1: 2025/02/14(金) 09:49:27.650 ID:Kwaw4fzjFSt.V.net
RPG感強いから?
2: 2025/02/14(金) 09:50:27.401 ID:p9vw4Rbx0St.V.net
モンスターは多いが戦術の幅が狭い
3: 2025/02/14(金) 09:51:02.547 ID:ydpNDK5B0St.V.net
途中からその方向にシフトしたのがむしろ失敗
ゲームボーイ版イルルカの方向性で行くべきだった
テンションとかスカウトとかそんなシステマチックなのをドラクエに求めてないんだよ
ゲームボーイ版イルルカの方向性で行くべきだった
テンションとかスカウトとかそんなシステマチックなのをドラクエに求めてないんだよ
4: 2025/02/14(金) 09:51:38.575 ID:ydpNDK5B0St.V.net
>>2
これもそうだね
昔大会出てた上司が結局突き詰めるとジャンケンになるって言ってた
これもそうだね
昔大会出てた上司が結局突き詰めるとジャンケンになるって言ってた
6: 2025/02/14(金) 09:52:39.524 ID:Kwaw4fzjFSt.V.net
モンスターズ3結構面白かったからテリワン始めたけどこれ神ゲーだろ、この空気感を持続出来てたら良かったのにな
7: 2025/02/14(金) 09:53:42.971 ID:oZdgCJai0St.V.net BE:472329622-2BP(1000)
8: 2025/02/14(金) 09:54:01.799 ID:tpUk1GsO0St.V.net
>>6
対戦環境はゴミだけどな
もともと耐性高いやつをメタル化してあとはジャンケンとかやってられん
対戦環境はゴミだけどな
もともと耐性高いやつをメタル化してあとはジャンケンとかやってられん
10: 2025/02/14(金) 09:54:28.761 ID:LY6aXJvU0St.V.net
ポケモンがあったからだろ
11: 2025/02/14(金) 09:54:52.161 ID:Kwaw4fzjFSt.V.net
>>8
ポケモンもオフやる人間だからそこはあんま
個人的に冒険してる感じが凄い大切
ポケモンもオフやる人間だからそこはあんま
個人的に冒険してる感じが凄い大切
12: 2025/02/14(金) 09:55:24.703 ID:GPin6b9o0St.V.net
対戦がなぁ
めっちゃ強い戦術が5つくらいあってそこに合った特性のモンスター選ぶとほとんど一緒になってつまんない
最大8体も使えるのに
めっちゃ強い戦術が5つくらいあってそこに合った特性のモンスター選ぶとほとんど一緒になってつまんない
最大8体も使えるのに
13: 2025/02/14(金) 09:56:10.712 ID:Kwaw4fzjFSt.V.net
対戦に寄せた方が良いのか?
14: 2025/02/14(金) 09:56:15.620 ID:MW2cy/qn0St.V.net
対戦求めてるやつほとんどいないだろ
なのにそっちに舵切ってパーティーと育成の幅狭めて自殺した
なのにそっちに舵切ってパーティーと育成の幅狭めて自殺した
15: 2025/02/14(金) 09:56:47.946 ID:xiSek2Hc0St.V.net
ドラクエのモンスターって前提として敵キャラで、色変えただけみたいなのも多いからポケモンほど個として愛着湧く感じじゃないのが明確な差だと思う
その上合成して違うモンスターに乗り換えるし
その上合成して違うモンスターに乗り換えるし
16: 2025/02/14(金) 09:56:54.619 ID:YiOaycIlFSt.V.net
モンスターのデカさとかいうわけ分からん組み分けが嫌でイルルカ以降やってないわ
17: 2025/02/14(金) 09:57:15.482 ID:IdT1iAtC0St.V.net
対戦の面白さとしては
ポケモンみたいに組み合わせの妙が無いから
高いステータスと耐性で殴り合うだけになる
ポケモンみたいに組み合わせの妙が無いから
高いステータスと耐性で殴り合うだけになる
18: 2025/02/14(金) 09:57:27.297 ID:h5MfdmW40St.V.net
後になるほど育てるのが面倒になる
19: 2025/02/14(金) 09:57:44.525 ID:Kdk+BSjB0St.V.net
ポケモンも初代辺りはあんまり対人戦を考えたバランスになってなかった気がするけどな
20: 2025/02/14(金) 09:58:06.772 ID:Kwaw4fzjFSt.V.net
肉投げて倒してるだけで面白いのに
21: 2025/02/14(金) 09:59:58.007 ID:Kp/CMsiO0St.V.net
いうて数多くのポケモン後追いゲーの中で1番太く長持ちしたから充分じゃないの?
22: 2025/02/14(金) 10:00:12.497 ID:jlsLbgEA0St.V.net
スライムって国内に限って言えばピカチュウレベルの知名度なはずなのにスクエニってあんま活かせてないよな
23: 2025/02/14(金) 10:00:56.733 ID:ydpNDK5B0St.V.net
モンスターの愛着は高いだろう
対戦もそうだけどシンボルエンカウントも微妙だわ
対戦もそうだけどシンボルエンカウントも微妙だわ
24: 2025/02/14(金) 10:01:09.958 ID:V/zdTUcV0St.V.net
これを言っちゃお終いだけどドラクエのシステムが対戦向きじゃないのと
お祭りゲー故にメガテン程ストーリーに力入れてないのが悪い方向に作用している
お祭りゲー故にメガテン程ストーリーに力入れてないのが悪い方向に作用している
25: 2025/02/14(金) 10:01:44.046 ID:VImP70Ro0St.V.net
ポケモンとは求めるものが違うような
モンスターに全く愛着湧かないし
モンスターに全く愛着湧かないし
26: 2025/02/14(金) 10:03:01.771 ID:UEmw3az/0St.V.net
一人でやる分には神ゲーだった
27: 2025/02/14(金) 10:03:18.139 ID:4L1FySV/0St.V.net
言うてポケモンも対戦ガチ勢だと数字としてしか見てないじゃん
28: 2025/02/14(金) 10:03:32.229 ID:ydpNDK5B0St.V.net
>>25
ドラクエ未経験者だとそうなるの?
