【RSS】PCメイン記事上ワイド1

【悲報】ゲーム開発者「成功法則が見えない」「従来の成功モデルはもはや機能しない」





1: 2026/05/31(日) 14:27:39.40 ID:9RjDdfWFM
どーすんのこれ



2: 2026/05/31(日) 14:28:11.02 ID:1/cMzhGoM
ゲームの“成功法則が見えない”問題、ゲーム業界関係者によって次々指摘される。“過去の名作”とも戦わなければならない時代に、降り注ぐ苦難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260531-446186/



4: 2026/05/31(日) 14:28:28.63 ID:v19FhwYRM
北欧最大のゲーム業界カンファレンスNordic Game 2026が、5月26日から29日にスウェーデンのマルメにて開催された。会場は多くの開発者やパブリッシャーで賑わう一方、講演では「従来の成功モデルはもはや機能しない」などといった厳しい見解も相次いだ。現代のゲームが過去の人気タイトルやSNSなどともプレイヤーの時間を奪い合っている状況について、海外メディアのGamesIndustry.bizが報じている。



7: 2026/05/31(日) 14:30:20.09 ID:qlEh3BZG0
もうヒットゲームは出てこないね



14: 2026/05/31(日) 14:32:39.63 ID:4T1Wr8yi0
開発期間が長すぎて発売された頃には旬を過ぎて古臭い
インディーが色々出すから流行りの変化が早い



20: 2026/05/31(日) 14:35:18.22 ID:6sh+mwH30
もうインディ的な発想でAAAタイトル作れない程開発コストが上がりすぎてんだな
AI使ってどこまでコスト下げれるかが今後のトレンドになるだろう



33: 2026/05/31(日) 14:40:25.06 ID:zX0IfMPA0
ゲーマーから叩かれる要素を徹底排除すればとりあえずは成功確率は上がるだろう



41: 2026/05/31(日) 14:46:25.71 ID:jPH6FNWj0
売れてるゲームを見ればどんなのが売れるかなんて簡単にわかるだろ単なる資金技術力不足



49: 2026/05/31(日) 14:49:35.36 ID:1Zf8Sy5U0
5万のゲーム機なんてオタクしか買わないから
先細るだけ



51: 2026/05/31(日) 14:50:39.07 ID:jPH6FNWj0
>>49
それスイッチもPSも両方じゃんw PCなら倍でも効かないし





60: 2026/05/31(日) 14:58:09.11 ID:Qs6yYyvh0
こんなのはコンテンツ産業に共通する課題だろ
映画とかアニメとかがどうやってビジネス回してるか参考にしたらいいんじゃねーの



61: 2026/05/31(日) 14:59:26.60 ID:lj4GOd4x0
>>60
どこも縮小してるよ
今のところショート動画に勝てるドーパミンに勝てるものがない
人類がどんどん馬鹿になってる



63: 2026/05/31(日) 15:00:56.47 ID:3e84gUdh0
忖度やポジショントークなしなら客はさらにスマホへ流れるとどこも分かってるだろう
残念なことだ



65: 2026/05/31(日) 15:04:23.27 ID:jPH6FNWj0
ストーリーのゲームなんて配信者の動画見ればいいし自分でやる価値がないんだよね大体は配信を見れば済む自分でやりたいと思わせるようじゃないとね



66: 2026/05/31(日) 15:05:01.59 ID:i29mAdxP0
>>61
別にショート動画卒業してアニメ、映画、ゲームやっても頭はよくならないですよ



68: 2026/05/31(日) 15:06:24.84 ID:sf7F+iEI0
今はsnsを通したリアルタイムでの共有だろ
オフラインゲーはインディゲーぐらい
中華ゲーみたいに全マルチの無料ゲーやるしかねぇよ



71: 2026/05/31(日) 15:07:40.83 ID:TJ9pnk5h0
AAAの予算をかけ基本無料で魅力的なキャラクターとシステムを用意せよ
簡単じゃないか



76: 2026/05/31(日) 15:09:09.59 ID:umHRfc1HM
ゲームで利益出すなんて博打みたいなもんだって昔から言われてただろうに



77: 2026/05/31(日) 15:09:41.44 ID:jPH6FNWj0
>>71
国産はいかに搾取するかしか考えてないからね売れるわけがないそこをクリアしたところが売れてるもしくは昔から続いてたやつだけ



79: 2026/05/31(日) 15:10:24.72 ID:C5smogf8d
従来通り作ってるフロムはヒットしてるんじゃね?






