1: 2026/02/16(月) 19:51:08.74 ID:r2D9mGOS0.net
ジャストドッジも止めろ
2: 2026/02/16(月) 19:54:42.08 ID:DCyezx8B0.net
じゃあジャスト同時押しな
3: 2026/02/16(月) 19:57:45.94 ID:ueje/2oB0.net
じじいには厳しいゲーム多くなったよな
4: 2026/02/16(月) 20:10:44.58 ID:Fg/1YuK70.net
マリオRPG
5: 2026/02/16(月) 20:12:14.10 ID:PDdWe48od.net
あっても良いけど必須にするのが良くない
結果的に時短出来ますくらいで良いんだよ
結果的に時短出来ますくらいで良いんだよ
6: 2026/02/16(月) 20:16:06.64 ID:QK7ML5vb0.net
33一応クリアしたけど楽しさよりも面倒くささの方が上回る
パリィ大好きっ子じゃないとあれは面白いと思えんだろうな
パリィ大好きっ子じゃないとあれは面白いと思えんだろうな
7: 2026/02/16(月) 20:17:58.35 ID:otqdl5Gk0.net
ならジャストQTEしかも連続な
10: 2026/02/16(月) 20:19:46.39 ID:0KCedwy4M.net
なんか不快かと思ったらQTEみたいなんだよな
アクションやりたきゃアクションやりゃいいのに
アクションやりたきゃアクションやりゃいいのに
14: 2026/02/16(月) 20:27:16.56 ID:pfduwDr40.net
つまり、ガードキャンセルとアドバンシングガードの両方あるヴァンパイアセイヴァーが最高ということか
15: 2026/02/16(月) 20:29:57.13 ID:77mM4d9M0.net
>>1
なんでやめてほしいのか、やめたとして俺なら代用にこれを用意するぞ的な意見があるのか
そこまで持論を述べてくれたら話が広がるだろうにね
単にガードの持続時間を長くしてほしいだけなのかな?
なんでやめてほしいのか、やめたとして俺なら代用にこれを用意するぞ的な意見があるのか
そこまで持論を述べてくれたら話が広がるだろうにね
単にガードの持続時間を長くしてほしいだけなのかな?
17: 2026/02/16(月) 20:38:46.49 ID:f8BbpXYM0.net
キングオブドラゴンズのジャストガード全然出来んな
18: 2026/02/16(月) 20:40:16.43 ID:DicRRlbi0.net
セキロとかツシマくらいゆるゆるじゃないと適応できないわ
21: 2026/02/16(月) 20:53:51.67 ID:4+xZfZI70.net
かといってつばぜり合いとかキンキンとかくっそウザイからなぁ
ステップインリゲインがアクションの正解だよ
ステップインリゲインがアクションの正解だよ
24: 2026/02/16(月) 21:00:23.45 ID:77mM4d9M0.net
>>17
あれだったらガードボタン欲しかったね
あれだったらガードボタン欲しかったね
25: 2026/02/16(月) 21:12:40.84 ID:5IxQReNb0.net
咄嗟の回避をゲームの操作として表すと
攻撃に合わせてボタン押すのは実際の感覚と似てて直感的で良いと思うけど
攻撃に合わせてボタン押すのは実際の感覚と似てて直感的で良いと思うけど
26: 2026/02/16(月) 21:24:16.26 ID:o5q48I0g0.net
大抵のゲームには入ってる基本システムだよね
27: 2026/02/16(月) 21:26:29.90 ID:sFJzYxwd0.net
リスクリターンが釣り合ってりゃいいんじゃね
リスク取らない奴はお堅い立ち回りすりゃいいんだし
リスク取らない奴はお堅い立ち回りすりゃいいんだし
29: 2026/02/16(月) 21:30:05.90 ID:sp0Q4FsW0.net
expedition33はパリィ回避ジャンプまではわかるけどグラディエントカウンターとかいらんだろって思った
30: 2026/02/16(月) 21:31:23.57 ID:77mM4d9M0.net
>>25
とっさ回避だったらボタンより移動に使うレバーの方だろうと思う
コマンド表記でいうとN→、みたいなコンって入れる感じ
>>17さんの挙げたザ・キングオブドラゴンズの盾ガードも敵の攻撃が来る方向に対してうしろ向きにレバーコンッ入力だしな
とっさ回避だったらボタンより移動に使うレバーの方だろうと思う
コマンド表記でいうとN→、みたいなコンって入れる感じ
>>17さんの挙げたザ・キングオブドラゴンズの盾ガードも敵の攻撃が来る方向に対してうしろ向きにレバーコンッ入力だしな
31: 2026/02/16(月) 21:33:53.03 ID:LmB17xpM0.net
パリィって覚えゲーみたいなものだから無数にいる敵の連続攻撃とかディレイとかわざわざ覚えるのを楽しいと思えるかどうかだな
33: 2026/02/16(月) 21:49:37.72 ID:R5Ir0vR90.net
攻撃より防御の方が難しいからな
だから防御が最初からないゲームも結構ある
原神とかそう
だから防御が最初からないゲームも結構ある
原神とかそう
34: 2026/02/16(月) 21:49:52.24 ID:WVtmG+ed0.net
画面にボタンが出てこないQTEみたいなもんやろ
38: 2026/02/16(月) 22:00:01.52 ID:cA2fvAmn0.net
ジャスガ大好物だけどゼルダのはなんか嫌い
40: 2026/02/16(月) 22:02:09.01 ID:cHzo/2kHM.net
なんでもその場でボタンポチーは味気ないよな
41: 2026/02/16(月) 22:04:42.41 ID:cA2fvAmn0.net
完璧にジャスガできるならそうだろうけど実際は状況に応じて回避や防御の選択肢を選ぶのが面白いと思ってる
ジャスガがつまんないってどういうゲームだろ?
