1: 2026/10/07(水) 13:41:49.24 ID:P4TUwY0ed
Jonathan Blow氏の開発タイトル
Wulfram, Braid, The Witness, Order of the Sinking Star(10/8発売!)
www.4gamer.net/games/968/G096803/20260930047/
Blow氏:
私にとっては,自然でなければならない。楽しめるぶんだけ自然に遊べばいいし,こちらがきちんと仕事をしていれば,おのずとよいゲームになっていると思います。
プレイヤーは,ゲームの中にある実際のアイデアと,ゲームが与えてくれるもので楽しむべきであって,ゲームがプレイヤーを操って引っ張っていくものではないでしょう。
4Gamer:
なるほど。あくまでもプレイヤーの選択を尊重する仕組みであり,プレイヤーを作り手がコントロールするのは間違っていると。
Blow氏:
この件については,もう1つ言っておきたいことがあります。すごく興味深いと思っていますが,XBOXに実績という概念が加わり,PlayStationにはトロフィー機能が実装されました。ああいうものは,人工的にプレイヤーをゲームの中で引っ張り回すための仕組みです。
ところが,任天堂のゲーム機にはそういうものはありません。とても良い決断だと思いますし,同時に驚きでもあります。もしかしたら彼らも私と似たようなことを考えているのかもしれませんが,そこは分かりません。ただ,あの決断は評価しています。
Wulfram, Braid, The Witness, Order of the Sinking Star(10/8発売!)
www.4gamer.net/games/968/G096803/20260930047/
Blow氏:
私にとっては,自然でなければならない。楽しめるぶんだけ自然に遊べばいいし,こちらがきちんと仕事をしていれば,おのずとよいゲームになっていると思います。
プレイヤーは,ゲームの中にある実際のアイデアと,ゲームが与えてくれるもので楽しむべきであって,ゲームがプレイヤーを操って引っ張っていくものではないでしょう。
4Gamer:
なるほど。あくまでもプレイヤーの選択を尊重する仕組みであり,プレイヤーを作り手がコントロールするのは間違っていると。
Blow氏:
この件については,もう1つ言っておきたいことがあります。すごく興味深いと思っていますが,XBOXに実績という概念が加わり,PlayStationにはトロフィー機能が実装されました。ああいうものは,人工的にプレイヤーをゲームの中で引っ張り回すための仕組みです。
ところが,任天堂のゲーム機にはそういうものはありません。とても良い決断だと思いますし,同時に驚きでもあります。もしかしたら彼らも私と似たようなことを考えているのかもしれませんが,そこは分かりません。ただ,あの決断は評価しています。
3: 2026/10/07(水) 13:44:33.10 ID:bZBV5MK20
正直明らかに水増しさせるような内容のがあったりするしね
50時間でやること亡くなるのに100時間プレイしたとか
50時間でやること亡くなるのに100時間プレイしたとか
4: 2026/10/07(水) 13:46:19.55 ID:P4TUwY0ed
ちなみにOrder of the Sinking Starもガチのマジで超クソ面白そうだからみんなオススメ
体験版をやったけどたかが倉庫番パズルでここまで胸踊らされるとは思わなかった
史上最高のパズルゲームになる可能性が高いと思ってる
体験版をやったけどたかが倉庫番パズルでここまで胸踊らされるとは思わなかった
史上最高のパズルゲームになる可能性が高いと思ってる
5: 2026/10/07(水) 13:47:48.78 ID:E9hRr6jG0
でもゲーム内実績にはダンマリ
9: 2026/10/07(水) 13:52:02.22 ID:KNVO3k1z0
実績気にしてプレイしたことはないなぁ
10: 2026/10/07(水) 13:52:29.71 ID:3GtVeP3z0
別にトロフィーを適当に設定すりゃいいんじゃねえの
11: 2026/10/07(水) 13:53:19.56 ID:i93vTmZV0
コンプできないから遊べない!とかいるみたいだし無い方が楽かもね
16: 2026/10/07(水) 14:00:40.86 ID:j93Ggbyq0
設定で実績機能そのものをオフにできるならあっても良いよ
なんでできないんだろ?