80: 2026/05/31(日) 15:11:05.18 ID:Tt79+Sj00
有能が雑食ゲーマーの集まるSteamでインディゲームをヒットさせて配信者が広めてCSに移植
ここ10年くらいの成功パターン

CS発ではほぼ無理
大手企業のマーケティングが支配してる



81: 2026/05/31(日) 15:11:14.59 ID:q4OCUlSR0
当たり前のことを今更
エンタメでルーチンワークでいつまでも安定して稼げるなんて考える方がおかしい



84: 2026/05/31(日) 15:17:04.11 ID:29HmVlQQ0
新作ソフト買わずに何年もずっと
原神やってるんだもんな



86: 2026/05/31(日) 15:21:44.02 ID:zOiByEGq0
本当に記事を読んでいる?
ポッと出のゲームが今でもヒットしてるという内容の記述があるんだが



90: 2026/05/31(日) 15:25:01.33 ID:miKBUHKn0
ゲームは作品ではなくあくまで商品と言い続けてる任天堂が異例で
大半のゲーム会社、開発者はユーザーが求めているものよりも
自分たちが作りたいものを優先してきていた印象

ユーザーと開発者の求めているものが
ある程度マッチしている時代ならそれで良かったんだろうけど



92: 2026/05/31(日) 15:27:16.83 ID:xXI1g0wK0
>>86
そんな超一握りの例があっても意味なってことだろ
そいつらも次ヒットするかはわからん



97: 2026/05/31(日) 15:34:03.44 ID:gPbXBgSw0
AAAのようなタイプは出来が良いゲームだとそれだけで長く遊べるから余計に新しいの買わないってのはあるかもね
あと、開発期間が長過ぎて熱意が下がるってのもある



101: 2026/05/31(日) 15:39:11.71 ID:C5smogf8d
インディーも大半はメジャーのジェネリックだからな



102: 2026/05/31(日) 15:40:51.15 ID:Je8KLMJn0
ここで言ってる「従来の成功モデル」って既存のシステムに以前より金かけて量とグラ増しとけばさらに売れるって慣習でしょ
新しさにどんどん挑戦してるインディーズに簡単にアクセスできるようになることでただデカい重いだけじゃ勝てなくなった
投資額の上昇曲線と売上の曲線がいつまでも一致してるわけがない
来たるべき淘汰が発生しただけ



103: 2026/05/31(日) 15:42:33.00 ID:mObWXsok0
これからは、「IPを持っている所」がより強くなっていくだろうと予想しますわ






105: 2026/05/31(日) 15:46:56.95 ID:TCsNsu4L0
アクションとか格闘とかなら
ゲームセンターにまず出してみて、インカムとかプレイヤーの遊び方とかよく見て、
家庭用に移植して、インカムから判断した出荷本数とか判断できたんだろうけどな
駄目ならアーケードの段階で営業ストップとか



109: 2026/05/31(日) 15:51:56.95 ID:7ccFy97L0
SNSは発達したけど結局PR自体のパラダイムシフトは起きてないってとこが問題だな。有名なストリーマーが遊んでるとかメディアやイベントへ大々的に宣伝しなきゃまずスタートラインにすら立てない。



110: 2026/05/31(日) 15:54:17.17 ID:4vOB/aXq0
ハードの性能が上がれば開発が楽になると言ってた馬鹿達はどこ行ったの?



