1: 2026/08/11(火) 19:06:56.21 ID:HVjEIN5F0
将棋ですら人間よりAIのが強いのに
2: 2026/08/11(火) 19:07:09.48 ID:HVjEIN5F0
どうなん?
3: 2026/08/11(火) 19:11:03.59 ID:6UydwNdv0
AIだとふいうち択の時に毎回PP切れるまで連打しそうやな
4: 2026/08/11(火) 19:11:32.21 ID:HVjEIN5F0
ポケモン、奥深すぎてAIが一生かかっても人間に勝てないだろ
どんなスーパーAIでも択合わせられたら負けや
どんなスーパーAIでも択合わせられたら負けや
5: 2026/08/11(火) 19:12:06.81 ID:HVjEIN5F0
>>3
確率でしか行動出来ないと負けうるゲームだからな
確率でしか行動出来ないと負けうるゲームだからな
6: 2026/08/11(火) 19:14:36.71 ID:HVjEIN5F0
ちなAIが得意そうな受けループ使ってもくろこにボコボコや
https://imgur.com/a/AimpP61
https://imgur.com/a/AimpP61
7: 2026/08/11(火) 19:15:32.20 ID:6JfsNeP3a
ポケモンは相手の読みに合わせるゲームだしAIが最も苦手な分野だからだろ
8: 2026/08/11(火) 19:16:16.15 ID:PS01B3uc0
ポケモンって択ゲーでAIが得意そうだけど人間に勝てんのか?
9: 2026/08/11(火) 19:17:02.25 ID:nNmYeHZR0
上位勢が毎回同じ顔ぶれで完全に実力ゲーなのに人間のが強いのが面白いなw
10: 2026/08/11(火) 19:20:22.37 ID:HVjEIN5F0
マジでポケモン対戦こそ人類がAIに対抗出来る最後の競技かも知れん🥺
12: 2026/08/11(火) 19:23:39.27 ID:ljJZ6u0T0
AIはメタゲーム弱いだろ
14: 2026/08/11(火) 19:25:32.69 ID:G3Q8xO0ia
ダブルの形勢判断すらAIガバガバだったし俺達が生きてる頃はAIじゃ人間に勝てんと思う
15: 2026/08/11(火) 19:25:47.50 ID:QrdCrtwP0
>>8
平たく言ってしまうと超複雑なジャンケンだから
有利不利が相手の行動次第で変わるからそこにつけ入る隙がある
平たく言ってしまうと超複雑なジャンケンだから
有利不利が相手の行動次第で変わるからそこにつけ入る隙がある
17: 2026/08/11(火) 19:28:30.96 ID:26bY1NHV0
馬鹿にしてたけどチャンピオンズやってみて全然勝てんし、上位勢同士の戦いはめちゃくちゃ見応えあるわ
読みレベル高い同士の釣り交換とかかっこよすぎる
読みレベル高い同士の釣り交換とかかっこよすぎる
19: 2026/08/11(火) 19:29:19.22 ID:AuxhgG8S0
AIはアンコで一方的にボコれそうな気がする
20: 2026/08/11(火) 19:30:03.67 ID:GuMVRQyx0
確率と効率計算なんて人間が一番苦手な奴だろ
なんでAI弱いん
なんでAI弱いん
21: 2026/08/11(火) 19:30:33.93 ID:Zw+ZRaY+0
そりゃ研究されていなけりゃ弱いだろ
チェス、将棋、オセロ、囲碁はそれ専用に研究されているんだぞ
チェス、将棋、オセロ、囲碁はそれ専用に研究されているんだぞ
22: 2026/08/11(火) 19:32:32.40 ID:ljJZ6u0T0
そのときの環境によって合理的な選択が変わるから学習が追いつかないと思う
あと最適解を選べたとしても構築で負けてたら意味ない
あと最適解を選べたとしても構築で負けてたら意味ない
23: 2026/08/11(火) 19:32:46.14 ID:L8dBA6ov0
ポケモンは最適行動しかしない相手なら逆に簡単なんだよな
25: 2026/08/11(火) 19:34:43.23 ID:26bY1NHV0
>>20
択ゲーで読むのはAIは苦手でしょ
択ゲーで読むのはAIは苦手でしょ
26: 2026/08/11(火) 19:34:46.90 ID:AuxhgG8S0
>>21
ポケモン対戦は麻雀だと思ったほうがいい
メガ検定とか型予想とか色々あるし
ポケモン対戦は麻雀だと思ったほうがいい
メガ検定とか型予想とか色々あるし
27: 2026/08/11(火) 19:35:45.87 ID:QrdCrtwP0
>>20
たとえばじゃんけんって統計的に最初はグーを出す人が多いのよ
つまりよく学習したAIなら勝つためにパーを出してくるわけ
な、勝つの簡単だろ?
たとえばじゃんけんって統計的に最初はグーを出す人が多いのよ
つまりよく学習したAIなら勝つためにパーを出してくるわけ
な、勝つの簡単だろ?
