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ファルコムが生き残れてジャレコが沈んだ理由って?





1: 2026/01/20(火) 12:33:23.50 ID:DADJr6760.net
ジャレコあんなにいっぱいