1: 2026/05/29(金) 16:58:54.67 ID:Oca2bZdw0NIKU
今は常に楽ちんの時代
DQ7楽ちんモード
モンスター「弱め」経験値「多め」ゴールド「多め」
FF7楽ちんモード
ダメージ「常に9999」HPMP「常に最大」マテリア「常に最大」
DQ7楽ちんモード
モンスター「弱め」経験値「多め」ゴールド「多め」
FF7楽ちんモード
ダメージ「常に9999」HPMP「常に最大」マテリア「常に最大」
2: 2026/05/29(金) 16:59:54.04 ID:pTNNToCI0NIKU
なけなしの金で武器買うか防具買うか悩むのが楽しいのに
3: 2026/05/29(金) 17:01:49.83 ID:c/69sq/30NIKU
昔やったゲームは楽ちんモードでいいよ
今更やり込むほど熱意ないし
今更やり込むほど熱意ないし
4: 2026/05/29(金) 17:02:48.32 ID:ZS5tfO930NIKU
レベルアップ無くしたらゲームするモチベーション下がるがな
5: 2026/05/29(金) 17:03:54.07 ID:98IHbta80NIKU
古いのは分かるけど
古典ゲームは全部つまらないってこともないしな
シナリオのパターンが尽きた感はあるけど
古典ゲームは全部つまらないってこともないしな
シナリオのパターンが尽きた感はあるけど
6: 2026/05/29(金) 17:08:02.24 ID:GgXBfaTU0NIKU
懐古向けで売ってた世界樹すら末期はイージーモードとオートマッピング搭載してたな
7: 2026/05/29(金) 17:08:53.79 ID:ZCI8+/nH0NIKU
どうしたの?現実でレベルアップできなくて辛いの?
8: 2026/05/29(金) 17:11:37.07 ID:Mt92epka0NIKU
俺「なるべく経験値稼ぎはせずにスキルや装備の構成、戦術を工夫して突破するのが楽しい」
9: 2026/05/29(金) 17:11:41.79 ID:9i5ZoLWH0NIKU
装備買わなくてもキラキラ拾ったり宝箱の装備だけで十分やで~
10: 2026/05/29(金) 17:12:54.10 ID:N+csfDjA0NIKU
いや、俺はそれだけを楽しみたいだが
めんどいステ振りやスキル振りでその楽しみを奪われるんだわ
めんどいステ振りやスキル振りでその楽しみを奪われるんだわ
11: 2026/05/29(金) 17:16:18.49 ID:xHo8y0fK0NIKU
時間軸に対して古い、新しいはあるが、ユーザー個々人にはあまり関係ない
新鮮~まだ新鮮~まだ飽きない~飽きた(全然飽きない)
の感覚の進行度は人それぞれ
新鮮~まだ新鮮~まだ飽きない~飽きた(全然飽きない)
の感覚の進行度は人それぞれ
13: 2026/05/29(金) 17:18:34.08 ID:vtDvz6WB0NIKU
7リメイクの種集めだけはラクチンでプレイしたわ
14: 2026/05/29(金) 17:19:43.98 ID:sIe3tk1u0NIKU
今のゲームは戦っても強くならない
課金したら金額分経験値がもらえる
課金したら金額分経験値がもらえる
15: 2026/05/29(金) 17:20:21.84 ID:m6NaQd070NIKU
ストーリーだけ追いたいやつとゲームを楽しみたいやつと合わない
16: 2026/05/29(金) 17:20:49.51 ID:Mvp+j8A00NIKU
ゲームに向いてないから映画とかアニメでも見たらいいんじゃない
18: 2026/05/29(金) 17:23:21.60 ID:XDsTDSke0NIKU
上げないと進めないのか
上げたら進めるのか
昔は後者だったと思うけど、今はどうかな
上げたら進めるのか
昔は後者だったと思うけど、今はどうかな
19: 2026/05/29(金) 17:23:32.05 ID:dKp4VE8v0NIKU
まぁ雑魚狩りでそれをやるのはきつい
お使いクエとかで稼げた方がまだマシかも
お使いクエとかで稼げた方がまだマシかも
20: 2026/05/29(金) 17:23:38.66 ID:lMVu5Xcd0NIKU
金や経験値稼ぎとかソシャゲの周回プレイ並みの苦行
21: 2026/05/29(金) 17:23:40.89 ID:SqhMzpFj0NIKU
数年前から結構最新のRPGやったんですよ
スローンズアンドリバティ、ディアブロ4、パスオブエグザイル2
どれも大量のアイテムが怒涛の如く出てきてプレイヤーは
それを捌く感じでプレイする
色々な要素が洪水のように降りかかってきてまさに最新ゲーム
で、それらをやって気づいたことは確かに物量は多いけど
それで何か高度になったわけではなく逆に単調
プレイ感は大雑把
結局昔ドラクエではがねのつるぎを取るためにゴールド貯めたほうが
面白かった気がする
スローンズアンドリバティ、ディアブロ4、パスオブエグザイル2
どれも大量のアイテムが怒涛の如く出てきてプレイヤーは
それを捌く感じでプレイする
色々な要素が洪水のように降りかかってきてまさに最新ゲーム
で、それらをやって気づいたことは確かに物量は多いけど
それで何か高度になったわけではなく逆に単調
プレイ感は大雑把
結局昔ドラクエではがねのつるぎを取るためにゴールド貯めたほうが
面白かった気がする
23: 2026/05/29(金) 17:24:36.02 ID:iV7kxjOVaNIKU
D&Dの頃からタンク職は5レベルで2回攻撃とかレベルアップの恩恵がパッシブや魔法の取得にあった
レベルを99に分けてステータスだけ上がって喜ばせるのは根本的につまらないだけ
レベルを99に分けてステータスだけ上がって喜ばせるのは根本的につまらないだけ
25: 2026/05/29(金) 17:27:02.34 ID:lUMw+gS50NIKU
古いか?
ガチャゲーでいまだに盛んだけど
ガチャゲーでいまだに盛んだけど
26: 2026/05/29(金) 17:27:26.95 ID:NJXyjZGL0NIKU
インディー系だとよくあるレベル上限20とか30とか
28: 2026/05/29(金) 17:33:29.71 ID:W6MNb5Oz0NIKU
いや今もやってること同じだけど
コツコツ敵倒して永久強化を割り振ってスキル増やしてって
なにも変わってない
コツコツ敵倒して永久強化を割り振ってスキル増やしてって
なにも変わってない
29: 2026/05/29(金) 17:35:33.12 ID:h0hbQw6s0NIKU
動画で済ませよ
30: 2026/05/29(金) 17:41:16.67 ID:/Ht3zbS10NIKU
いわゆるソウルライクもドラクエと同じなんだけどな
31: 2026/05/29(金) 17:41:22.76 ID:EzZMwiB40NIKU
FFピクセルリマスターの
経験値とギルを最大4倍までブーストできる機能は良かった
一応ゲームをやった感はあるからな
敵1撃死とかはさすがに楽しくないと思う
経験値とギルを最大4倍までブーストできる機能は良かった
一応ゲームをやった感はあるからな
敵1撃死とかはさすがに楽しくないと思う
32: 2026/05/29(金) 17:46:46.67 ID:rI27WENR0NIKU
俺は育成楽しいから別に時代遅れとは思わん
別ジャンルなだけ
別ジャンルなだけ
35: 2026/05/29(金) 18:00:32.16 ID:aTyUMNgyaNIKU
まあそういうのが本当に好きならローグライトをやってレリックつけまくるのが楽しい方向に行くよな
37: 2026/05/29(金) 18:12:33.90 ID:tIvaOXJIaNIKU
それチョコボの不思議なデータディスクとかからあるし
なんなら裏技で全武器装備とかもあったし
なんか自分が新しい価値観持ってるてか思ってそうだけど
ただ無知なだけやんけ
なんなら裏技で全武器装備とかもあったし
なんか自分が新しい価値観持ってるてか思ってそうだけど
ただ無知なだけやんけ
39: 2026/05/29(金) 18:16:35.42 ID:NJXyjZGL0NIKU
>>35
ローグライトみてレベル上げにマイナスイメージ持たれるのわかる
ネガキャンかと思う
ローグライトみてレベル上げにマイナスイメージ持たれるのわかる
ネガキャンかと思う
40: 2026/05/29(金) 18:17:06.69 ID:b5O0SliT0NIKU
ハクスラはハクスラで理想値狙うと小数点以下の確率になるからハゲる
41: 2026/05/29(金) 18:21:01.97 ID:P2e7hmCR0NIKU
RPG自体がもうマニア向けジャンルだよ
新規で大ヒットとか無理だから
新規で大ヒットとか無理だから
42: 2026/05/29(金) 18:30:28.08 ID:w08TS1JC0NIKU
そうそう。
これ自体に楽しさはあるけどそれしか感じないのであれば
ケムコの小開発規模RPGも、SSSの大作RPGもロジック的には同じレベル
これをわからずに何でもかんでも楽しい言ってるやつは浅い
これ自体に楽しさはあるけどそれしか感じないのであれば
ケムコの小開発規模RPGも、SSSの大作RPGもロジック的には同じレベル
これをわからずに何でもかんでも楽しい言ってるやつは浅い
44: 2026/05/29(金) 18:36:55.29 ID:0AuBRTur0NIKU
いま全員2レベ上げますか?
はいorいいえ
これでいいじゃんって発想?
はいorいいえ
これでいいじゃんって発想?
45: 2026/05/29(金) 18:37:41.47 ID:d/PfO9Ie0NIKU
ウルティマをやってもスレタイのような感覚は得られなかった
46: 2026/05/29(金) 18:37:48.58 ID:fibtvuvi0NIKU
今の若い子ウィザードリィとかどうなん
キャラがロストするの耐えれる?
キャラがロストするの耐えれる?
47: 2026/05/29(金) 18:45:01.06 ID:P2e7hmCR0NIKU
レベル上げにやたら時間かかるし
装備は初期しか店売り使わないでハクスラだし
今も昔もずっとマニアしかららないよウィザードリィ
装備は初期しか店売り使わないでハクスラだし
今も昔もずっとマニアしかららないよウィザードリィ
48: 2026/05/29(金) 18:48:08.98 ID:8SNdeih/0NIKU
フロムゲーが受けてるし古いって事ないんじゃないか
50: 2026/05/29(金) 18:48:58.54 ID:3yuZfVWO0NIKU
>>46
リセットするだろ
リセットするだろ
53: 2026/05/29(金) 18:54:46.23 ID:3zwHtXH00NIKU
最近イージーモードおじさんスレがよく立つね
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54: 2026/05/29(金) 18:57:09.35 ID:Hz8DXppd0NIKU
>>1
それはリメイクだからだな
リメイクは2回目のユーザーもいるから公式チートある方がいい
それはリメイクだからだな
リメイクは2回目のユーザーもいるから公式チートある方がいい
55: 2026/05/29(金) 19:09:53.78 ID:6OJo0lRE0NIKU
昔からレベル上げつまんねえと
思ってたから裏技あれば使ってたわ
思ってたから裏技あれば使ってたわ
56: 2026/05/29(金) 19:11:55.41 ID:xAb9fWoS0NIKU
戦闘を複数こなす事で敵のHPを見定めるとかそういうのが苦手だから古いとかいって自分を慰めてるだけなんじゃね?
57: 2026/05/29(金) 19:14:06.12 ID:yK/anmJF0NIKU
レベルとかいうもん無くしてほしい
アイテムで強くなっていくほうがアイテム探して洞窟探索とかのほうが楽しいと思う
アイテムで強くなっていくほうがアイテム探して洞窟探索とかのほうが楽しいと思う
58: 2026/05/29(金) 19:20:24.11 ID:Rtx7td4w0NIKU
リソース管理に楽しみを見出す文化ってもう死滅したのかな
60: 2026/05/29(金) 19:23:21.58 ID:Po3bMfrp0NIKU
課金でレベル上げの高速化できるものもあるよな
63: 2026/05/29(金) 19:38:21.28 ID:5sv86R5a0NIKU
>>58
そう言うのはローグライトに移った感じ
そう言うのはローグライトに移った感じ
65: 2026/05/29(金) 19:41:02.18 ID:yKNMuxH/MNIKU
そう言えばレベル上げの喜びを今の若い世代は感じられないのだったよな
おっさんゲーマーの俺なんかは
現実とは違って努力が必ず報われるのが気持ちよくてゲームをやってるから
苦行で作業にしかならないレベル上げが楽しいのだけどね
そう言うゲーム性のゲームは今後なくなってしまうってことか・・・かなしいな
おっさんゲーマーの俺なんかは
現実とは違って努力が必ず報われるのが気持ちよくてゲームをやってるから
苦行で作業にしかならないレベル上げが楽しいのだけどね
そう言うゲーム性のゲームは今後なくなってしまうってことか・・・かなしいな
66: 2026/05/29(金) 19:47:05.80 ID:b5eckqszHNIKU
確かに古いな
modで規格外の事しないと楽しくないわ
modで規格外の事しないと楽しくないわ
68: 2026/05/29(金) 19:47:27.32 ID:S0/bJpK20NIKU
ローグライト「素材集めて強くなる快感。レベルアップして強くなる快感。」←こういうのもう古い
69: 2026/05/29(金) 19:56:09.42 ID:aeTOTtjx0NIKU
古くても需要も面白さも在る要素だな
問題は何かしたいと思ったときの解決策の少なさやプレイ時間を等しく強制されるような所なのよ
問題点の本質が全く見えてない
問題は何かしたいと思ったときの解決策の少なさやプレイ時間を等しく強制されるような所なのよ
問題点の本質が全く見えてない
70: 2026/05/29(金) 20:00:05.69 ID:mmjvS8Nr0NIKU
今時しょーもないと思われてるのって経験値制とそれに伴う稼ぎでしょ
金でアイテム買ったりは普通
金でアイテム買ったりは普通
71: 2026/05/29(金) 20:08:20.11 ID:S2k0ftE00NIKU
RPGで一番楽しい部分って序盤の装備貧弱な部分を少しずつ改善していくところなのでは?
72: 2026/05/29(金) 20:10:50.94 ID:by02tVpX0NIKU
>>68
ローグライトで素材集めって何だ
ローグライトで素材集めって何だ
75: 2026/05/29(金) 20:18:32.09 ID:nuslc3A40NIKU
イージーモードでダルい単調作業を飛ばそうとするのは古いRPGが今のトレンドに適応しようとした苦肉の策と言える
ただゲーム自体が薄味になってつまらなくなるから解決になはないんだよな
ただゲーム自体が薄味になってつまらなくなるから解決になはないんだよな
77: 2026/05/29(金) 20:28:17.84 ID:9qE1opU20NIKU
ローグライトでもポイント貯めて永続強化みたいな仕様がある方が人気出やすいから
レベル上げる快感の需要が消えてなくなったわけじゃなくて表現が変わっただけじゃね
レベル上げる快感の需要が消えてなくなったわけじゃなくて表現が変わっただけじゃね
80: 2026/05/29(金) 20:47:14.10 ID:xUMORhtbdNIKU
今はレベルアップが早すぎてレベルアップにありがたみを感じない
81: 2026/05/29(金) 20:47:21.87 ID:4nonFLlP0NIKU
世相を反映してるな
83: 2026/05/29(金) 21:00:45.24 ID:/IBfiCWn0NIKU
実際のところ一年プレイして出るかどうか分からないレア装備とか現在だと普通にクソゲー認定されると思う
87: 2026/05/29(金) 21:22:02.82 ID:EX//pUOfMNIKU
役割を実感させるのに手っ取り早いのってそういう快感じゃないの?