ドラクエ未経験者だとそうなるの?
29: 2025/02/14(金) 10:03:50.070 ID:Kp/CMsiO0St.V.net
デジモンワールドは2でモンスターズみたいな合成要素入れて大不評だったな
30: 2025/02/14(金) 10:05:23.725 ID:Kwaw4fzjFSt.V.net
個人的にはもっとリストラしてもええと思うけど減らすと煩いの出てくるしな
31: 2025/02/14(金) 10:09:12.204 ID:e7L4cgdo0St.V.net
モンスター少なくするとストーリー中盤くらいで合成で出てくるモンスターがマンネリ化してくるからシンプルにつまらなくなる
それでM3途中で投げたわ
それでM3途中で投げたわ
38: 2025/02/14(金) 10:16:08.576 ID:QQgiyzi70St.V.net
原作が一人用RPGだから対戦の需要が低そう
最近のよりイルルカとかで好きなモンスターでオール999作るの方が楽しかった
最近のよりイルルカとかで好きなモンスターでオール999作るの方が楽しかった
39: 2025/02/14(金) 10:16:51.136 ID:v5AZPVUj0St.V.net
合成もメガテンみたく法則性があって、ってパターンより特定の魔物の組み合わせパターンが多いし
魔物自体が原作ありの強さ序列みたいなのがあるから特定の種族ばっかり強いみたいなのも結構多いし
バランス取るのムズいんだろうけどそれにしてもって感じ
魔物自体が原作ありの強さ序列みたいなのがあるから特定の種族ばっかり強いみたいなのも結構多いし
バランス取るのムズいんだろうけどそれにしてもって感じ
40: 2025/02/14(金) 10:16:58.709 ID:ydpNDK5B0St.V.net
>>38
これよな
これよな
44: 2025/02/14(金) 10:20:53.456 ID:v8ALSrUR0St.V.net
ゴールデンスライム盾にしながらマダンテぶっぱするゲームって聞いた
45: 2025/02/14(金) 10:23:50.221 ID:7DXpSK/J0St.V.net
それこそ毎年新作出してキッズ取り入れないと無理
M3で結局懐古路線に戻った時点で終わったコンテンツだと思う
M3で結局懐古路線に戻った時点で終わったコンテンツだと思う
46: 2025/02/14(金) 10:23:58.517 ID:zA5CtlCo0St.V.net
J3Pの対戦めちゃくちゃ面白かったな
妖精の笛とかmp枯渇とかチェイン速攻とか色んな戦法があって
相殺と予測あるから後手に回ってもやりようあるしで
モンスターズ3で全部なくなってたけど
妖精の笛とかmp枯渇とかチェイン速攻とか色んな戦法があって
相殺と予測あるから後手に回ってもやりようあるしで
モンスターズ3で全部なくなってたけど
50: 2025/02/14(金) 10:39:21.966 ID:H5iB3C3s0St.V.net
>>45
懐古路線にも出来てないけどな
システムはほぼジョーカーのままだしシナリオも樹の精霊全く関係無いし
懐古路線にも出来てないけどな
システムはほぼジョーカーのままだしシナリオも樹の精霊全く関係無いし
53: 2025/02/14(金) 10:50:14.837 ID:SbByOMBB0St.V.net
ガラケーのモンスターズモバイルは面白かったな
62: 2025/02/14(金) 11:32:36.160 ID:/7d7s9cy0St.V.net
最強モンスターを手に入れるまでが長すぎんだよ
64: 2025/02/14(金) 11:36:46.290 ID:KH8SvdvY0St.V.net
おもしろいと思うがジョーカーまで付いていけんぞ?
65: 2025/02/14(金) 11:37:24.089 ID:03V5/63H0St.V.net
イルルカまじで面白かったけどな
あれをベースに新作出し続けてくれたらそれでよかったのに
あれをベースに新作出し続けてくれたらそれでよかったのに
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69: 2025/02/14(金) 11:44:22.781 ID:eIfzQW6M0St.V.net
キャラバンハートはシステム刷新しすぎて別ゲーになってたもんな
最終的にモブ人間キャラ集めに奔走してこれじゃモンスターズじゃないじゃんと
最終的にモブ人間キャラ集めに奔走してこれじゃモンスターズじゃないじゃんと
70: 2025/02/14(金) 11:49:01.952 ID:UvpRgtq70St.V.net
ポケモンも好きだけどモンスターズのほうがもっと好きだけどなぁ
73: 2025/02/14(金) 11:59:39.939 ID:dQgI7C2z0St.V.net
ポケモンとは求められてる物が違うだろ
女神転生で対戦したいかって話よ
女神転生で対戦したいかって話よ
74: 2025/02/14(金) 12:00:36.954 ID:VxV+GokS0St.V.net
配合システムはゲームとしては面白いんだが、キャラゲーとしての観点だと微妙なんだよなあ
どっちが良い悪いではないけどポケモンはその辺のマーケティングがしっかりしてた
どっちが良い悪いではないけどポケモンはその辺のマーケティングがしっかりしてた
77: 2025/02/14(金) 12:15:24.279 ID:kekY3ky20St.V.net
対戦しなければ神ゲー


