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【悲報】ゼルダの伝説ブレスオブワイルドが、めちゃくちゃウケた理由ってなに?





1: 2026/06/02(火) 17:53:59.62 ID:tqynbjfC0
UBIのゲームとなにが違うの?



4: 2026/06/02(火) 17:58:07.24 ID:tkq1VybD0
>>1
おもしろさ



6: 2026/06/02(火) 17:59:46.62 ID:VE6LwNxc0
UBIというか洋ゲーってシステム使い回しだしな、ゼルダが受けたのも、使い回しじゃないシステムで新鮮味があったのもデカいんだろうな



9: 2026/06/02(火) 18:02:20.74 ID:e0FwXWgK0
マジレスするとワクワクするから
人は「面白いゲーム」を買うのではなく「面白そうなゲーム」を買う
まあブレワイは面白いんだけど



10: 2026/06/02(火) 18:02:31.25 ID:bNcNyxFB0
ユーザーに面白さが伝わったから



13: 2026/06/02(火) 18:06:49.71 ID:e0FwXWgK0
体験版やトライアルがないのはマジでもったいないと思う
あと1000万本は売れる余地がある



16: 2026/06/02(火) 18:11:48.55 ID:9gzrQO8F0
オープンワールドはじめて遊んだから



18: 2026/06/02(火) 18:13:43.78 ID:ESEVdKIr0
>>13
まぁ現状でも売れ続けてるから
週販でも見かけるし



22: 2026/06/02(火) 18:18:39.46 ID:WCOxWjau0
GTA開発者のダンハウザーの言葉を借りるなら
ブレワイは「ゲームの言語をしゃべっている」

それまでのOWは少しシミュレーター寄りにし過ぎたんだろうね
もっとゲーム的でいいとブレワイは提案したというべきか



23: 2026/06/02(火) 18:19:58.33 ID:gIEHuqJa0
ブレワイは面白いがティアキンは微妙だった





25: 2026/06/02(火) 18:20:43.65 ID:6dAWg5tB0
>>23
地下と天空は楽しかったけど地上がね…



27: 2026/06/02(火) 18:25:15.17 ID:Wr4COR9t0
丁寧に調整されてる
祠がいい位置にあったりとかいいところに嫌らしい敵がいたりとか
配置が上手い



28: 2026/06/02(火) 18:26:30.11 ID:HvS1hOivM
>>9
これに現代だと人が面白そうに遊んでるが加わる
いや昔もあったんだけど友達が面白そうに遊んでるだったから範囲が狭くて…



29: 2026/06/02(火) 18:27:16.25 ID:LYL1XUBj0
僕はOBLIVIONやSKYRIMよりもMORROWINDの影響を感じた
広大な世界と何ともいいがたい寂寞感
物悲しい音楽と、そこはかとなく漂う旅情…
そこにプラスして諸行無常やもののあはれ、花鳥風月を愛でるようなやまと心さえ伝わってきた
貴重なゲーム体験だったと思う



30: 2026/06/02(火) 18:27:51.00 ID:NHozGNmP0
それまでのオープンワールドゲームの常識を覆した
まさにゲームチェンジャーだったから



31: 2026/06/02(火) 18:28:31.17 ID:WintH2/G0
>>6
和ゲーもシリーズは大体使いまわしだろ
例外的だからこそ受けたとも言える



33: 2026/06/02(火) 18:35:55.03 ID:C9zkxYsX0
アクションアドベンチャーだったゼルダを
オープンワールドにして攻略を自由に
アイテムを膨大にしてRPG寄りに
変革したのがゼルダファン以外のマイクラキッズやRPGオタクを巻き込めたんでしょう

昔のゼルダが好きだった者としては一抹の寂しさもある
これも時代の流れと受け入れるしかない



34: 2026/06/02(火) 18:38:24.85 ID:bFIsZFMW0
オープンワールド+科学エンジンで発想が攻略になる感覚はブレワイが初だったな
寒くて低温ダメージ受けるの……って、点火したたいまつ持ってれば気温がダメージ帯に入らんじゃん!これで敵から逃げればいいんだ!!ってメチャクチャ不合理な方法で進んでた



35: 2026/06/02(火) 18:40:11.90 ID:gviJmEB00
ブレワイで一旦ゲームの歴史がリセットされた感じだったな
ジャンルを超えて全てのゲームを過去のものにしたほどの破壊力と衝撃だった



36: 2026/06/02(火) 18:40:18.52 ID:67CuM/Uh0
>>1
垢抜けない娘が急に化粧して美人になったら驚くだろ
そういう効果も含んでる

忘れがちだが元々ゼルダって万年FFに勝てなかったコンテンツだぞ?
それが今やどうよ、最も一般人に身近なアクションRPGといっても過言じゃないコンテンツになった
逆にいえば一般向けじゃないゼルダを作れなくなってしまった呪いとも言える






39: 2026/06/02(火) 18:40:59.34 ID:SwU54n4DM
任天堂のゲームでしか遊ばない一般層がオープンワールドゲー童貞だったから



40: 2026/06/02(火) 18:40:59.96 ID:XMGvHXJr0
時オカとか風のタクトはオープンワールドじゃない?