RPGである必要ないな
RPGである必要ないな
88: 2026/05/29(金) 21:28:45.48 ID:rT72czCW0NIKU
ストレスとソレからの解放で感じるカタルシスみたいなのはまぁ使い古された感はあると思うけど表現の仕方次第で根っこは変わってないような気もする
89: 2026/05/29(金) 21:29:59.00 ID:fUgpSVEE0NIKU
レアドロップ率0.01% 時間の無駄
97: 2026/05/29(金) 23:15:33.80 ID:2ONyDk4r0NIKU
>>35
ローグライトは死んだら強化消えるの馬鹿らしいと言われるけどな
ローグライトは死んだら強化消えるの馬鹿らしいと言われるけどな
100: 2026/05/29(金) 23:36:55.62 ID:QYqja5Ie0NIKU
探索を面白くしてお手軽に強くなるのが今のトレンドだな
104: 2026/05/30(土) 00:15:39.61 ID:lldDevUXd
こんぼうから銅の剣に変えた時の喜びわかるやつおらんの?
105: 2026/05/30(土) 00:22:35.82 ID:4WqPtXgE0
武器防具とかはどこかで拾えると思って買おうとは思わなくなったな
経験値稼ぎは単純にダルい
飽きずにずっと画面見ながらやってる奴とか本当におるん?
経験値稼ぎは単純にダルい
飽きずにずっと画面見ながらやってる奴とか本当におるん?
108: 2026/05/30(土) 01:18:15.35 ID:9dCJMcdv0
ぶっちゃけこの楽しさって放置系のソシャゲが再現してるイメージ
放置系の楽しさって買い切りゲーには絶対出せないし
放置系の楽しさって買い切りゲーには絶対出せないし
111: 2026/05/30(土) 02:05:00.84 ID:Fc+kb7hz0
ボス勝てなかったときってとりあえずアイテム、装備、スキル、編成見直す
それでもレベル自体が足りないならサブクエとかやるけど
その間にちょっと強くなったりするんだよね
レベル上げつまらないって言う奴は
真っ先にノックに走ってる奴らだろ
それでもレベル自体が足りないならサブクエとかやるけど
その間にちょっと強くなったりするんだよね
レベル上げつまらないって言う奴は
真っ先にノックに走ってる奴らだろ
115: 2026/05/30(土) 02:57:24.37 ID:NCbG7fIL0
メタルスライム刈る楽しさを知らん世代か
117: 2026/05/30(土) 04:10:03.27 ID:hvGe7CGz0
HPが3桁になると強くなった感じがする
118: 2026/05/30(土) 04:33:26.83 ID:T2DUiLZj0
タクティクスオウガのネクロリンカで育成する過程は好きだった
育成完了したら満足したなってくらいだけど
育成完了したら満足したなってくらいだけど
121: 2026/05/30(土) 05:07:24.71 ID:QVcu/aSM0
>>97
ローグライトは大抵アンロックとか永久強化あるくね?
あれも正直アホくさいと思うけどな
ローグライトは大抵アンロックとか永久強化あるくね?
あれも正直アホくさいと思うけどな
122: 2026/05/30(土) 06:24:44.85 ID:jsn2Qjtx0
>>115
ああいう茶番に飽きた世代
ああいう茶番に飽きた世代
132: 2026/05/30(土) 07:48:01.13 ID:PzFJLbP20
あの頃のぼく「あと5レベル上げたら次の町に進もう」 今思えば時間の無駄


これむしろ逆だと思うんだけど
今はみんなお金使わない為に単純作業の周回をスマホでポチポチしてるじゃん?毎日義務のように
韓国人が好きそう
毎日苦行のようなルーチン操作をするだけのゲーム