1: 2026/08/08(土) 08:34:31.69 ID:BAoLcJpH00808
スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・運営を行う事業者の倒産が増加している。2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件判明した。すでに前年累計の3件を大幅に上回っているほか、過去最多だった2015年(12件)を上回る急増ペースで、年間では過去最多を更新するとみられる。
過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件・51.7%と約半数を占めた。ゲーム運営のほか、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響を受け、受注を失った小規模な事業者の破綻もみられる。
近年、スマートフォンゲームでは人気アニメ作品を活用したタイトルや大規模プロモーションを展開した大作が、突如として「サ終」となるケースが目立っている。直近では、2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で大きな話題を呼んだ。また、数年間運営されていても継続的な採算確保が難しくなり、サービス終了に至ったゲームタイトルも少なくないなど、スマホゲーム業界は「当たれば一攫千金」の時代から大きく転換している。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49
過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件・51.7%と約半数を占めた。ゲーム運営のほか、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響を受け、受注を失った小規模な事業者の破綻もみられる。
近年、スマートフォンゲームでは人気アニメ作品を活用したタイトルや大規模プロモーションを展開した大作が、突如として「サ終」となるケースが目立っている。直近では、2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で大きな話題を呼んだ。また、数年間運営されていても継続的な採算確保が難しくなり、サービス終了に至ったゲームタイトルも少なくないなど、スマホゲーム業界は「当たれば一攫千金」の時代から大きく転換している。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49
7: 2026/08/08(土) 08:44:59.08 ID:KB5tgsrD00808
ソシャゲって一時は面白いけど飽きるだろ
8: 2026/08/08(土) 08:45:37.79 ID:iyjEDNdx00808
しょうもないガチャ回すよりSteamセールで安いゲーム買い漁って遊ぶほうが百倍楽しいぞ
10: 2026/08/08(土) 08:46:27.58 ID:q4Oz+dRB00808
超レッドオーシャン
ただゲーム市場としてはモバイルが最も大きい
ただゲーム市場としてはモバイルが最も大きい
11: 2026/08/08(土) 08:46:43.25 ID:l4MsZ4V200808
ソシャゲはレッドオーシャン
15: 2026/08/08(土) 08:53:08.91 ID:9dGYklwj00808
>>10
んだね
スマホゲーは覇権では在るんだけど
大部分の人にとって価値が低いのも特徴かも
なんか歪な市場よね
んだね
スマホゲーは覇権では在るんだけど
大部分の人にとって価値が低いのも特徴かも
なんか歪な市場よね
29: 2026/08/08(土) 09:13:58.35 ID:0mF/rMFQ00808
>>10
CS:嗜好品&娯楽
ソシャゲ:ほぼ暇潰し
この違いだな
スマホで買い切りゲームがヒットしないのは何故か?
求められてないからだよ
CS:嗜好品&娯楽
ソシャゲ:ほぼ暇潰し
この違いだな
スマホで買い切りゲームがヒットしないのは何故か?
