1: 2026/02/08(日) 17:16:14.37 ID:HtorCqaN0.net
ハード開発者にCD詳しい人ひとりも居なかったのかな
2: 2026/02/08(日) 17:18:13.11 ID:43iKQVWY0.net
結局ネオジオ後期のゲームはネオジオCD本体のメモリ容量じゃもう足りなくなって打ち切られたしな
3: 2026/02/08(日) 17:25:56.74 ID:Fnw42zg20.net
等速ロードやったなぁ…
ネオジオCD-Zとかあったな
ネオジオCD-Zとかあったな
5: 2026/02/08(日) 17:28:10.11 ID:43iKQVWY0.net
ゲーム一試合やるよりロード時間のほうが長い
6: 2026/02/08(日) 17:29:49.95 ID:z1JsyRPf0.net
BGMがアレンジ版で良かった
7: 2026/02/08(日) 17:30:14.05 ID:iaq7XL9Q0.net
1分40秒で
猿がお手玉するローディング画面を
ずっと見せられる
猿がお手玉するローディング画面を
ずっと見せられる
8: 2026/02/08(日) 17:31:30.89 ID:2w+w72j00.net
試みが無謀すぎたが
ネオジオのソフトは基盤で
超高かったのでしゃーない
ネオジオのソフトは基盤で
超高かったのでしゃーない
9: 2026/02/08(日) 17:52:44.39 ID:kPexieIA0.net
サムスピRPGはネオジオCDでやるとファミコンのレリクスみたいになった
10: 2026/02/08(日) 17:59:35.71 ID:unQ+C7s/0.net
>>1
プレイステーションとセガサターンは倍速ドライブだったのに
なぜかネオジオCDは標準速だったからな、文字通り次元が違った
ネオジオCDZは倍速
プレイステーションとセガサターンは倍速ドライブだったのに
なぜかネオジオCDは標準速だったからな、文字通り次元が違った
ネオジオCDZは倍速
11: 2026/02/08(日) 18:00:35.38 ID:YgfC9eRL0.net
真サムの時は顔と身体のルーレットだったっけ
何にせよ待ち時間なげーと思ったのはネオジオCDとフロントミッションセカンドかな
何にせよ待ち時間なげーと思ったのはネオジオCDとフロントミッションセカンドかな
12: 2026/02/08(日) 18:01:37.57 ID:yMoxM8+h0.net
おかしい?嫌なら3万円払えばいいだけだろ
13: 2026/02/08(日) 18:03:27.35 ID:nMFhCsUm0.net
ロム版持ってた俺からしたらソフト安くていいなぁとは思った。
16: 2026/02/08(日) 18:09:49.55 ID:sIaTPYM9d.net
ネオジオCDがPSやサターンよりも優れていたのはメインメモリが7MBだったことぐらい(PSやサターンは2MB)
17: 2026/02/08(日) 18:11:09.32 ID:IKl3xnUz0.net
よくあれでOKが出たと思うわ😙
21: 2026/02/08(日) 18:18:28.07 ID:kPexieIA0.net
もともとのネオジオが当時としては超がつくハイスペックだったのが災いしてたな
23: 2026/02/08(日) 18:22:39.27 ID:iaq7XL9Q0.net
ネオジオゲームは
結局ロードの少ない
PSとかSS、DCでやっていた落ち
結局ロードの少ない
PSとかSS、DCでやっていた落ち
26: 2026/02/08(日) 18:34:48.46 ID:Oc/Ohp8T0.net
ロード中にキャラメルコーン一袋完食したとかあったな
27: 2026/02/08(日) 18:37:26.70 ID:kPexieIA0.net
>>26
実際フロッピーほどじゃないけど長いんだよな
実際フロッピーほどじゃないけど長いんだよな
29: 2026/02/08(日) 19:01:11.62 ID:U9yf7OvR0.net
カセットテープよりは爆速
30: 2026/02/08(日) 19:03:33.91 ID:/MejiNbj0.net
確か当時としては驚異的な7MBと大容量メモリを搭載してるが
そのメモリにゲームデータを全部置くような仕様で
等速読み込みも相まってロード時間が酷いんだっけか
そして大容量化が進むネオジオからの移植も無理が出て中盤~後期タイトルはいろいろ削ってると
そのメモリにゲームデータを全部置くような仕様で
等速読み込みも相まってロード時間が酷いんだっけか