なんでできないんだろ?
17: 2026/10/07(水) 14:00:57.17 ID:G5KvcfxP0
これ昔から言われてるけど実際に振り回されてるプレイヤー数の統計とかないんか?
18: 2026/10/07(水) 14:02:33.48 ID:TU9bfiIF0
>>16
PSはプロフの実績非表示かつ通知オフで一切目に入らないようにできるよ
PSはプロフの実績非表示かつ通知オフで一切目に入らないようにできるよ
19: 2026/10/07(水) 14:02:49.93 ID:xOo53ufx0
>>10
The WitnessのSteam実績は2つしかないけどPS4だとトロフィーが14個もあるんだよね
ソニーのガイドラインがあるんじゃないかな
The WitnessのSteam実績は2つしかないけどPS4だとトロフィーが14個もあるんだよね
ソニーのガイドラインがあるんじゃないかな
21: 2026/10/07(水) 14:05:02.91 ID:+9jAqCJW0
>>17
そういや聞かないな…
実際は一部がギャーギャー言ってるだけだと思ってるが
そういや聞かないな…
実際は一部がギャーギャー言ってるだけだと思ってるが
22: 2026/10/07(水) 14:05:09.28 ID:P4TUwY0ed
>>19
この哲学を持っている開発者がわざわざ自分から実績を増やしたとは考えづらい
別に根拠はないけどガイドライン説は説得力あるわ
この哲学を持っている開発者がわざわざ自分から実績を増やしたとは考えづらい
別に根拠はないけどガイドライン説は説得力あるわ
24: 2026/10/07(水) 14:05:38.02 ID:66Zcw0xX0
タイトル内進捗だと振り回されずトロフィーや実績だと振り回される論、よく分からない
26: 2026/10/07(水) 14:07:47.02 ID:Ff9Z7+dT0
通知を消すことができるんだが
エアプ死ねよ
エアプ死ねよ
32: 2026/10/07(水) 14:14:06.97 ID:arUub36x0
実績気にするのは最初だけだって
気に入ったゲームがあればいっちょ狙ってみるだけ
気に入ったゲームがあればいっちょ狙ってみるだけ
33: 2026/10/07(水) 14:14:11.92 ID:wp3EF4WS0
「実績なんてただのアイコンなんだから気にしなきゃいい」は正論だけど
そのただのアイコンに拘ってチャレンジする人の多さはそれじゃ説明できない
自分の好きなように興味を出したり引っ込めたりできるほど人間は器用でもない
そのただのアイコンに拘ってチャレンジする人の多さはそれじゃ説明できない
自分の好きなように興味を出したり引っ込めたりできるほど人間は器用でもない
34: 2026/10/07(水) 14:16:46.65 ID:EF6XiAoc0
ちょっとだけ触ってブロンズトロフィーだけ増えて
何か少しだけ触っては止めてるなってのを可視化されると触る事すら抵抗が出る
ってのは自分あったな変わってると思うけど
何か少しだけ触っては止めてるなってのを可視化されると触る事すら抵抗が出る
ってのは自分あったな変わってると思うけど
36: 2026/10/07(水) 14:17:17.06 ID:irX2wpk90
ゲーム内での実績は別にあってもいいけど、ゲーム外の無駄な実績はいらないと思ってるぞ
38: 2026/10/07(水) 14:18:14.11 ID:2H2FiQe+0
パズルゲームに実績入れるとなると
「○分以内にクリア」とか「イースターエッグを探せ」とかクソな物になりがち
「○ターン以内」だったらまあパズルの延長としてアリだけど
「○分以内にクリア」とか「イースターエッグを探せ」とかクソな物になりがち
「○ターン以内」だったらまあパズルの延長としてアリだけど
40: 2026/10/07(水) 14:20:23.09 ID:TU9bfiIF0
The Witnessはゲームクリアと隠しステージクリアで全トロフィー解除だったな
