1: 2026/05/28(木) 01:34:22.55 ID:xjywocga0
章構成でボリューム感あったし、2章で戦うはずの相手が実はラスボスとか、当時はかなり斬新だったよな
3: 2026/05/28(木) 01:36:32.12 ID:K9tp3iNDr
キャラも魅力的だったな
アリーナとか
アリーナとか
4: 2026/05/28(木) 01:37:14.43 ID:vRVUSEo1r
みんな最終パーティは
ライアン、勇者、アリーナ、トルネコ
だったろ?
ライアン、勇者、アリーナ、トルネコ
だったろ?
5: 2026/05/28(木) 01:41:01.57 ID:/4f6/udZd
BGMは神だった
特にEDは演出込みで歴代最高
特にEDは演出込みで歴代最高
7: 2026/05/28(木) 01:46:52.25 ID:u7nvm/lN0
転職ないしモンスターも仲間にならんからめっちゃつまらん
8: 2026/05/28(木) 01:49:06.34 ID:El11JpTv0
3だろ
9: 2026/05/28(木) 01:50:54.87 ID:7F+8MtGYM
クリフトのザキだけは鉄板ネタ
11: 2026/05/28(木) 01:54:52.26 ID:izAtXrtT0
導かれるようにエンドールに集結する流れや、世界こそ救われたが主人公は救われなかった復讐の連鎖の果ての物語だとか当時の他のRPGと比較して一線は画してたとは思う
12: 2026/05/28(木) 01:57:12.48 ID:dVeDPWgd0
4の章立てというのは個人的にはすごく残念に思えたなぁ
13: 2026/05/28(木) 01:58:27.19 ID:jgWblmxt0
5の戦闘人数が3人ってのがドラクエで一番ガッカリしたわ
ちなみに9はドラクエだと認識してないレベルのゴミなんで除外
ちなみに9はドラクエだと認識してないレベルのゴミなんで除外
14: 2026/05/28(木) 02:03:32.99 ID:sqC6u40f0
5は戦闘人数3人なのは別にいいけど
まず人間キャラが強すぎるしモンスターも仲間になりやすいモンスターが強すぎる
そういう全体のバランス感が微妙すぎて余計にパーティメンバー3人の問題点ってのが強調されるんよな
勇者とかも流石に勇者だから圧倒的に強くていいけど子供だからMPは少ないとかそういう個性付けがないと
まず人間キャラが強すぎるしモンスターも仲間になりやすいモンスターが強すぎる
そういう全体のバランス感が微妙すぎて余計にパーティメンバー3人の問題点ってのが強調されるんよな
勇者とかも流石に勇者だから圧倒的に強くていいけど子供だからMPは少ないとかそういう個性付けがないと
15: 2026/05/28(木) 02:04:36.90 ID:D+o+XYDJ0
いいよ
面倒くせえこと要求すんなよ
面倒くせえこと要求すんなよ
16: 2026/05/28(木) 02:07:39.35 ID:OUbcGGqF0
いちいちキャラ変えてLv1からやらされるのキツかった
17: 2026/05/28(木) 02:11:00.65 ID:N4wTQlhZ0
3の本当の凄さはリアルタイムで1→2→3と順番に体験したジジイにしかわからない
リメイク版の3だけやって神ゲー!とかほざいてるガキは論外
リメイク版の3だけやって神ゲー!とかほざいてるガキは論外
18: 2026/05/28(木) 02:13:59.58 ID:zqSWSVvR0
ラスボスといえばなんとなくの魔王、というのが多い中で
ラスボスのバックストーリーを深く描くというのも当時はかなり斬新だったな。
ラスボスのバックストーリーを深く描くというのも当時はかなり斬新だったな。
19: 2026/05/28(木) 02:19:43.78 ID:WY0kj+oQ0
ストーリーは4が最高峰というのは同意
ゲーム部分はそうではない
ゲーム部分はそうではない
20: 2026/05/28(木) 02:20:47.17 ID:N4wTQlhZ0
気球のBGMだけは未だに意味がわからないし脳内再生もできない
21: 2026/05/28(木) 02:30:17.39 ID:uaDbnJgeH
AIがアホすぎるって時点でダメだわ
22: 2026/05/28(木) 02:32:14.32 ID:KlPyp8V30
>>4
ライアン、勇者、アリーナ、最後はクリフトかマーニャ
でもトルネコもブライも使ったよ
ライアン、勇者、アリーナ、最後はクリフトかマーニャ
でもトルネコもブライも使ったよ
23: 2026/05/28(木) 02:37:11.15 ID:sqC6u40f0
まぁストーリーとかシステムは置いておくとして
キャラが一番好きだったのは4かも
勇者のデザインも良かった
キャラが一番好きだったのは4かも
勇者のデザインも良かった
24: 2026/05/28(木) 03:03:15.26 ID:Qdm1LUSv0
後の不思議のダンジョンシリーズに繋がるキャラを生み出した功績も忘れてはいけない
25: 2026/05/28(木) 03:03:47.07 ID:KlPyp8V30
3は当時の時代背景(FC時代当時のゲーム性、1・2からの流れ)あったからこそ語り継がれる作品
4や5は時代に左右されず評価される部分がある
4や5は時代に左右されず評価される部分がある
27: 2026/05/28(木) 04:08:03.89 ID:LR7HSBqq0
>>1
それは同意やわ
それは同意やわ
28: 2026/05/28(木) 04:09:10.93 ID:LR7HSBqq0
>>1
2も好きだけども
要するに転職が必要ないってことかもしれん
2も好きだけども
要するに転職が必要ないってことかもしれん
29: 2026/05/28(木) 04:32:37.26 ID:JsuFWN4E0
>>1
パッケージBGMだけでも価値のあるゲーム
ファミコン不開封2本持ってる
パッケージBGMだけでも価値のあるゲーム
ファミコン不開封2本持ってる
31: 2026/05/28(木) 05:00:04.83 ID:wN0bJZQ00
俺も最高傑作はどう考えても4だと思うわ
二番目が5
理解不能な評価は3
ロトシリーズとして123最高ならわかるけど3単品なんて別に…だろ
二番目が5
理解不能な評価は3
ロトシリーズとして123最高ならわかるけど3単品なんて別に…だろ
32: 2026/05/28(木) 05:04:44.67 ID:wN0bJZQ00
なんならドラクエ4はファミコン最高傑作だろ
FFはスーファミからで、ファミコン時代は野暮ったさとプレーのしにくさがあった
音楽もそんなによくない
FFはスーファミからで、ファミコン時代は野暮ったさとプレーのしにくさがあった
音楽もそんなによくない
33: 2026/05/28(木) 05:31:08.92 ID:KbyJmmB70
人による
34: 2026/05/28(木) 05:35:58.45 ID:RvE71cp80
4は細かい章区切りで章変わるたびにリセットされるのは
ゲームとしてあまり良い構成とは思わない
ゲームとしてあまり良い構成とは思わない
36: 2026/05/28(木) 06:28:41.23 ID:3u06lyWz0
良いストーリーなら色々あるけど想像する余地があり自分だけの物語がある感じがするのは3だけだわ
SFC版の3が最高傑作
SFC版の3が最高傑作
37: 2026/05/28(木) 06:31:12.62 ID:3u06lyWz0
123の繋がりを意識したストーリーだと他のナンバリングと変わらん
俺はあくまで3単体で評価してる
俺はあくまで3単体で評価してる
38: 2026/05/28(木) 06:41:29.76 ID:z3aD81Kv0
>>18
ピサロが同情できない糞
ピサロが同情できない糞
39: 2026/05/28(木) 06:42:38.34 ID:vPw4fVNM0
たしかに4が一番良かったな。キャラ人気も高いし
40: 2026/05/28(木) 06:58:37.17 ID:sXFj8IPO0
RPGはPCのザ・ブラックオニキスからはじめたが
ドラクエ1も十分に楽しめた
2は発売日に買って電源つけっぱで4日でクリアした
3は出勤する前の少しの時間にプレイするぐらいまではまった
4は章ごとに主人公がころころかわってまったく気持ちがのらなかった
5以後は買ったのもあるけど遊んでいない
>>37
自分の中では過去作をやってない3は魅力半減って感じ
ドラクエ1も十分に楽しめた
2は発売日に買って電源つけっぱで4日でクリアした
3は出勤する前の少しの時間にプレイするぐらいまではまった
4は章ごとに主人公がころころかわってまったく気持ちがのらなかった
5以後は買ったのもあるけど遊んでいない
>>37
自分の中では過去作をやってない3は魅力半減って感じ
41: 2026/05/28(木) 06:59:41.99 ID:sXFj8IPO0
4で評価できるのはトルネコというキャラクタを産み出したことだけ
43: 2026/05/28(木) 09:14:35.97 ID:5WNBLkkWr
4章までで自分が育てたキャラを5章で勇者となって段々仲間に加えていくのは当時小学生だった俺にとって胸熱だったな
「お、ライアンじゃん、仲間になってくれ~」みたいな。
ただライアンのずっ友のホイミンが仲間にならないのは残念だった
「お、ライアンじゃん、仲間になってくれ~」みたいな。
ただライアンのずっ友のホイミンが仲間にならないのは残念だった
44: 2026/05/28(木) 09:17:14.74 ID:q4d88uBDd
4は何かちょうどいいな
遊びやすい
遊びやすい
45: 2026/05/28(木) 09:44:14.27 ID:eNTYNPja0
仲間をキャラ立ちさせる方法論として章仕立てにしてそのキャラを操作させてキャラの背景(過去)を事前に体験させるっていう力業だけど一番有効だよな
なんとなくで仲間になった奴がどっかのタイミングで急に過去の因縁を語りだしてその一連のイベント消化するっていうのよりは
なんとなくで仲間になった奴がどっかのタイミングで急に過去の因縁を語りだしてその一連のイベント消化するっていうのよりは
[ad_fluct4][記事中固定リンク4]



