【RSS】PCメイン記事上ワイド1

オープンワールドって要はロード時間の誤魔化し方が上手くなっただけだろ





1: 2025/11/26(水) 10:10:49.73 ID:eNaHinS/0.net
箱庭の方が上手く出来てた部分もあるのになんでもかんでもオープンワールドにするのはよくないと思う



3: 2025/11/26(水) 10:11:26.38 ID:7fAzgP+B0.net
敵が少ないところはあっロードしてるんだなってなるね



4: 2025/11/26(水) 10:13:26.12 ID:KTAQpIQ00.net
そうそれ
ロード時間が肝になるよ



5: 2025/11/26(水) 10:16:45.44 ID:MIP2l1Qb0.net
箱庭はシムシティとかなのに、比べる意味がわからん



8: 2025/11/26(水) 10:19:48.99 ID:POgpLrS00.net
Wiiでゼノブレイドのようなフィールド出せてたのは凄かった



9: 2025/11/26(水) 10:20:31.84 ID:qoSKFPV+0.net
マップはスカスカで探索要素もないのにOW化して無駄にスペックを食ってるのとかあるしな



12: 2025/11/26(水) 10:24:28.84 ID:6MixH2Jt0.net
HDD時代の読み込みの長さの煩わしさを無くすために発展していった技術だからな
イベントや敵等の出ない空白期間を設置して読み込みさせている



17: 2025/11/26(水) 10:32:30.66 ID:veVdKSg3d.net
OWは探索が面倒くさい
OWっぽくシームレスで道は狭くしてくれ



18: 2025/11/26(水) 10:33:27.39 ID:tUiEhlicd.net
OWになって面白さに直結したのあんまないよな



19: 2025/11/26(水) 10:38:16.73 ID:zq1w5TZc0.net
フューリーワールドは次のステージに行ってる間に前のステージが別シナリオになってて再攻略出来るのが結構面白いなって思った





20: 2025/11/26(水) 10:38:34.85 ID:nl91+YiY0.net
OWの問題は世界が狭くなった点
アリアハンの中でゾーマを倒し世界を救う的な



21: 2025/11/26(水) 10:39:10.20 ID:KTAQpIQ00.net
オープンワールドはもう古い



23: 2025/11/26(水) 10:44:02.23 ID:eqDvmOfG0.net
>>20
ここは問題よな
世界を広く見せる工夫は必要



24: 2025/11/26(水) 10:44:10.05 ID:KQ16X94K0.net
今更エリアごとのロードとかやってられないし
オープンワールドが古いってか、もはやオープンワールドが普通なんだよ



31: 2025/11/26(水) 10:52:06.76 ID:KsB4uYsd0.net
OWはブレワイ以前に風タクがあるのよ
海で分けたら広く感じる



32: 2025/11/26(水) 10:52:42.28 ID:s87pyw7b0.net
RPGのOW化が主軸になって、「俺ってRPGあまり好きじゃなかったんだな」と自覚させられた
移動がもうダメ



35: 2025/11/26(水) 10:54:08.36 ID:lUIUKKDsd.net
>>20
マジで狭いんだよなぁ
歩いたら何時間もかかるゼノクロでもARKでもmapを狭く感じるから
これはもうどうしょうもないわ



42: 2025/11/26(水) 11:07:14.74 ID:9S/JlhSs0.net
中世シミュレーターならオープンワールドの方が良い
戦闘メインなら別に箱庭でもステージでも構わない
どころかそっちの方がメインを作り込めてユーザーも喜ぶ



44: 2025/11/26(水) 11:08:40.83 ID:DZExRF6r0.net
シームレスとオープンワールドは別やぞゲェジ
ロードあってもオープンワールドはオープンワールドや



47: 2025/11/26(水) 11:14:29.98 ID:t//yQrIi0.net
オープンワールドは広大でシームレスなゲーム舞台を作るための非常に重要な基礎技術であり
それ以上でも以下でもない






48: 2025/11/26(水) 11:15:01.64 ID:SUrBOfcn0.net
>>1
じゃ、
一本道ゲーム買えばいいだろ



55: 2025/11/26(水) 11:23:10.04 ID:OvXRDMKH0.net
>>35
時間がかかる割には狭く感じるのわかる
景色の違う色々なエリアを詰め込むから現実の様な冗長さがないんだよね
いつまで歩いても同じ景色が続くみたいな無駄がないからかな



64: 2025/11/26(水) 11:34:04.38 ID:1DWB4m07M.net
神々のトライフォースとかほぼオープンワールドだよな



65: 2025/11/26(水) 11:36:47.28 ID:0BgPAUJG0.net
スカイリムが最高峰で後はもう蛇足もいいところって感じ



66: 2025/11/26(水) 11:52:00.05 ID:eqDvmOfG0.net
>>65
スカイリムは最高峰だった
あれがオープンワールドの頂点だな



67: 2025/11/26(水) 11:57:32.48 ID:iPizMqdq0.net
>>66
実際最高峰だぞ。

序盤でアルドゥインを強引に倒せたら完璧だった(設定的には無理だけど



68: 2025/11/26(水) 12:02:54.34 ID:qrpB102U0.net
ロケーションが限られるしオープンワールドがエリア制の完全上位でもない気がする



69: 2025/11/26(水) 12:03:24.80 ID:WdsNmYqA0.net
スカイリムはロールプレイングゲームだからな
そりゃ地続きの方が没入感出るよ



70: 2025/11/26(水) 12:06:45.88 ID:rGRBhy1r0.net
オープンワールドとフリーロームは同じように思われがちだけど違うものだからな



72: 2025/11/26(水) 12:07:49.56 ID:qIKVZi+rM.net
>>67
オブリやFO3/NVの方が上






74: 2025/11/26(水) 12:14:48.52 ID:eqDvmOfG0.net
>>72
FO3は認めるが、オブリビオンはデータ肥大バグがなぁ
ゲームとしてより完成されてるのはスカイリムかと
でもNPCのAIはオブリビオンのが好きなんよな



75: 2025/11/26(水) 12:15:25.80 ID:eobaZ61E0.net
>>68
処理やロード時間、作成の難しさを度外視すればオープンワールドはエリア制の上位互換だぞ
オープンワールドにそのエリアを全部詰めれば良いだけだからな
それが出来ないからエリアかOWで分かれる訳で



76: 2025/11/26(水) 12:15:38.70 ID:UHLS3ooS0.net
オープンフィールドどころかシームレスなだけがオープンワールドとか思ってるやつまだ存在すんのか



80: 2025/11/26(水) 12:25:01.27 ID:DLyRbga7M.net
画面にロード中の表示をしなければ問題ないというに!



81: 2025/11/26(水) 12:25:04.61 ID:Avqj9Y7Ud.net
オープンワールドの良さを語ったこともなく深く考えたこともないが気付いたらオープンワールドしかやってない
やっぱオープンワールドがいいんだろ



100: 2025/11/26(水) 16:10:54.31 ID:xwcCtpaT0.net
>>74
fo4のシティ周りのアイテム地面に埋まるバグもそうだけどmod入れれば解決するやん
家ゴミは知らんけど







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    • 1:
    • 名無しのあらまめさん
    • 2025/11/27(木) 23:37:12
    • ID:E3NDI3Mjk
    • 返信する

    この話題は何故か常にオープンワールドをやめれば得られるメリットが語られないのが答えだよ
    なんとなくならプロの判断に任せた方が良い