トロフィーのためだけの行動をする必要がない良設計だった
トロフィーのためだけの行動をする必要がない良設計だった
41: 2026/10/07(水) 14:23:31.16 ID:oBnkBvcH0
>>3
今は変わったけど昔はPSのプラチナトロフィーの基準にプレイ時間が何時間以上というのがあったみたい
今は変わったけど昔はPSのプラチナトロフィーの基準にプレイ時間が何時間以上というのがあったみたい
43: 2026/10/07(水) 14:24:58.80 ID:+9jAqCJW0
>>36
これを同じこと扱いするのはちょっとね
これを同じこと扱いするのはちょっとね
49: 2026/10/07(水) 14:33:16.45 ID:TU9bfiIF0
文字通り世界1位になることが求められるロスプラ2
最後の対戦から半年以上空けてオンライン対戦が条件のクライシス2(その頃には過疎でマッチングしなくなってて詰む)
PS360時代は頭おかしい実績が結構あったなw
最後の対戦から半年以上空けてオンライン対戦が条件のクライシス2(その頃には過疎でマッチングしなくなってて詰む)
PS360時代は頭おかしい実績が結構あったなw
50: 2026/10/07(水) 14:34:39.04 ID:zx+yFG6q0
ミナザホロアーの実績コンプはガチで苦行だったわ
通常クリアで新チート機能解放
↓
一旦実績解放出来なくなるけど気にせずレベルカンストチートでもう一回クリア
↓
そのクリアデータでチート機能オフにして二周目開始によってズル可能
っていう救済処置あるけどそれでもコンプはほんとにめんどくさかった
通常クリアで新チート機能解放
↓
一旦実績解放出来なくなるけど気にせずレベルカンストチートでもう一回クリア
↓
そのクリアデータでチート機能オフにして二周目開始によってズル可能
っていう救済処置あるけどそれでもコンプはほんとにめんどくさかった
51: 2026/10/07(水) 14:36:58.04 ID:QIZMidKQ0
ゲーム内実績なら歓迎
55: 2026/10/07(水) 14:49:59.99 ID:0SUdMg3n0
別に気にしなきゃいいんじゃね?って思う
実績コンプしなきゃ!って人も実績あるのが気になっちゃう人もベクトルは一緒だよね
実績コンプしなきゃ!って人も実績あるのが気になっちゃう人もベクトルは一緒だよね
57: 2026/10/07(水) 14:59:07.08 ID:66Zcw0xX0
>>49
ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイの917実績は今年も達成可能だったぞw
ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイの917実績は今年も達成可能だったぞw
69: 2026/10/07(水) 15:38:01.23 ID:QfIgkPbV0
>>5
誰にも見せないやり込み要素だろそれ
明らかにやる必要のないものをリスト化されてるわけでもなし
誰にも見せないやり込み要素だろそれ
明らかにやる必要のないものをリスト化されてるわけでもなし
190: 2026/10/08(木) 13:22:54.73 ID:KI2q3Jkc0
>>4
新作楽しみ
デモ版だけでもかなりボリュームあったし
新作楽しみ
デモ版だけでもかなりボリュームあったし
192: 2026/10/08(木) 13:41:23.23 ID:msYWzB57d
>>190
マジで面白そうだよな
パズルゲーム界のブレワイが来たんじゃないかって勝手に思ってるわ
体験版範囲では左に9体くらいの敵とワープおじがいて
右の島に鏡おじがいるコラボパズルがマジで無理だった あれ意味不明だわ
早くあいつにリトライしたいよ
マジで面白そうだよな
パズルゲーム界のブレワイが来たんじゃないかって勝手に思ってるわ
体験版範囲では左に9体くらいの敵とワープおじがいて
右の島に鏡おじがいるコラボパズルがマジで無理だった あれ意味不明だわ
早くあいつにリトライしたいよ

