【急募】自作RPGに登場する「通常攻撃よりちょっと強い攻撃」の名前が思いつかないんやが





1: 2020/03/04(水) 06:16:58 ID:ZD77vkDd0.net
無難なの考えてや



2: 2020/03/04(水) 06:17:27 ID:LAbE6XYX0.net
溜め○○



3: 2020/03/04(水) 06:17:34 ID:4KX9oKPz0.net
ハードヒット



6: 2020/03/04(水) 06:17:55 ID:jiroB2NR0.net
「通常攻撃よりちょっと強い攻撃」でええやん



8: 2020/03/04(水) 06:17:58 ID:TMOzyDC50.net
強攻撃でええやん



10: 2020/03/04(水) 06:18:24 ID:ISqlw4qU0.net
二段斬り



11: 2020/03/04(水) 06:18:47 ID:vCgiA8cc0.net
気持ち強め!



13: 2020/03/04(水) 06:18:52 ID:U6VTSERX0.net
ハードヒットでええやろ



14: 2020/03/04(水) 06:18:54 ID:FKqsneXJM.net
通常攻撃2定期



15: 2020/03/04(水) 06:19:04 ID:2a18AP950.net
デメリットはないんか?





16: 2020/03/04(水) 06:19:05 ID:a9FJDW7Xa.net
強撃



18: 2020/03/04(水) 06:19:07 ID:+ZZM2K9g0.net
チャージアタック



20: 2020/03/04(水) 06:19:15 ID:ZD77vkDd0.net
>>3
「ハード」がダサくないか?
ほぼワイが今考えてたやつと同じや
>>5
ファンタジーや



25: 2020/03/04(水) 06:20:02 ID:TcR1XplJ0.net
巻き打ち



26: 2020/03/04(水) 06:20:12 ID:ZD77vkDd0.net
>>15
ない

>>12
>>16
ええなこれ
でもワイカタカナ文字ベースで作ってたからこれ採用するとなると他の技全て考え直しや



27: 2020/03/04(水) 06:20:12 ID:IVlP3Vhqd.net
踏み込み切り



29: 2020/03/04(水) 06:20:31 ID:bvDqPoNt0.net
使ってる武器は?どんなキャラが?どんな世界で?
なんもかんも情報足りなさすぎるやろ



32: 2020/03/04(水) 06:21:29 ID:v8Sb6d6iM.net
袈裟斬り
通常1.1倍



33: 2020/03/04(水) 06:21:48 ID:ZD77vkDd0.net
>>29
一応剣や
でもしっくりくる名前だったら全ての武器で使う
ファンタジーな世界観や
一応汎用的な技になるからいろんなキャラが使うと思う



34: 2020/03/04(水) 06:21:57 ID:IVlP3Vhqd.net
スラッシュでええやろ






38: 2020/03/04(水) 06:22:26 ID:vx9e6z1Rp.net
エチエチ同人RPGでよく見る技名ばっかりやな



41: 2020/03/04(水) 06:22:54 ID:ZD77vkDd0.net
ちなワイが考えてた候補2つ
ハードアタック
スラッシュ

どっちもなんかしっくり来ないんや



45: 2020/03/04(水) 06:23:22 ID:oPQlbSXn0.net
SMAAAAAASH



54: 2020/03/04(水) 06:24:12 ID:4TGXIAQDa.net
ンゴりまくった結果



55: 2020/03/04(水) 06:24:13 ID:HWSGp4uZ0.net
・通常攻撃
・通常攻撃と見せかけて通常攻撃 ←こっちがちょっと強い



56: 2020/03/04(水) 06:24:16 ID:7RA45KCD0.net
通常攻撃よりちょっと強い程度でMPとか消費する技って結局使わんからなくしてええで



57: 2020/03/04(水) 06:24:32 ID:ZD77vkDd0.net
強撃でええかな
いい感じのしっくりくる名前や
剣以外でも使えそうやしな

今までほとんどの技名カタカナだったんやがこれなら物理技は漢字と平仮名ベース、魔法技はカタカナベースにしたらええかな



58: 2020/03/04(水) 06:24:43 ID:HZgTj18f0.net
激しく斬りつける



63: 2020/03/04(水) 06:25:09 ID:SpQDAYqwp.net
二段斬り
強撃
巻き打ち
流し斬り



66: 2020/03/04(水) 06:25:35 ID:aGcbddPP0.net
通常攻撃の名前はなんなん






68: 2020/03/04(水) 06:25:49 ID:DU5XnLzJ0.net
強撃はないわー
いかにも2流感



69: 2020/03/04(水) 06:25:57 ID:ZD77vkDd0.net
>>56
一理ある
確かにワイも使ったことないわ
通常攻撃より強い技と二回連続攻撃の技があったら結局後者しか使わんよな

>>66
これのどっちかや まだ絞れてない
通常攻撃
攻撃



73: 2020/03/04(水) 06:26:40 ID:SpQDAYqwp.net
RPGで強撃だとロマサガ感つよいからやめろ



77: 2020/03/04(水) 06:27:10 ID:IUIw8xHad.net
強攻撃採用するより溜めるシステムにしろ



83: 2020/03/04(水) 06:29:19 ID:ZD77vkDd0.net
もし「強撃」を採用するとしたら
二回連続する攻撃を「二連撃」
全体を攻撃する攻撃を「全体攻撃」にしようと思うんやがどうや?
センスない?



85: 2020/03/04(水) 06:29:42 ID:I4FQ3ljB0.net
>>68
FF7バカにしてんのか



86: 2020/03/04(水) 06:29:52 ID:VXaH/mth0.net
攻撃とかは名前に一貫性というかテーマがあるとええで
ミディアム、レア、ウェルダンとか



88: 2020/03/04(水) 06:29:59 ID:xl7fgcRrF.net
>>83
センスゼロゴミすぎるなゲーム制作向いてないからやめたほうがマシ



92: 2020/03/04(水) 06:30:28 ID:ZD77vkDd0.net
>>88
じゃあ考えてくれや
流石に全体攻撃は舐めとるけど二連撃はそこまで悪くないやろ



93: 2020/03/04(水) 06:30:57 ID:G8gf29nQ0.net
>>83
技名を叫んでかっこいいかどうかで考えろや



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97: 2020/03/04(水) 06:31:36 ID:vEnqpxCca.net
>>83
わかりやすいからそれでいいと思う



103: 2020/03/04(水) 06:32:49 ID:xl7fgcRrF.net
>>92
閃空裂破(全体攻撃)と虎牙破斬(二連撃)がええで



167: 2020/03/04(水) 06:43:27 ID:g3d1MtRFM.net
>>26
無かったらそればっか使うやん
それなら通常の攻撃力上げろや



176: 2020/03/04(水) 06:44:16 ID:ZD77vkDd0.net
>>157
確かにそうやな
漢字の方がカッコええ気がしてきた
>>167
すまん、SPっていうリソース使うで
デメリットって命中率とかのことかと思ったわ



303: 2020/03/04(水) 07:10:55 ID:RpLpvnDU0.net
あんまり変な名前つけてもわかりづらいからマジで>>6くらいでいいと思う
「技名があとすこしで付きそうな攻撃」とかにしてったらレベルアップも楽しみになる



313: 2020/03/04(水) 07:15:05 ID:6pm8YaDm0.net
>>6
センスなさすぎて草







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