1: 2026/02/10(火) 11:05:27.02 ID:rrKCMBiIa.net
いやバランス調整を放棄するなよ
3: 2026/02/10(火) 11:12:52.75 ID:coCKLzkT0.net
してるけどそれができないやつに向けて救済も置いてるだけやぞ
4: 2026/02/10(火) 11:13:52.51 ID:eckCSvZB0.net
小さいガキとかジジババにも遊んで欲しいんやろ
5: 2026/02/10(火) 11:15:49.03 ID:yiujBtPma.net
これは日本の売り方に問題がある
日本はゲーム類は基本的に返品できないから誰でもクリアできるようにゲームを作らないといけない
だから日本のゲームはチュートリアルがやたら丁寧だったり難易度が低かったりする
逆にアメリカとかではゲームをパッケージで買っても普通に返品できるから万人受けしないゲームを作ってもクレームが来にくい
日本はゲーム類は基本的に返品できないから誰でもクリアできるようにゲームを作らないといけない
だから日本のゲームはチュートリアルがやたら丁寧だったり難易度が低かったりする
逆にアメリカとかではゲームをパッケージで買っても普通に返品できるから万人受けしないゲームを作ってもクレームが来にくい
8: 2026/02/10(火) 11:17:46.76 ID:NmI0txJK0.net
特定の層だけターゲットにして利益出るなら調整できるだろうけど
幅広い層に売ろうとしたらしゃーないやろ
幅広い層に売ろうとしたらしゃーないやろ
9: 2026/02/10(火) 11:18:13.07 ID:naL+SNeD0.net
難易度なんて昔からあったやろ
10: 2026/02/10(火) 11:18:27.46 ID:JBTraEf+0.net
シナリオだけみたい層もおるからしゃーない
11: 2026/02/10(火) 11:18:50.84 ID:uh8I4ZqcM.net
>>5
違うよファミコン時代に黎明期のクリエイターがいかに難しくクリアさせないかという勘違いしたからそこから学んでいてもう反省済みなんだよ
違うよファミコン時代に黎明期のクリエイターがいかに難しくクリアさせないかという勘違いしたからそこから学んでいてもう反省済みなんだよ
12: 2026/02/10(火) 11:19:16.71 ID:xeguoyjI0.net
むしろ難易度1個よりも明らかに手がかかってるやろ
13: 2026/02/10(火) 11:22:15.02 ID:Rke/rQ8b0.net
でも流行っているゲームって高難易度かオンライン対戦ばかりで簡単なゲームはむしろ下火じゃね
14: 2026/02/10(火) 11:22:23.65 ID:XBUWmn3/0.net
プレイヤー側を調整しない限り万人受けの難易度なんて不可能やろ
15: 2026/02/10(火) 11:22:33.73 ID:tif/lZHT0.net
ドラクエ2みたいに理不尽な難易度はもう通用しない時代
16: 2026/02/10(火) 11:23:01.43 ID:0aTdBZu00.net
>>15
言うほど当時も通用してないんだよなぁ
言うほど当時も通用してないんだよなぁ
17: 2026/02/10(火) 11:23:15.78 ID:jSBL7FsA0.net
さすがにオプションチートは思うところあるけど倍速化だけはどのゲームにも常設しといてほしい
18: 2026/02/10(火) 11:24:23.72 ID:li9m+ghm0.net
>>17
ドラおじ「プレイ時間減ってボリューム減った!!!」
ドラおじ「プレイ時間減ってボリューム減った!!!」
19: 2026/02/10(火) 11:24:27.92 ID:HhYIlYif0.net
RPGなんかはレベル上げが本編と思ってるがあれも時間の無駄と感じる層もいるからな
20: 2026/02/10(火) 11:25:38.08 ID:Tj8HgUYC0.net
そもそもレベル上げという行為が自分で難易度調整なんやけどな
21: 2026/02/10(火) 11:25:48.74 ID:cNFrdE900.net
クレーマー(ユーザー)のせい
23: 2026/02/10(火) 11:30:41.36 ID:bYGdrtdCM.net
難易度はAIがプレイヤーの技量を判断して自動で切り替えるようになって欲しい
24: 2026/02/10(火) 11:31:52.77 ID:9PZKOTrzd.net
どの難易度でも同じ実績解除できるとなんかもやもやする
25: 2026/02/10(火) 11:32:02.91 ID:Tj8HgUYC0.net
