1: 2017/08/22(火) 23:45:57.688 ID:xFonxXKL0.net
○○○○○○○
2: 2017/08/22(火) 23:46:51.464 ID:U8+JM0Rv0.net
気持ちいい
4: 2017/08/22(火) 23:46:58.366 ID:O5fAJ3iW0.net
カウンター対策
7: 2017/08/22(火) 23:47:25.986 ID:rzG8pGLGd.net
敵の行動は固定
8: 2017/08/22(火) 23:47:30.463 ID:NJRIlNOBa.net
テトラカーン回避
9: 2017/08/22(火) 23:47:34.263 ID:uUsDerKB0.net
てきアストロン
10: 2017/08/22(火) 23:48:04.237 ID:r9CMu1dB0.net
最大HP上回る
12: 2017/08/22(火) 23:48:25.603 ID:JBwJdyNs0.net
回復されると厄介だから
14: 2017/08/22(火) 23:49:21.320 ID:q1Q0Ztjd0.net
高防御敵に有効
15: 2017/08/22(火) 23:49:22.928 ID:a4xIRyJa0.net
2回攻撃とか弱点狙いなら
それは2倍じゃなくて4倍、8倍にもなるだろアホか
攻撃強化魔法とかかければさらに強くなるんだし
それは2倍じゃなくて4倍、8倍にもなるだろアホか
攻撃強化魔法とかかければさらに強くなるんだし
16: 2017/08/22(火) 23:49:50.765 ID:YehgdURL0.net
存在意義はあるけど
回復前提だのいう条件あまりないよな
ついにでチャージするのに2倍未満の作品とか何のためにあるんだか
回復前提だのいう条件あまりないよな
ついにでチャージするのに2倍未満の作品とか何のためにあるんだか
18: 2017/08/22(火) 23:50:21.281 ID:6UOg5/Zf0.net
防御半減と組み合わせて計2ターンで威力4倍
22: 2017/08/22(火) 23:52:01.062 ID:sntjKG1D0.net
異義ありません
25: 2017/08/22(火) 23:52:30.995 ID:4ppbkBsW0.net
そりゃお前会心の一撃狙いだろ
26: 2017/08/22(火) 23:52:34.081 ID:KoxCZul40.net
トイレタイム
27: 2017/08/22(火) 23:52:34.398 ID:cRdqiPoi0.net
防御が定数軽減
35: 2017/08/22(火) 23:53:47.278 ID:tgqg7dGt0.net
相手が防御確定
38: 2017/08/22(火) 23:54:12.988 ID:jfgMWT8x0.net
攻撃力-防御力
47: 2017/08/22(火) 23:57:28.790 ID:l7Y0Pizp0.net
計算システムによるだろ
54: 2017/08/23(水) 00:00:31.829 ID:LHz4BIMFr.net
一撃はロマン
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56: 2017/08/23(水) 00:00:33.559 ID:R0qdqjuH0.net
防御・反射読み
61: 2017/08/23(水) 00:03:33.650 ID:IUI/F1m50.net
攻撃する奴がバイキルトする奴より早くターン回ってきたとき先に攻撃しちゃうとバイキルト掛かってない分1ターン損しちゃうが力を溜めればバイキルトの恩恵を余すことなく受けられる
65: 2017/08/23(水) 00:06:43.206 ID:oSq+/Ggn0.net
たしかにそれな
67: 2017/08/23(水) 00:08:00.260 ID:X2ZPMfpX0.net
>>61
長い
長い
68: 2017/08/23(水) 00:08:24.028 ID:rUevCqcnd.net
計算式の違いじゃね
(自攻撃ー敵防御)*2か自攻撃*2ー敵防御かで変わってくるんじゃないの
(自攻撃ー敵防御)*2か自攻撃*2ー敵防御かで変わってくるんじゃないの
69: 2017/08/23(水) 00:08:28.472 ID:vT0UM54S0.net
減衰が減るから
73: 2017/08/23(水) 00:11:04.294 ID:6XjBPMKB0.net
ペルソナ3か4じゃ仲間キャラにチャージさせてたな
あれなんでだろ
あれなんでだろ
75: 2017/08/23(水) 00:13:51.384 ID:DgEl/wB+0.net
>>69
100×0.8=80
50×0.8×2=80
どういう計算式を想定してんの
100×0.8=80
50×0.8×2=80
どういう計算式を想定してんの
79: 2017/08/23(水) 00:20:27.193 ID:ipQr2t5N0.net
>>75
攻撃力-防御力だろ
攻撃力-防御力だろ
81: 2017/08/23(水) 00:21:29.826 ID:ipQr2t5N0.net
>>75
よく見たら減衰も二倍になってるじゃん
力溜めたら相手の防御力も二倍になるのかよ
よく見たら減衰も二倍になってるじゃん
力溜めたら相手の防御力も二倍になるのかよ
89: 2017/08/23(水) 00:28:26.864 ID:DgEl/wB+0.net
>>79
>>81
(ダメージ×減衰率)×攻撃回数だとしても
(100×0.8)×1=80
(50×0.8)×2=80
こうなるでしょ
>>81
(ダメージ×減衰率)×攻撃回数だとしても
(100×0.8)×1=80
(50×0.8)×2=80
こうなるでしょ
92: 2017/08/23(水) 00:33:41.303 ID:B3gNXBSt0.net
想定がドラクエなら
(攻撃側の攻撃力 − 受ける側の守備力/2)/ 2 だから結構意味あるんじゃないの
(攻撃側の攻撃力 − 受ける側の守備力/2)/ 2 だから結構意味あるんじゃないの
103: 2017/08/23(水) 00:54:22.538 .net ID:
「2倍のダメージ」ではなく「2倍の力」って表現をしてるんだからダメージ計算が単純な引き算だとしても相手の防御力一回分は攻撃側が得をするんだが
111: 2017/08/23(水) 01:15:42.086 ID:lg/4UKNva.net
毎ターン回復敵
116: 2017/08/23(水) 01:55:01.696 ID:p3lVPRgr0.net
ボスの攻撃力100 味方HP150
とかだったら、1パンで殺されるから、その場合は怖い
とかだったら、1パンで殺されるから、その場合は怖い
117: 2017/08/23(水) 01:58:01.594 ID:ekw59jkt0.net
>>92
へー そんななってんだな
へー そんななってんだな
121: 2017/08/23(水) 02:04:39.211 ID:35XhzGQo0.net
回復前確殺可能
126: 2017/08/23(水) 03:03:40.197 ID:/WdH6ss60.net
命中率が高い(ポケモン)
134: 2017/08/23(水) 05:35:34.464 ID:bygYbV3r0.net
爽快だろ!
強くて気持ちい(7文字)