そして大容量化が進むネオジオからの移植も無理が出て中盤~後期タイトルはいろいろ削ってると
31: 2026/02/08(日) 19:04:25.20 ID:wdreTsxw0.net
>>1
それでもMSXのFDD読み込みよりましだったんだけどなw
あれはマジで地獄だった
それでもMSXのFDD読み込みよりましだったんだけどなw
あれはマジで地獄だった
32: 2026/02/08(日) 19:06:02.38 ID:AY9hyVKv0.net
餓狼伝説1は最初に一括ロードするから対戦前ロードは無かった記憶ある
33: 2026/02/08(日) 19:09:16.51 ID:36RYhwrs0.net
メモリに丸ごと入るソフトは初期ロードだけで済んでたな
34: 2026/02/08(日) 19:10:17.61 ID:cE11nawF0.net
なぜか待てたわ
フライングパワーディスクの対戦ずっとやってた
フライングパワーディスクの対戦ずっとやってた
35: 2026/02/08(日) 19:14:11.79 ID:qmzelrgq0.net
KOFがやばい
1キャラごとに長いロード
94はチームで読み込みけど最後の敵を倒してから長いロードが入り
うわ~→勝ちセリフの意味不明ぷり
1キャラごとに長いロード
94はチームで読み込みけど最後の敵を倒してから長いロードが入り
うわ~→勝ちセリフの意味不明ぷり
36: 2026/02/08(日) 19:15:45.14 ID:zMtXcoy0d.net
KOFのエンディングでアテナが歌ってた記憶
37: 2026/02/08(日) 19:16:20.90 ID:8Z4oSmUL0.net
うちはネオジオCDZだからそこまで遅いなんてなかったな
39: 2026/02/08(日) 19:21:42.84 ID:gwCOK3zW0.net
通常版もってないから知らないけどCDZも異次元のクソ遅さだぞ
おかげでROM版に切り替える決心がついたが(´・ω・`)
おかげでROM版に切り替える決心がついたが(´・ω・`)
40: 2026/02/08(日) 19:32:21.90 ID:unQ+C7s/0.net
>>16
初期タイトルは7MB(56メガビット)以下で起動時にロードしてオンメモリで動いたらしい
100メガショックがこの倍だから、当初の想定としては7MBで十分だったんだろうか
初期タイトルは7MB(56メガビット)以下で起動時にロードしてオンメモリで動いたらしい
100メガショックがこの倍だから、当初の想定としては7MBで十分だったんだろうか
41: 2026/02/08(日) 19:53:05.03 ID:t5DHDMja0.net
当時基準からすればCDの読み込み速度なんてあんなもんだったよ
倍速CDを採用してるSS,PSが逆に当時としてはとても速かったんだ
倍速CDを採用してるSS,PSが逆に当時としてはとても速かったんだ
42: 2026/02/08(日) 20:05:26.97 ID:j6DRXaJ80.net
移植は仕方ないにしてもオリジナルのサムスピRPGすらロード遅いのはうんちすぎる
44: 2026/02/08(日) 20:10:59.68 ID:Q1aehFkC0.net
昭和PCのカセットテープロード、FD◯◯枚組ロードを経験してるおっさん爺さんには屁でもないだろ
48: 2026/02/08(日) 20:50:15.66 ID:36RYhwrs0.net
>>44
FD何枚組は切替まで間があるし、後期のはインストールできるからそんなに苦痛でもない気が
テープ体験してる人はそれはもう屁でもないと思う
FD何枚組は切替まで間があるし、後期のはインストールできるからそんなに苦痛でもない気が
テープ体験してる人はそれはもう屁でもないと思う
49: 2026/02/08(日) 21:15:51.27 ID:3U3+krH00.net
メモリは当時の次世代機より数倍多かったんだよな
>>41
1994年だとPCのCD-ROMドライブもまだまだ普及期って頃だしね
>>41
1994年だとPCのCD-ROMドライブもまだまだ普及期って頃だしね
51: 2026/02/08(日) 21:33:37.95 ID:HgiGwqZm0.net
まあRAMが大きければ読み込む量も増えるし当然の副作用ではあった
52: 2026/02/08(日) 23:41:08.95 ID:/8I8h7CQ0.net
KOFで体力ギリギリで勝ったり負けたりすると別な意味でイライラするやつ
53: 2026/02/08(日) 23:49:12.55 ID:rzo4CYGw0.net
安さをとるか時間をとるか