43: 2026/06/02(火) 18:44:40.27 ID:bFIsZFMW0
任天堂のオープンワールドといえば先にゼノクロがあるので「俺は任天堂のゲームしかやらねえぜ!!」って極まった信者でもOW童貞って事はない



44: 2026/06/02(火) 18:44:48.38 ID:e0FwXWgK0
BGMもいい
ゲームの音楽ってピコピコから始まって、フルオーケストラが再生できるようになって一段落かと思ったらそんなことなかったんだよね



46: 2026/06/02(火) 18:48:45.03 ID:falmB/lH0
普段こういうゲームやらなさそうな有名人とかもやってたし不思議



47: 2026/06/02(火) 18:49:41.21 ID:1A0/1koZ0
まんさん達をスローライフゲーと錯覚させて引きずり込んだ功績はデカいやろな



48: 2026/06/02(火) 18:50:40.30 ID:LZVHsXkn0
広大なオープンワールドで各プレイヤーに自由度のあるクリアの仕方があるから
祠とかで電気通すのに規定の装置使わずに自分の持ってる金属の武器転がして代用とかな



49: 2026/06/02(火) 18:50:47.51 ID:jRqzGIFu0
個人的には事前の期待値の低さがいい意味でひっくり返ったから
ネット上の評判がカンストしてしまった理由の一つじゃないかと思ってる



50: 2026/06/02(火) 18:50:49.94 ID:AwUL+Iju0
耐久度とか気温管理、料理バフみたいなハードコア要素をとっつき易くしてるのが凄い
UBI製OWとの違いはブレワイ1本出してる間に数十本のOW出してしまった作りの雑さだな



51: 2026/06/02(火) 18:51:34.78 ID:6dAWg5tB0
>>50
毎年のようにあんな超大作作れるのは凄いけどねUBI






52: 2026/06/02(火) 18:52:16.97 ID:irDZ/AME0
謎解きの難易度が大幅に下がった3Dゼルダだからだと思う



53: 2026/06/02(火) 18:54:22.18 ID:bFIsZFMW0
主人公を記憶喪失にして最終決戦から始める事で攻略順が自由な時にシナリオの順番どうすんだ問題を解決してたのも良い
これ自体は他の媒体でもある手法だが、世界を巡って記憶の欠片を取り戻すというのがゲーム性にぴったりハマってた



54: 2026/06/02(火) 18:54:58.87 ID:CDAETr6K0
人がやってるのを見て「俺もやりたい!」となるか「次の配信も楽しみ!」としかならないかの違い
ブレワイティアキンは完全に前者だからな



55: 2026/06/02(火) 18:55:13.38 ID:gYNTsqdB0
時オカも風のタクトもゼノブレもやることの順番や目的が決められてるし
ストーリー進めないとマップのロックが解除されないところがあるからオープンワールドではない



56: 2026/06/02(火) 18:55:27.38 ID:e0FwXWgK0
Switch以前以後でゲームの常識が変わったように、ブレワイ以前以後でゼルダの常識も変わってしまった
任天堂はSwitchのロンチに数千万本級の超大作であるゼルダを投入した、みたいなことを言ってるやつがこの板にすらたくさんいる



57: 2026/06/02(火) 18:57:04.49 ID:puFj8bVW0
回生の祠から出た後のあの鮮やかな世界は本当に凄かったんだよ



58: 2026/06/02(火) 18:59:07.31 ID:ndrF3w3F0
街や人が少なくてスッカスカなのも、厄災ガノンにハイラルがめちゃくちゃにされた理由付けしてるのも上手いな



59: 2026/06/02(火) 19:03:54.11 ID:z/c093gTa
>>1
だってこれからのさ


これだったわけで


まずキャラデザの時点でウケるよ
女性説が流れてたくらいだぞ



60: 2026/06/02(火) 19:05:02.40 ID:WRfmMGIF0
>>1
英傑みたいなカッコいい仲間がいるとこ



61: 2026/06/02(火) 19:05:25.13 ID:dSnyHe0s0
いつものシュールでキモくてワケワカンネ感が薄れていたな

トワプリもボイス日本語にしてほいわ



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62: 2026/06/02(火) 19:05:28.93 ID:xaDrgUUX0
直感操作で遊べる 詰まっても違うとこ回ってれば自然と覚えて進めれるバランス



63: 2026/06/02(火) 19:06:05.06 ID:gKEzw7s8d
>>28
最近人が面白そうに遊んでるのあんまないよな
タスクバーヒーローがある意味面白かったけど局所的だし



65: 2026/06/02(火) 19:09:05.11 ID:e0FwXWgK0
回生の祠を出たあとのハイラルの大地や漂着墓地を出たあとの黄金樹みたいに、
オープンワールドにはこれから冒険する世界を魅力的に見せる仕組みが必要なんだよ
それができてない洋ゲーの多いこと、全然ワクワクしない



