1: 2026/08/12(水) 17:55:53.10 ID:sOerr7VP0
昔は難易度設定なんてなかった、開発者側がこのゲームはこういうもんです!ってこだわりが難易度に反映されてた
ダクソや仁王は難易度設定なくていいね
FFやドラクエはまずそこからやり直せ
ダクソや仁王は難易度設定なくていいね
FFやドラクエはまずそこからやり直せ
2: 2026/08/12(水) 17:59:17.25 ID:cZVOggrwM
アーケードのアーガスこそ至高ってことか
3: 2026/08/12(水) 18:00:19.54 ID:1SJ9Atla0
RPGに難易度設定は笑うよなw
個人で調整出来るようにレベルや装備があるのに
個人で調整出来るようにレベルや装備があるのに
4: 2026/08/12(水) 18:03:21.64 ID:DXvG4B3j0
初心者救済要素みたいなのマジでいらん
こういうこと言うと使わなきゃいいだけとか言う奴いるんだが、使わないのは縛りプレイと同じ
ゲーム側が用意した選択肢を意図的に封印しながら遊ぶことになるので、常に手加減している感覚が残って100%全力でゲームを楽しめないゴミシステム
こういうこと言うと使わなきゃいいだけとか言う奴いるんだが、使わないのは縛りプレイと同じ
ゲーム側が用意した選択肢を意図的に封印しながら遊ぶことになるので、常に手加減している感覚が残って100%全力でゲームを楽しめないゴミシステム
6: 2026/08/12(水) 18:12:05.73 ID:1Ss3OcDu0
ファミコン時代初期からあったじゃない
8: 2026/08/12(水) 18:21:10.48 ID:gRxq80LN0
昔よりプレイヤーの腕の開きが大きくなりすぎたから仕方ない
これを言い出すと一定以上の大手のゲームが全部ヌルゲーにならざるをえなくなってしまうからゲーマーも損をする
俺が好きなやり方は
・初めから選べる
・途中で下げられるけど上げられない
というもの、ゲーマーも初心者も楽しめ、ゲーマーは最高難易度クリアを自慢でき、イキリヲタクにも救済がある
これを言い出すと一定以上の大手のゲームが全部ヌルゲーにならざるをえなくなってしまうからゲーマーも損をする
俺が好きなやり方は
・初めから選べる
・途中で下げられるけど上げられない
というもの、ゲーマーも初心者も楽しめ、ゲーマーは最高難易度クリアを自慢でき、イキリヲタクにも救済がある
9: 2026/08/12(水) 18:23:59.90 ID:nD2HDCGa0
独身孤独ジジイは自分の事しか考えてないから困るよな
オタクジジイ層の購買力が弱いから別の層を取り込む必要があるんだよ
オタクジジイ層の購買力が弱いから別の層を取り込む必要があるんだよ
10: 2026/08/12(水) 18:37:09.13 ID:24sAEis+H
シミュレーションとかアクションに難易度選択があるのは良いと思うんだけどRPGの難易度選択は正直どうかと思う
でもそっちの方が新規取り込めるならIP存続の為には仕方ないのかなとも思ってる
でもそっちの方が新規取り込めるならIP存続の為には仕方ないのかなとも思ってる
12: 2026/08/12(水) 18:39:45.52 ID:mNeUeEdt0
最近のドラクエのレベルアップ
とか戦闘クリアごとに回復
できる設定はやりすぎだと思う
とか戦闘クリアごとに回復
できる設定はやりすぎだと思う
14: 2026/08/12(水) 18:45:14.59 ID:7oEsRJ/S0
東方とかルナだけにしたらクリアできる奴1%切るんじゃね?
16: 2026/08/12(水) 18:48:20.58 ID:+raWosSO0
それで低難易度にして楽しめてるならまだいいが、自分で難易度下げておいて
ヌルすぎてこのゲームつまんねーとかなってるやつ居そう
ヌルすぎてこのゲームつまんねーとかなってるやつ居そう
18: 2026/08/12(水) 18:56:03.41 ID:ac0/jy1D0
難易度設定がなかったファミコン時代より今のほうが明らかに面白い
19: 2026/08/12(水) 18:59:32.44 ID:CnbL4qhG0
難易度設定のない名作RPGは基本的に小学生でもクリアできるようになってて
その上で縛りプレイする余地や救済措置があるんだよな
自然と攻略の幅が広くなる
その上で縛りプレイする余地や救済措置があるんだよな
自然と攻略の幅が広くなる
20: 2026/08/12(水) 18:59:41.84 ID:V+uEoRp70
俺屍の難易度調整は面白かったな
敵を弱くすると金と経験値にボーナスが入るからすぐ成長する代わりにダンジョン滞在時間が短くなるので「短い時間で効率良い攻略」が必要になって、敵を強くすると普通に戦闘がしんどくなる代わりにダンジョン滞在時間が伸びるから腰を据えた虱潰し攻略が可能になる
難易度のあるべき場所が変わる
敵を弱くすると金と経験値にボーナスが入るからすぐ成長する代わりにダンジョン滞在時間が短くなるので「短い時間で効率良い攻略」が必要になって、敵を強くすると普通に戦闘がしんどくなる代わりにダンジョン滞在時間が伸びるから腰を据えた虱潰し攻略が可能になる
難易度のあるべき場所が変わる
23: 2026/08/12(水) 19:04:42.09 ID:zKtwDl4n0
これには賛同
RPGに難易度設定とか頭おかしい
しかも途中から変更可能とか開発がバランス調整放棄してるようなもん
RPGに難易度設定とか頭おかしい
しかも途中から変更可能とか開発がバランス調整放棄してるようなもん
25: 2026/08/12(水) 19:07:08.62 ID:KBEiKZU3H
難易度設定なんて昔からあったやん
27: 2026/08/12(水) 19:10:42.97 ID:ir3+DnuY0
難易度ってカレーの甘口辛口と同じでただの好みなんだよな
難しいから偉いと思ってるやつが多いのが問題
難しいから偉いと思ってるやつが多いのが問題
29: 2026/08/12(水) 19:18:04.71 ID:RXrPJ/4×0
ゲーム上手いやつにもへたくそなやつにも同じゲーム売らなきゃならないからな
難易度設定ないともう商売にならん
難易度設定ないともう商売にならん
32: 2026/08/12(水) 19:33:53.67 ID:NqBJzqyF0
ボタンさえ押せれば勝てますとかもうゲーム以外の何かだわ
33: 2026/08/12(水) 19:34:48.11 ID:uEU6cn0d0
むしろ難易度設定なくせ、途中で難易度変更できないようにしろ
最高難易度で難易度変更しないでクリアしたってわかるようなアイコン表示しろ
って言ってる層がよくわからん
自分で勝手に最高難易度でクリアすれば良いだけだと思うんだけど
他人にセーブデータ見せて自慢でもしたいんか?