114: 2026/05/31(日) 15:58:49.33 ID:+UdSaBnL0
アトラスに学べよ

ペルソナシリーズ売り上げ
06年 100万本

26年 3100万本

20年で30倍に成長



115: 2026/05/31(日) 15:59:46.21 ID:Tvf+zp+O0
>>102
そのインディーズすら大量リリースの中に埋もれるリスクで立場が危うくなっている



118: 2026/05/31(日) 16:02:51.49 ID:w6NAuBFM0
デッキ構築型のローグライクとか出来の良さで言えば今のほうがずっといいの出てるけど
売上で言えば後追いの塑造乱造されてた時期のほうが売れてたと思うわ



120: 2026/05/31(日) 16:05:50.63 ID:6rxDSdHR0
アーケードゲーセンゲームってデカかったよ。

なんたって子供から大人までゲーセンにいたから

そのゲーセンゲームが家庭用に移植されていた。



123: 2026/05/31(日) 16:08:22.20 ID:MMt10vWy0
この手の話題になると必ず中華ゲーが出てくるのにそれすらない
ゲーム会社でAI使って大成功したという例すらない
何なんだろうな



125: 2026/05/31(日) 16:15:25.34 ID:m4uPl4MK0
本来何がうけるかわからないのが創作の世界だろうに。



128: 2026/05/31(日) 16:24:33.27 ID:gPbXBgSw0
>>123
中華ゲームは成功したゲームのキャラ変えただけゲームが多い感じしかしない



[ad_fluct4][記事中固定リンク4]

130: 2026/05/31(日) 16:38:59.46 ID:VdHqZAZh0
日本だけでなく世界でリメイクリマスターが盛んになってるからな
売れ続ける名作に売れない新作



132: 2026/05/31(日) 16:50:16.67 ID:bKD3e1sy0
どこの国で売れたいのかにもよるわ
アジアと欧米じゃ違うし
日本ならとりあえずスマホとPCとSwitch辺りで開発してアニメ調でぐらいでまあ売れ筋は作れるけどプラスαが無いと中華に負けるか…



133: 2026/05/31(日) 16:52:14.77 ID:ndJVTd5C0
過去の名作と戦わなきゃいけないって10年前のでも十分今でも楽しめるゲームだからな
PS時代にFCのゲームはキツかったろうけど今からブレワイやらバイオ7やらホライゾンやら遊んでもめちゃくちゃ楽しめる
しかも安く手に入るんだからライバルとしてキツすぎる



137: 2026/05/31(日) 16:59:48.97 ID:ccOhnhyZ0
成功するにはどうすればいいかって?
面白ければいいんだよ



138: 2026/05/31(日) 17:01:11.85 ID:RwbGz/ZC0
ゲーム漁るのって割と労力要るんだよな
インディーなんかもう試す気力も無くなったわ



139: 2026/05/31(日) 17:01:43.54 ID:WOs/NIbSa
価格がネックなんだよな
無料コンテンツが溢れている中でハード買ってソフトも買うとか厳しいんだわ



141: 2026/05/31(日) 17:03:02.91 ID:G1LVOoCG0
ヴァンサバパクリ、カードデッキビルドパクリ
これしかやらないからでは?



142: 2026/05/31(日) 17:04:00.75 ID:g1eylhI40
別に今も金をかけたゲームが売れるけど
開発費が上がりすぎて売れても利益が出なくなっただけだろ



144: 2026/05/31(日) 17:06:46.89 ID:hNgaV17V0
>>110
いや開発自体は着実に楽になってんだろ
参入障壁が低くなって大量にソフトが出てるんだからな



150: 2026/05/31(日) 17:16:11.31 ID:uQvVYSuY0
>>20
AI使用料のコストが増大してコストが下がらないという落ちw






189: 2026/05/31(日) 18:24:07.74 ID:saUkx4jA0
>>7
それは逆で新規IPのヒット作は次々と出てる
旧来のIPが制作の長期化&費高騰で厳しいってことだろ
最近だとドラクエ12なんかこの典型なんじゃね
9年開発したのに作り直しで大赤字出したしな







関連記事