ジャスガがつまんないってどういうゲームだろ?
42: 2026/02/16(月) 22:05:18.01 ID:nOORWtfR0.net
ライズオブPのパリィは成功するとスタミナだけは減るので相手の多段階攻撃をパリィするとこっちが攻撃できなくなる
リスクとリターンが噛み合ってない謎仕様
リスクとリターンが噛み合ってない謎仕様
48: 2026/02/16(月) 22:13:25.64 ID:tBN7mGwR0.net
気持ちいいからいいじゃん
完封できた時が想像しやすいからアクションとして面白いというか今時防御にそういう選択肢のないゲームって遅れてるよ
完封できた時が想像しやすいからアクションとして面白いというか今時防御にそういう選択肢のないゲームって遅れてるよ
50: 2026/02/16(月) 22:13:53.71 ID:Hs7PGerZ0.net
あってもいいけどほぼ必須みたいなのは勘弁して欲しい
51: 2026/02/16(月) 22:15:47.81 ID:r1FxO2Gn0.net
>>50
分かる。防御の選択肢の一つならいいけど半ば強制みたいなのは萎えるわ。
分かる。防御の選択肢の一つならいいけど半ば強制みたいなのは萎えるわ。
53: 2026/02/16(月) 22:20:42.11 ID:pZTUqbqHM.net
下手くそはポケモンでもやっとけ
54: 2026/02/16(月) 22:50:56.78 ID:UWXSahzE0.net
そもそも妥協の産物だからな
3Dゲーは根本的に距離感掴みにくいんだよ
だから2Dの頃の精密な位置取り回避が消えて、ローリングパリィジャスガみたいなタイミングだけのゲーム性になっちまった
3Dゲーは根本的に距離感掴みにくいんだよ
だから2Dの頃の精密な位置取り回避が消えて、ローリングパリィジャスガみたいなタイミングだけのゲーム性になっちまった
56: 2026/02/16(月) 23:54:25.75 ID:EPggiKDd0.net
1番の問題はパリィ決めても何にも気持ちよくない点
本当に初期の初期は一瞬楽しかったけどそれだけ
今となっては連続で決まっても何も感じない虚無システム
本当に初期の初期は一瞬楽しかったけどそれだけ
今となっては連続で決まっても何も感じない虚無システム
58: 2026/02/17(火) 00:51:07.26 ID:VIiI98L90.net
ジャスガやパリィに限らずどんなゲームシステムでも
動画だけ見て自分も同じ事ができる気になってる人は割とマジで多いと思う
TASとかと一緒で何の苦戦もなく敵を倒す作業にしか見えないわな
動画だけ見て自分も同じ事ができる気になってる人は割とマジで多いと思う
TASとかと一緒で何の苦戦もなく敵を倒す作業にしか見えないわな
60: 2026/02/17(火) 01:02:36.48 ID:YKFNEdQ10.net
シフのジャスガ楽しいよ
レッツカンフー
レッツカンフー
62: 2026/02/17(火) 01:31:28.11 ID:GfVssAdqr.net
パリィはいいけど不自然なディレイ入れてくるゲームはどうなんって思う
その動きはパリィというゲームシステム込みのフェイントすぎるだろってやつ
その動きはパリィというゲームシステム込みのフェイントすぎるだろってやつ
69: 2026/02/17(火) 02:51:44.53 ID:Gyd2JS5I0.net
正直ジャスパ、ジャスガゲーが氾濫しまくってるからまたかよ感が強くてやらなくなったしもうやることもないかも、革新的なシステム出てこないものか
70: 2026/02/17(火) 06:18:11.39 ID:ygLotVs90.net
ブレワイのはできないとガーディアンのビームが弾き返せないので
倒すには矢で狙うしかなくなるっていう
メトロイドのメレーカウンターくらいの難易度でいい
倒すには矢で狙うしかなくなるっていう
メトロイドのメレーカウンターくらいの難易度でいい
71: 2026/02/17(火) 06:35:14.93 .net ID:
>>53
鳴潮の方がいいぞ
下手向けにボタン連打してれば自動でパリィできる
鳴潮の方がいいぞ
下手向けにボタン連打してれば自動でパリィできる
72: 2026/02/17(火) 06:36:59.12 ID:rSFOfLgY0.net
ウォーロンのジャスガは良かった
あれないとラスボスの爺倒すの厳しいし
あれないとラスボスの爺倒すの厳しいし
73: 2026/02/17(火) 07:58:20.70 ID:CdqvPjYFd.net
今のところこれはゼンゼロが一番良いシステムだな
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74: 2026/02/17(火) 08:02:25.57 ID:1IRHwx/Z0.net
>>60
ジャスガまるでできんかったけど楽しかったよ
あのゲームの楽しい所はそこじゃねぇと思うんだ
できねぇ俺が言うんだから間違いない
ジャスガまるでできんかったけど楽しかったよ
あのゲームの楽しい所はそこじゃねぇと思うんだ
できねぇ俺が言うんだから間違いない
79: 2026/02/17(火) 08:37:46.84 ID:fPuObUAE0.net
普通にカウンターで良いのにな
80: 2026/02/17(火) 08:40:16.31 ID:jUbWyGaQM.net
カウンターはデモンズとダクソの盾パリィかな
87: 2026/02/17(火) 10:55:41.95 ID:ymEWH/G40.net
仁王3はこれのおかげで楽しい
敵の攻撃見てクルリンだけじゃ飽きる
敵の攻撃見てクルリンだけじゃ飽きる

