1: 2026/03/22(日) 02:20:42.69 ID:pyYHo3pz0
自分でゲームバランス調整できるようにするとわざわざ稼ぎ行為やらなくてもMODで調整すればいいって考えがずっと選択肢に入ってくるから稼ぎ行為がくだらなくなってしまう
例えそれが一見ゲームバランスに関係なさそうなミニマップ表示とか討伐数表示とかでも一度自分で便利にしてしまったら他の便利機能を縛っている理由はなんなんだ?って感じて使わないで真面目に攻略するのがアホらしくなる
ゲームバランスを崩壊させてでも便利ツールがあれば楽しみやすくなるマイクラとかビルダーズとかでも、そのゲームの続編やアプデが出てしまった場合MOD無しの新作が不便すぎて旧作に引きこもるか新作もMODで破壊してしまう
つまりMODを楽しめる人間というのは、自分好みのゲームバランスしか認めない異常な拘りを持つ変態だけだろう
例えそれが一見ゲームバランスに関係なさそうなミニマップ表示とか討伐数表示とかでも一度自分で便利にしてしまったら他の便利機能を縛っている理由はなんなんだ?って感じて使わないで真面目に攻略するのがアホらしくなる
ゲームバランスを崩壊させてでも便利ツールがあれば楽しみやすくなるマイクラとかビルダーズとかでも、そのゲームの続編やアプデが出てしまった場合MOD無しの新作が不便すぎて旧作に引きこもるか新作もMODで破壊してしまう
つまりMODを楽しめる人間というのは、自分好みのゲームバランスしか認めない異常な拘りを持つ変態だけだろう
2: 2026/03/22(日) 02:23:06.20 ID:YI053knv0
>一度自分で便利にしてしまったら他の便利機能を縛っている理由はなんなんだ?って感じて使わないで真面目に攻略するのがアホらしくなる
これが分からない
俺はそうならないから
これが分からない
俺はそうならないから
3: 2026/03/22(日) 02:27:47.07 ID:MLjqXKHi0
MODとチートを混同してねーか?
バランス変えるのはチートMODだろう
MODは見た目変えたりするやつも有る
バランス変えるのはチートMODだろう
MODは見た目変えたりするやつも有る
4: 2026/03/22(日) 02:28:01.56 ID:oV8/Nxl+0
MODって便利品やチート品だけとか思ってる?
ARKとか7大豆とかMODが盛況なところってむしろ難易度を上げる鬼畜系オーバホールの方が人気あるんだが
ARKとか7大豆とかMODが盛況なところってむしろ難易度を上げる鬼畜系オーバホールの方が人気あるんだが
5: 2026/03/22(日) 02:28:54.74 ID:pyYHo3pz0
>>2
だからそれは便利機能を一部だけ使って一部は縛って自分好みのゲームバランスにする事に強い拘りががある変態だからだよ
例えばミニマップにモンスターは表示するけど素材は表示しないみたいな使い方して、素材収集する時にマップにない事が気になって緩和するかどうかの選択肢が入ってくるのが普通
異常者は自分のゲームバランスに納得しているつもりだから素材の場所わかんねーって言いながらあちこち歩き回って探して集めるんだよ
だからそれは便利機能を一部だけ使って一部は縛って自分好みのゲームバランスにする事に強い拘りががある変態だからだよ
例えばミニマップにモンスターは表示するけど素材は表示しないみたいな使い方して、素材収集する時にマップにない事が気になって緩和するかどうかの選択肢が入ってくるのが普通
異常者は自分のゲームバランスに納得しているつもりだから素材の場所わかんねーって言いながらあちこち歩き回って探して集めるんだよ
6: 2026/03/22(日) 02:35:40.46 ID:pyYHo3pz0
>>3
見た目変えるだけで気がすむならいいけど、MOD導入する選択肢を入れてしまうとこのゲームは経験値稼ぎがマゾすぎるんだよなあとか待ち時間長すぎだよなあって不満に思った時にMODで解決すればよくねって感じるとヤバい
>>4
難易度上げすぎて開発の想定していない難易度のせいでクリアできなくなって、仕方なく難易度を下げるって行為をやってしまうと開発が想定した鬼畜ボスが出てきた時にそれも難易度を下げてしまおうって考えになりやすい
ならないとしても新作は他人とマルチでやるゲームです!ってなった時に困るよ
見た目変えるだけで気がすむならいいけど、MOD導入する選択肢を入れてしまうとこのゲームは経験値稼ぎがマゾすぎるんだよなあとか待ち時間長すぎだよなあって不満に思った時にMODで解決すればよくねって感じるとヤバい
>>4
難易度上げすぎて開発の想定していない難易度のせいでクリアできなくなって、仕方なく難易度を下げるって行為をやってしまうと開発が想定した鬼畜ボスが出てきた時にそれも難易度を下げてしまおうって考えになりやすい
ならないとしても新作は他人とマルチでやるゲームです!ってなった時に困るよ
7: 2026/03/22(日) 02:37:55.12 ID:tKnkgkc80
こういうのってMODの種類とかはどうでも良くて
結局ソロかマルチか
それから公式容認かそうでないかの方が重要だと思うね
結局ソロかマルチか
それから公式容認かそうでないかの方が重要だと思うね
9: 2026/03/22(日) 02:40:27.05 ID:oV8/Nxl+0
>>6
>仕方なく難易度を下げるって行為をやってしまうと開発が想定した鬼畜ボスが出てきた時にそれも難易度を下げてしまおうって考えになりやすい
ならねぇよ
任意でMODで上げた難易度とバニラの難易度をなんで混同してんだよ
>仕方なく難易度を下げるって行為をやってしまうと開発が想定した鬼畜ボスが出てきた時にそれも難易度を下げてしまおうって考えになりやすい
ならねぇよ
任意でMODで上げた難易度とバニラの難易度をなんで混同してんだよ
11: 2026/03/22(日) 02:41:19.17 ID:An5a6kOiM
自分が自分を制御できない性格だからといってそれを他人にも当てはめるなよとしか
13: 2026/03/22(日) 02:42:23.47 ID:oV8/Nxl+0
>>11
ほんまこれ
こいつが言いたいのは人は楽に楽に流れるって言いたいんだろうけど余りに極端過ぎる
思考が中国人そのもの
ほんまこれ
こいつが言いたいのは人は楽に楽に流れるって言いたいんだろうけど余りに極端過ぎる
思考が中国人そのもの
16: 2026/03/22(日) 02:48:17.99 ID:pyYHo3pz0
>>9
他にも勝手に挙動を変えたりダメージの調整を変更するせいで後半のパターン変化で難易度が激変してしまってMODを切るという緩和行動に出ることもある
そうすると前半がぬるく感じたり、そもそも新作を楽しめなくなったりする
>>11
制御できる人間ならそもそもMODなんて入れないんだよ
開発の想定難易度を許せないという異常な思考がMOD利用という考えに至るんだよね
他にも勝手に挙動を変えたりダメージの調整を変更するせいで後半のパターン変化で難易度が激変してしまってMODを切るという緩和行動に出ることもある
そうすると前半がぬるく感じたり、そもそも新作を楽しめなくなったりする
>>11
制御できる人間ならそもそもMODなんて入れないんだよ
開発の想定難易度を許せないという異常な思考がMOD利用という考えに至るんだよね
21: 2026/03/22(日) 02:52:50.63 ID:pyYHo3pz0
>>13
楽じゃない方向に異常な拘りを持つ人間も、結局新作が出た時やアプデでボス等が追加された時に通常じゃ満足出来なくなる
楽じゃない方向に異常な拘りを持つ人間も、結局新作が出た時やアプデでボス等が追加された時に通常じゃ満足出来なくなる
22: 2026/03/22(日) 02:53:27.47 ID:oV8/Nxl+0
>>16
だからさ
なんでバニラの難易度とMODの難易度を混同してんだよ
MOD作成者は完璧デバッガーとでも思ってんの?
そりゃバグとか調整不足で不具合が出たら外すだろ
それは緩和行動じゃねぇよ
お前本当にMODで遊んだ事あんのか?
だからさ
なんでバニラの難易度とMODの難易度を混同してんだよ
MOD作成者は完璧デバッガーとでも思ってんの?
そりゃバグとか調整不足で不具合が出たら外すだろ
それは緩和行動じゃねぇよ
お前本当にMODで遊んだ事あんのか?
23: 2026/03/22(日) 02:54:14.11 ID:UdA4bUUnd
馬鹿ほど馬鹿な例えしたがる典型的
それで「俺たちのグリッチはセーフ」とかやってるから水掛け論で後は喚き散らして相手が呆れるのを待つ戦法っていうね
それで「俺たちのグリッチはセーフ」とかやってるから水掛け論で後は喚き散らして相手が呆れるのを待つ戦法っていうね
25: 2026/03/22(日) 02:55:38.76 ID:oV8/Nxl+0
>>21
お前は1か0しか判断材料がないのか?
お前は1か0しか判断材料がないのか?
28: 2026/03/22(日) 02:57:08.98 ID:pyYHo3pz0
>>23
バグ技を使うべきではないということと、バグ技が使える事はMOD導入と同じってのはまた違う話だからな
俺はバグ技は使わないよ
通常の挙動が勝手にバグを引き起こしたとかはどうしようもないけど
バグ技を使うべきではないということと、バグ技が使える事はMOD導入と同じってのはまた違う話だからな
俺はバグ技は使わないよ
通常の挙動が勝手にバグを引き起こしたとかはどうしようもないけど
30: 2026/03/22(日) 02:59:40.40 ID:GbDHrhe00
オブリビオンはMODなしじゃ無駄に広いだけの凡ゲーだった
31: 2026/03/22(日) 03:00:09.13 ID:pyYHo3pz0
>>22
俺の中でMODの使用/不使用を切り替えるのは緩和行動に含まない!という変態ルールを当然のこととして受け入れてるのは異常者の思考だね
そうやってゲームバランスに対してプレイヤーの努力で向き合わない事がゲームをつまらなくさせているんだよ
俺の中でMODの使用/不使用を切り替えるのは緩和行動に含まない!という変態ルールを当然のこととして受け入れてるのは異常者の思考だね
そうやってゲームバランスに対してプレイヤーの努力で向き合わない事がゲームをつまらなくさせているんだよ
34: 2026/03/22(日) 03:03:41.50 ID:OGiuSi7K0
作成者の作品を味わいたくてゲームを遊んでるから
MODになんの魅力も感じないな
やたら細かい難易度設定やシステムのオンオフとかがあって
自分で自分の好きなように調整して遊んでくれ
って最近のゲームの感じも好きじゃない
MODになんの魅力も感じないな
やたら細かい難易度設定やシステムのオンオフとかがあって
自分で自分の好きなように調整して遊んでくれ
って最近のゲームの感じも好きじゃない
38: 2026/03/22(日) 03:17:21.09 ID:zCDHWt7h0
CSもDOTAもPUBGも全否定で草
MODでマルチやランキング実装してるタイトルやってるからとても同意出来んわ
MODでマルチやランキング実装してるタイトルやってるからとても同意出来んわ
42: 2026/03/22(日) 03:59:09.36 ID:DQsqAWEI0
難易度変更とかは個人の趣味嗜好だからどうでもいいけど動作安定とか最適化modを発売して即だされるのは開発ちゃんとしろとは思うな
44: 2026/03/22(日) 04:20:57.88 ID:jghGvzHo0
>>3
MODとチートは違うってのは言葉遊びでしかないね
MODとチートは違うってのは言葉遊びでしかないね
45: 2026/03/22(日) 04:21:41.68 ID:wHRsvPl30
操作性・UI改善とキャラの見た目変更とマルチゲーのチートを一緒くたにするゲハのCSおぢさんが現れるの毎回テンプレだよなあ
46: 2026/03/22(日) 04:25:12.80 ID:fI8/XaN+0
改変行為だからやってることはチートなんだけども
バカ側がこれを理解してないから話にならない
バカ側がこれを理解してないから話にならない
47: 2026/03/22(日) 04:26:04.69 ID:jghGvzHo0
>>45
どっちも同じ「改造」
どっちも同じ「改造」
52: 2026/03/22(日) 05:21:37.62 ID:tYRTxuAe0
>>30
オブリビオンぐらい古いとOWの源流に近いからそう感じるのもしゃーない
オブリビオンぐらい古いとOWの源流に近いからそう感じるのもしゃーない
55: 2026/03/22(日) 05:23:49.87 ID:tYRTxuAe0
難易度変更系MODの話ばっかだけどMODで人気なの要素拡張系じゃね?
61: 2026/03/22(日) 06:50:09.48 ID:2PGN3gqE0
MODでなくチートだろ
MODとは、キャラの姿をエチエチいのに変える
MODとは、キャラの姿をエチエチいのに変える
63: 2026/03/22(日) 07:10:31.17 ID:vXV7/aQhM
見解が浅過ぎる
ファクトリオのMODで遊んでみろ
SpaceExplorationMODとかむしろ楽しい時間が500時間伸びる
ファクトリオのMODで遊んでみろ
SpaceExplorationMODとかむしろ楽しい時間が500時間伸びる
65: 2026/03/22(日) 07:26:47.39 ID:YFtF4sP50
MOD最高だよな
FO4なんてMODでまともに遊べるようになった感謝しかない
FO4なんてMODでまともに遊べるようになった感謝しかない
66: 2026/03/22(日) 07:30:49.63 ID:R5GYI/+U0
Mewgenicsに日本語mod入れてるけどmodでつまらなくなるとは思わないぞ?