>>23
勝手に簡単にされてキレるんやろなあ
勝手に簡単にされてキレるんやろなあ
26: 2026/02/10(火) 11:32:08.47 ID:z5nn3iYIM.net
>>23
アクションゲームのボスであと一回やれば倒せそうって時に勝手に簡単にされたら萎えちゃいそう🥺
アクションゲームのボスであと一回やれば倒せそうって時に勝手に簡単にされたら萎えちゃいそう🥺
28: 2026/02/10(火) 11:35:54.18 ID:7MQlc34F0.net
ダクソみたいな死にゲーには難易度ほしいと言う人いるけど
ドラクエ7は石板以外で難しい場所なかったろ
ドラクエ7は石板以外で難しい場所なかったろ
29: 2026/02/10(火) 11:35:55.08 ID:4XVmABZm0.net
007とかパーフェクトダークみたいに頑張ったらチートで遊ばせてあげるよ!ってタイプの方がやり甲斐あるのに
31: 2026/02/10(火) 11:39:49.40 ID:zTGMejkg0.net
ガチでドラクエしか知らないんだろうな
33: 2026/02/10(火) 11:41:42.15 ID:kpFaxFTx0.net
ペルソナ4をリスキーでやってて、レベル上げ中に食らったら一撃で死ぬ威力の攻撃がで始めた時は流石にこえーってなった
死んだら終わりなタイプだとそういうのあってもいいのかなとはちょっと思う
死んだら終わりなタイプだとそういうのあってもいいのかなとはちょっと思う
34: 2026/02/10(火) 11:42:04.92 ID:H4kBhcfF0.net
絶対に死なないモードとかまさにドラクエやろ
35: 2026/02/10(火) 11:43:52.76 ID:zTGMejkg0.net
難易度イージーより下のストーリーとかつけるのが洋ゲーでは当たり前になってるからな
39: 2026/02/10(火) 11:47:51.35 ID:u6TJUyz50.net
最近ってか、けっこう前からそういうもんだろ
40: 2026/02/10(火) 11:48:34.70 ID:Qqh2oTKS0.net
単純に時間だけ奪われる意味のないものを簡略化しないのは意味がわからない🥺
地球防衛軍のアイテム拾いとか
しかもユーザー側が自動回収反対してるのも意味わからん😞
地球防衛軍のアイテム拾いとか
しかもユーザー側が自動回収反対してるのも意味わからん😞
44: 2026/02/10(火) 11:49:23.82 ID:6sRCsWJq0.net
買わない奴にも配慮しなきゃいかんらしい
45: 2026/02/10(火) 11:53:08.10 ID:0aoVqlQP0.net
自分で選択出来るとは言えヌルヌルモードがあるゲームだと例えクリアしたとしても他人に自慢出来んやん
46: 2026/02/10(火) 11:54:05.05 ID:3t9JTspm0.net
>>45
元々自慢できる相手おらんやろ
元々自慢できる相手おらんやろ
47: 2026/02/10(火) 11:59:18.47 ID:nFuaMPao0.net
カジュアルモードに変更しますか?
(一度カジュアルモードに変更すると戻せません)
😁
(一度カジュアルモードに変更すると戻せません)
😁
48: 2026/02/10(火) 11:59:43.71 ID:FFHrcAhK0.net
20年くらい前のWiiのマリオからあっただろ
クリアできないところはクリアできたことにして次に進みます、という機能があったはず
クリアできないところはクリアできたことにして次に進みます、という機能があったはず
49: 2026/02/10(火) 12:00:34.07 ID:9G1RiVDL0.net
>>48
20年は最近だからね
20年は最近だからね
50: 2026/02/10(火) 12:04:31.46 ID:Xh8XSVUR0.net
かんたんモードあると自慢できないとは言うけどレベル上げまくってからクリアするのも自慢できないぞ
52: 2026/02/10(火) 12:07:14.08 ID:H4kBhcfF0.net
そもそも対人でプロレベルとかでも無いのにゲームで自慢もクソも無いやろ
しかもドラクエなんて元からヌルゲーやし
しかもドラクエなんて元からヌルゲーやし
53: 2026/02/10(火) 12:08:46.90 ID:jSBL7FsA0.net
昔テイルズで低難易度にすると隠しボスが即死攻撃連発で負け確にしてくるとかあったな
クリア後の要素できないようにするのええかも
クリア後の要素できないようにするのええかも