66: 2026/06/02(火) 19:10:02.89 ID:JPgV50BU0
「何してもいい」と「誘導」とのさじ加減が絶妙だった



67: 2026/06/02(火) 19:10:14.74 ID:osF043TQ0
>>59
2017年時点でリアルでもバタ臭くもない絵作りでなおかつ面白いオープンワールドってブレワイ位しかなかったよな



70: 2026/06/02(火) 19:13:49.68 ID:osF043TQ0
>>56
前作のスカイウォードは世界300万だったもんな
お世辞にも任天堂の戦略級タイトルとは言えない



72: 2026/06/02(火) 19:15:09.12 ID:n2Mu4w8y0
内容はそれまでのオープンワールドの寄せ集めだけどそれを知らないオープンワールド童貞に受けただけの話



73: 2026/06/02(火) 19:15:50.47 ID:cMkE5o9g0
>>34
松明持つのは解決法のひとつよ
特に始まりの台地では
無駄な戦闘を避けるのも基本だな



74: 2026/06/02(火) 19:18:28.00 ID:HvS1hOivM
>>63
あるだろ…
直近ならサブノーティカ2あるし



75: 2026/06/02(火) 19:19:23.69 ID:wtHd9xnh0
任天堂ユーザーは初めてのオープンワールドだった






76: 2026/06/02(火) 19:19:29.26 ID:cMkE5o9g0
>>40
シームレスかも知れないが
行くところもだいたい決まってて進行によって行けない場所もあるから
オープンワールドではない



78: 2026/06/02(火) 19:21:10.21 ID:67CuM/Uh0
>>72
ドラクエと同じ説を唱えるなら海外の方がウケてる理由にならないんだよなぁ



80: 2026/06/02(火) 19:21:30.02 ID:TpryoaUkM
引き算というか制限が上手いんだよ
雨でツルツルはやりすぎだと思うけど



81: 2026/06/02(火) 19:23:17.36 ID:wtHd9xnh0
>>78
海外にも任天堂オンリーユーザーいるし任天堂信者もいる
日本と変わらんだろ



82: 2026/06/02(火) 19:24:11.04 ID:wQ8iZQJtd
超面白かった
オープンワールドなのにアクションゲーム部分がクソゲーじゃなくてちゃんと面白いなんて



86: 2026/06/02(火) 19:28:54.05 ID:dSnyHe0s0
リンクがゼルダの伝説で初の超イケメン
ゼルダがキャピキャピ、ぷりぷり、パフパフで可愛かった
いつもは微妙なブスだからな

あのキャラデザインはでかいな



88: 2026/06/02(火) 19:30:12.49 ID:sLC8n5ww0
もう10年なるけどまだ全然越えるゲーム出てないな



89: 2026/06/02(火) 19:30:25.22 ID:s9zrjedG0
WiiUを捨てたから



90: 2026/06/02(火) 19:30:43.43 ID:TpryoaUkM
>>86
ゼルダはブスだろ
少なくとも明らかに美人には描かれてない



93: 2026/06/02(火) 19:31:58.38 ID:TpryoaUkM
>>89
タブコン前提だったであろうUIをswitch対応のために突貫で纏めたせいでちえかりまで続く負の遺産を残してしまったな



98: 2026/06/02(火) 19:38:57.38 ID:ROO0U36fM
ブレワイに限らず任天堂のゲームはチュートリアルがほぼ必要ないシステムや操作のシンプルさが魅力やわ
ゴチャゴチャしたシステムは理解するのに労力がいるし、それまでに楽しさを見いだせなかったら挫折しやすいからな



100: 2026/06/02(火) 19:40:03.55 ID:6Vg51Qx70
9年前にあんなゲーム無かったし面白いからって聞いてプレイしても期待を上回った



103: 2026/06/02(火) 19:42:31.07 ID:sgpjfQpx0
無駄に拘束されるイベントとかムービーとかほとんど無くて好きなようにでもOW初心者でもプレイできる誘導のあるバランスのいいゲームだったから
あとフォトリアルじゃないから



105: 2026/06/02(火) 19:43:43.89 ID:NuEk50Oq0
てか他のオープンワールドもそれなりに面白くね?
ブレワイは単に王道ハピエンで大衆受けちゃんと狙ったのがいいと思うんよね



108: 2026/06/02(火) 19:46:01.04 ID:px4S8ZLN0
どこ行ってもいい何ならラスダンにいきなり行ってもいいとか本当よく出来てたわ



109: 2026/06/02(火) 19:47:29.15 ID:NuEk50Oq0
>>89
寧ろSwitchより持ちやすくて寝転がりながらやるのに最適だったんだが



118: 2026/06/02(火) 20:09:55.55 ID:ESEVdKIr0
遊びやすかった
オープンワールドなのに丁寧







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