他人がイージーでクリアすると自分が損した気分になるんか?
どういう感情からなんか知りたい
最高難易度で難易度変更しないでクリアしたってわかるようなアイコン表示しろ
って言ってる層がよくわからん
自分で勝手に最高難易度でクリアすれば良いだけだと思うんだけど
他人にセーブデータ見せて自慢でもしたいんか?
他人がイージーでクリアすると自分が損した気分になるんか?
どういう感情からなんか知りたい
34: 2026/08/12(水) 19:36:20.09 ID:v+WWVqG10
最初に難易度選ぶよりフロムとか仁王みたいに周回するごとに難易度どんどん上がって行くほうが良いと思う
36: 2026/08/12(水) 19:42:37.92 ID:uEU6cn0d0
>>34
あれフロムのゲームが面白いから許されてるだけで
最高難易度で遊びたかったら8周やってねとかやり方としては最悪に近いだろ
あれフロムのゲームが面白いから許されてるだけで
最高難易度で遊びたかったら8周やってねとかやり方としては最悪に近いだろ
37: 2026/08/12(水) 19:44:27.34 ID:dB6yqhEDH
それこそ昔のゲームのようにデフォでは何も表示されず
隠しコマンドでも入れたら難易度調整できる画面が出るようにでもしたら良いんじゃないか
コマンドはHP等で公開して必要な方だけ見てくださいとして
隠しコマンドでも入れたら難易度調整できる画面が出るようにでもしたら良いんじゃないか
コマンドはHP等で公開して必要な方だけ見てくださいとして
38: 2026/08/12(水) 19:48:55.22 ID:uEU6cn0d0
>>37
どうせ難易度設定できるなら誰でも簡単にできた方が良いじゃん
他人が簡単に難易度変えられなくなったら嬉しくなっちゃうの?
どうせ難易度設定できるなら誰でも簡単にできた方が良いじゃん
他人が簡単に難易度変えられなくなったら嬉しくなっちゃうの?
40: 2026/08/12(水) 19:52:07.41 ID:NxEI3KuF0
イージーモードつけるのは開発の義務
41: 2026/08/12(水) 20:03:02.73 ID:zKtwDl4n0
おまえらコラムスやってみろよ
レベル5か6あたりでゲームオーバーだぞ、それくらい難易度が高い
調子のいい時はレベル8くらいは余裕
レベル5か6あたりでゲームオーバーだぞ、それくらい難易度が高い
調子のいい時はレベル8くらいは余裕
43: 2026/08/12(水) 21:00:23.34 ID:RDM+Tz+n0
>>33
ケイブ弾幕やフロムの死ぬがよい路線が一定数の人気を保ってることを考えると、
「他人に自慢したい」は大なり小なりあると思うよ
ケイブ弾幕やフロムの死ぬがよい路線が一定数の人気を保ってることを考えると、
「他人に自慢したい」は大なり小なりあると思うよ
45: 2026/08/12(水) 21:31:01.67 ID:tjulg5Cl0
メガドライブは難易度設定多かった
46: 2026/08/12(水) 21:33:58.51 ID:JQAyKUXX0
いうて最近出てるRPGの難易度って移植、リメイクじゃないの
完全新作にはお手軽ブーストは少なくとも初めは出さないと思う
完全新作にはお手軽ブーストは少なくとも初めは出さないと思う
47: 2026/08/12(水) 21:51:33.87 ID:xE+qdKjq0
新規ならともかくシリーズ物でクリア出来なかったら次買ってもらえなくなるし
50: 2026/08/13(木) 03:36:11.61 ID:qcWuyGcI0
>>1
むしろ発売から3年位経ったゲームはイージーモード実装してくれよ
下手くそな自分もソウル系に手を出すからさ
むしろ発売から3年位経ったゲームはイージーモード実装してくれよ
下手くそな自分もソウル系に手を出すからさ
52: 2026/08/13(木) 11:22:45.33 ID:5CIRw0Pf0
難易度設定自体は悪くないな