求められてないからだよ
33: 2026/08/08(土) 09:20:59.58 ID:koy4goIL00808
何年か前の時点で
ソシャゲの課金はランキング上位のごく一部のゲームがほとんどを大半を持っていってるとかデータ出てなかったか
ソシャゲの課金はランキング上位のごく一部のゲームがほとんどを大半を持っていってるとかデータ出てなかったか
35: 2026/08/08(土) 09:31:11.63 ID:1VF3OsfD00808
新しくゲームしようとすると長い時間を割くのがキツイんだよね
38: 2026/08/08(土) 09:38:36.11 ID:+iNIySAG00808
見た目だけで中身空っぽが多すぎる
39: 2026/08/08(土) 09:38:53.93 ID://2dKeXk00808
今は無課金でもガチャ回せるからな
40: 2026/08/08(土) 09:41:53.36 ID:gPt2XGyo00808
タイパを重視する世代がやるわけないもんね
46: 2026/08/08(土) 10:12:33.54 ID://2dKeXk00808
そんなに同時にプレイしないからな
48: 2026/08/08(土) 10:18:46.21 ID:qViTlmCh00808
>>46
基本的には可処分時間の取り合いだしなぁ
基本的には可処分時間の取り合いだしなぁ
53: 2026/08/08(土) 10:26:54.77 ID:JAWGzG8C00808
>>8
原神が出て以来
steamで遊ぶ時間も大幅に減ったわ
steamに来てくれよzzzとかいらんから
原神が出て以来
steamで遊ぶ時間も大幅に減ったわ
steamに来てくれよzzzとかいらんから
58: 2026/08/08(土) 10:36:43.41 ID:7sShoYbd00808
最近出た奴は別要素ないと跳ねないからなあ
ミームがきっかけのトリッカルとか
ミームがきっかけのトリッカルとか
59: 2026/08/08(土) 10:40:14.86 ID:DzxNOrKGd0808
原神というソロでも楽しめる神ゲーが存在するのに
今さら他のプレイヤーとのバトルを前提としたガチャゲーを作っても厳しいんじゃないかな
今さら他のプレイヤーとのバトルを前提としたガチャゲーを作っても厳しいんじゃないかな
60: 2026/08/08(土) 10:40:20.15 ID:fBtoT3Wkp0808
業界全体の売上は落ちてはいないが、開発費がとんでもなく増えている
開発費をかけてないゲームは全く見向きもされずに立ち行かなくなってしまった
開発費をかけてないゲームは全く見向きもされずに立ち行かなくなってしまった
62: 2026/08/08(土) 10:42:14.20 ID:p0AbSQGg00808
中華ガチャも衰退するだろ
いつまでも同じように続くわけがない
いつまでも同じように続くわけがない
66: 2026/08/08(土) 10:50:16.69 ID:ZlIB/B8y00808
和ソシャゲでやってるのウィザードリィダフネだけだわ
他はみんな同じようなのばっかり
ウィザードリィは無課金でちゃんとクリアできるがこれほど難しいターン制RPGはゲーム機タイトルで見たことない
その分ドチャクソ面白い
他はみんな同じようなのばっかり
ウィザードリィは無課金でちゃんとクリアできるがこれほど難しいターン制RPGはゲーム機タイトルで見たことない
その分ドチャクソ面白い
72: 2026/08/08(土) 10:56:10.55 ID:fBtoT3Wkp0808
しかも基本無料ばかりで同じゲームを遊ばせ続けようという圧力がかかりやすいので、CSよりさらに新規タイトルに厳しく、一部のタイトルに時間と売上が集中する構図と化している
73: 2026/08/08(土) 10:56:33.52 ID:rn5SwYI9M0808
中華ゲーもそうだよ
新規ゲーの打率は軒並み低いし
エンドフィールド、NTEは期待外れで中国市場では対して売れないしな
新規ゲーの打率は軒並み低いし
エンドフィールド、NTEは期待外れで中国市場では対して売れないしな
75: 2026/08/08(土) 10:58:45.13 ID:94qOIbO200808
日本のスマホゲーはなんにも新しい提案を出来ないから飽きられて売れなくなったんだよ
中華も原神のおかげで大量のユーザーを抱えることが出来たが
それがいつまで続くかは誰も分からない
今は特にロブロが出てきてるからな
中華も原神のおかげで大量のユーザーを抱えることが出来たが