68: 2026/03/22(日) 07:43:51.05 ID:tTKGS0OA0
グラフィックや使いにくいUIをかえるのはいいが
ゲームバランスを変更するMODはただのチート
敵出現率、アイテムドロップ率、敵の強さ等をいじるのはチートだと認識しておこうな
同じゲームだと認識できないまで改造するならゲームバランスの変更も可
ゲームバランスを変更するMODはただのチート
敵出現率、アイテムドロップ率、敵の強さ等をいじるのはチートだと認識しておこうな
同じゲームだと認識できないまで改造するならゲームバランスの変更も可
69: 2026/03/22(日) 07:49:32.37 ID:5smy0mw80
>>63
5000時間やってる俺は
バニラのが面白いと思うがなあ
5000時間やってる俺は
バニラのが面白いと思うがなあ
71: 2026/03/22(日) 07:57:26.34 ID:TaN9ve5E0
ゲームをつまらなくするというよりゲームの命を削って楽しんでる感覚
チートというのはそういうもんだ
チートというのはそういうもんだ
73: 2026/03/22(日) 08:03:32.64 ID:fD7lquFOd
「卓上調味料振りまくればもっと美味しくなるよ」とか言われても、
俺としては店が提供したそのままを味わいたい
俺としては店が提供したそのままを味わいたい
76: 2026/03/22(日) 08:27:56.75 ID:MIdaYs1ra
普段MOD叩くくせに、ユーザー有利なグリッチ見つかると嬉々として利用するやつ多すぎるのよね
78: 2026/03/22(日) 08:33:19.30 ID:d4fN/b9D0
modて普通一度クリアしてから入れない?
一周目で使ったことないわ
一周目で使ったことないわ
79: 2026/03/22(日) 08:35:04.91 ID:tYRTxuAe0
>>78
俺はそうしてる
俺はそうしてる
80: 2026/03/22(日) 08:37:19.85 ID:tl4JKAPx0
UIが酷い場合は入れる
84: 2026/03/22(日) 08:59:46.48 ID:BLfsB/Y70
>>76
MODなどの無理矢理ゲーム性を変質させる楽しみ方とは違い
ユーザー有利なグリッチだのなんだのっていうのはシステムの隙をつく
言わば「してやったり」感こそが面白味になる
それを利用し始めるのはまた別の話
MODなどの無理矢理ゲーム性を変質させる楽しみ方とは違い
ユーザー有利なグリッチだのなんだのっていうのはシステムの隙をつく
言わば「してやったり」感こそが面白味になる
それを利用し始めるのはまた別の話
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85: 2026/03/22(日) 09:01:10.91 ID:guiSr3uC0
大半はエチエチ目的だろ
87: 2026/03/22(日) 09:10:17.87 ID:s9eHc7DY0
>>78
日本語化、UI改善、バグ修正とかクリア関係なく普通に入れるぞ
日本語化、UI改善、バグ修正とかクリア関係なく普通に入れるぞ
90: 2026/03/22(日) 09:39:13.54 ID:TosQtSpb0
ゲームディスクにMOD作成支援ツール「Construction Set」を添付してるBethesdaは異端なんだね...
>>73
その店がテーブルに卓上調味料を置いてたら?
最初の1回目は何も足さずに喰うけど2回目3回目となれば味変したくならないかな?
>>78
俺もそうしてる。
じゃないとMODで何処が変わったのか判らなくなるから
>>73
その店がテーブルに卓上調味料を置いてたら?
最初の1回目は何も足さずに喰うけど2回目3回目となれば味変したくならないかな?
>>78
俺もそうしてる。
じゃないとMODで何処が変わったのか判らなくなるから
95: 2026/03/22(日) 09:52:12.63 ID:eALyfk9b0
>>85
エチエチMODなんて本当にごく僅かなゲームだけだぞ
お前さんがエチエチいことばっか考えてるんさ
エチエチMODなんて本当にごく僅かなゲームだけだぞ
お前さんがエチエチいことばっか考えてるんさ
102: 2026/03/22(日) 10:06:36.51 ID:IDTn2mau0
他人と共通項の共有をするのがゲームの醍醐味の一つだと思ってるから基本弄ったりはしないな
マイクラ一括伐採MODも入れたけどすぐ外したくらいだ
マイクラ一括伐採MODも入れたけどすぐ外したくらいだ
110: 2026/03/22(日) 10:22:31.18 ID:9A2XPIIv0
バニラでも面白い
MOD入れたらもっと面白い
太閤立志伝5のPC版とCS版の関係ががそんな感じだった
MOD入れたらもっと面白い
太閤立志伝5のPC版とCS版の関係ががそんな感じだった

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