28: 2026/08/11(火) 19:36:07.01 ID:Qv9GcqDM0
>>21
ポケモンは研究しても無理だよ
構築段階で負けがあるのにメタゲームだから最強構築が常に存在しない
ポケモンは研究しても無理だよ
構築段階で負けがあるのにメタゲームだから最強構築が常に存在しない
29: 2026/08/11(火) 19:38:26.08 ID:qeT6F+q70
>>28
研究するだけ無駄
その理屈は人間にも当てはまるよね
研究するだけ無駄
その理屈は人間にも当てはまるよね
31: 2026/08/11(火) 19:39:53.43 ID:26bY1NHV0
>>29
上位勢の顔ぶれいつも同じだから実力ゲーではあるぞ
上位勢の顔ぶれいつも同じだから実力ゲーではあるぞ
33: 2026/08/11(火) 19:42:37.05 ID:HVjEIN5F0
AIでも上位勢には簡単に択を読まれるってことや🥺
まだまだやね
まだまだやね
34: 2026/08/11(火) 19:43:12.11 ID:Usm3I/hL0
対戦の方は最近やれてないけど奥深いのはそう
35: 2026/08/11(火) 19:43:34.18 ID:g/yG31+20
ランダマイザーがあるゲー厶はどんな超性能AIでも必勝とはいかんよ
36: 2026/08/11(火) 19:44:03.05 ID:nGed65XP0
択ジャンケンに運ゲーも入る浅いゲームなだけ
37: 2026/08/11(火) 19:44:29.69 ID:y7MLU7hY0
AIじゃメタも含めた読み合い出来ねーもん
理詰めで勝敗付けられないからなポケモンは
理詰めで勝敗付けられないからなポケモンは
38: 2026/08/11(火) 19:45:29.24 ID:HVjEIN5F0
>>34
チャンピオンズから始めたからかワイは毎日やってるわ🥺
毎日メタゲームが変わってて面白い
チャンピオンズから始めたからかワイは毎日やってるわ🥺
毎日メタゲームが変わってて面白い
39: 2026/08/11(火) 19:45:33.76 ID:mfFar0uY0
ポケモン対戦用のAIなんて誰も作らないからな
40: 2026/08/11(火) 19:45:47.61 ID:ljJZ6u0T0
AIが安定して上位取り続けるにはモデルを刷新し続ける必要があるからな
将棋みたいに強いモデル出来ましたで終わりじゃない
将棋みたいに強いモデル出来ましたで終わりじゃない
41: 2026/08/11(火) 19:45:54.68 ID:Zw+ZRaY+0
将棋は完成したルールをもとに二十年研究してまともに使えるようなのができてその十年後にプロ棋士に勝てるようになった
ルール変えなければ2055年くらいに超える可能性が出てくる
シーズンごとにルール変わるから無理だが
ルール変えなければ2055年くらいに超える可能性が出てくる
シーズンごとにルール変わるから無理だが
42: 2026/08/11(火) 19:46:09.52 ID:HVjEIN5F0
>>36
でも上位勢は毎回同じやん?
実力ゲーすぎない?
シャドバとか遊戯王のが先行運ゲーやん
でも上位勢は毎回同じやん?
実力ゲーすぎない?
シャドバとか遊戯王のが先行運ゲーやん
46: 2026/08/11(火) 19:47:25.39 ID:4kGpswHh0
そらランダム性のあるゲームでは必勝とはいかんだろう
将棋は運用素ないゲームだから
将棋は運用素ないゲームだから
48: 2026/08/11(火) 19:49:03.75 ID:OexkAkOe0
環境が固定されないとAIの勝率はあがらないだろうね
49: 2026/08/11(火) 19:49:07.82 ID:zydHpGL50
麻雀は全ての運に見離されたら絶対に勝てないゲー厶だけど明確に実力差はあるしな
50: 2026/08/11(火) 19:49:26.65 ID:nCR4uoa10
将棋と同じやろ
AIを鍛える気があるかどうかや
AIを鍛える気があるかどうかや
51: 2026/08/11(火) 19:49:35.43 ID:cV3ZiLzV0
深いゲームシステムであるかは置いておくとしてAIに食われ辛いバトルシステムになってるって事だね
メインゲームもゲーム体験が人それぞれに変わるという現代において大事な構成になってる
全てを持ちながら世に産まれてきてるだろこのIP
メインゲームもゲーム体験が人それぞれに変わるという現代において大事な構成になってる
全てを持ちながら世に産まれてきてるだろこのIP
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52: 2026/08/11(火) 19:50:06.24 ID:HVjEIN5F0
>>50
受けループ特化のAIでも全く歯が立たなかったぞ
受けループ特化のAIでも全く歯が立たなかったぞ
57: 2026/08/11(火) 19:54:17.51 ID:nCR4uoa10
>>52
だからなんやねん
5年学習させてAIと呼べるもんだろ
だからなんやねん
5年学習させてAIと呼べるもんだろ
61: 2026/08/11(火) 19:56:40.53 ID:3Oz37lvh0
>>57
ポケモンAIはSVのWCSからあるからもう5年は余裕で経ってるだろ
ポケモンAIはSVのWCSからあるからもう5年は余裕で経ってるだろ
100: 2026/08/11(火) 20:17:34.59 ID:SoBgM/mc0
>>3
不意打ち択こそ何回目で裏をかくのがいいか統計的に判断してきそうなもんだがな
ランクマならそれで勝率を高く保てるけど
その統計結果が特定個人に通じるかといえばそれは別の話
特定個人に勝つなら特定個人のデータを読み込む必要がある
ようは黒子と戦う企画でくろこに勝つAIは作れるけど、じゃあそのAIがバンビーに勝てるかといえばそんなことはない
不意打ち択こそ何回目で裏をかくのがいいか統計的に判断してきそうなもんだがな
ランクマならそれで勝率を高く保てるけど
その統計結果が特定個人に通じるかといえばそれは別の話
特定個人に勝つなら特定個人のデータを読み込む必要がある
ようは黒子と戦う企画でくろこに勝つAIは作れるけど、じゃあそのAIがバンビーに勝てるかといえばそんなことはない

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