それがいつまで続くかは誰も分からない
今は特にロブロが出てきてるからな
77: 2026/08/08(土) 11:03:26.77 ID:tBijPiIg00808
ゲームでもそれ以外でも無料でいくらでも時間潰せる時代だ
スマホすげ~
スマホすげ~
78: 2026/08/08(土) 11:03:50.25 ID:DzxNOrKGd0808
これが上半期の売上ランキングらしい
x.com/i/status/2084908523398537611
x.com/i/status/2084908523398537611
80: 2026/08/08(土) 11:09:35.23 ID:o6sQUWz+00808
原神が強すぎた
81: 2026/08/08(土) 11:11:29.50 ID:NLZ6FcqU00808
日本のスマホゲーはとにかく不便にして手間かけさせてそれを毎日やらせて拘束することに特化してるからな
意味のない労働(デイリーミッション)させてそのゲーム内でしか使えない通貨(ガチャ石)で偶にガチャ回させる(給料日)という社畜仕様だし西洋人に受けない理由は明白だわ
意味のない労働(デイリーミッション)させてそのゲーム内でしか使えない通貨(ガチャ石)で偶にガチャ回させる(給料日)という社畜仕様だし西洋人に受けない理由は明白だわ
82: 2026/08/08(土) 11:13:25.09 ID:Y1Gd76bU00808
ライザのAIのやつをマイクラみたいなサンドボックスに落とし込むのがJRPGの限界だと思うよ
皆やたらムービーアクションRPG作りたがるけどこういう金かかるジャンルは中華のお家芸になってるので
皆やたらムービーアクションRPG作りたがるけどこういう金かかるジャンルは中華のお家芸になってるので
84: 2026/08/08(土) 11:23:41.34 ID:3L66YVAz00808
国産ソシャゲでtopにいるのはモンストFGOパズドラの老舗とefootballとプロスピとかスポーツ物だからな
量産ソシャゲはそもそも求められていないんちゃうかなぁ
量産ソシャゲはそもそも求められていないんちゃうかなぁ
85: 2026/08/08(土) 11:26:01.82 ID:++Z+9IZT00808
>>81
ソシャゲなんもやったことなさそう
ソシャゲなんもやったことなさそう
87: 2026/08/08(土) 11:27:34.76 ID:AVKr6tBja0808
今はショボいポチポチゲームではない
ゲームもそれなりに作り込まないといけないからな
そりゃあそうなる
ゲームもそれなりに作り込まないといけないからな
そりゃあそうなる
100: 2026/08/08(土) 11:55:57.59 ID:+UKDyE/ep0808
1タイトル年間100億~かけてる中華基本無料に太刀打ちするには15億ではな
105: 2026/08/08(土) 12:00:52.29 ID:2USzBTEQ00808
スマホゲーに重課金してるのは一部奴だけだよ
108: 2026/08/08(土) 12:04:15.25 ID:KxFUOpJs00808
ホロドリもどこまで勢いが続くかなあ
IPが現在進行形で一緒に動いているから他のソシャゲよりは地盤が強いとは思うけど
IPが現在進行形で一緒に動いているから他のソシャゲよりは地盤が強いとは思うけど
109: 2026/08/08(土) 12:04:21.78 ID:DzxNOrKGd0808
原神は無課金でも深境螺旋までクリア出来るからな
118: 2026/08/08(土) 12:16:40.25 ID:VMt0bwis00808
課金しちゃうと他ゲームに移行しづらい
119: 2026/08/08(土) 12:17:03.95 ID:xR1yr4Rh00808
>>78
エンドフィールド約5ヶ月で723億
NTE 2ヶ月で341億
悪くないどころか儲けすぎじゃね?
エンドフィールド約5ヶ月で723億
NTE 2ヶ月で341億
悪くないどころか儲けすぎじゃね?
121: 2026/08/08(土) 12:28:13.81 ID:6xnqy/J/p0808
>>119
一部のタイトルに売上が集中してるんだよ
だからそれ以外はサ終するって話だ
あとそういう中華の大作基本無料は年間で100億以上の開発費や維持費を投じているから見た目ほど儲かるわけではない
一部のタイトルに売上が集中してるんだよ
だからそれ以外はサ終するって話だ
あとそういう中華の大作基本無料は年間で100億以上の開発費や維持費を投じているから見た目ほど儲かるわけではない

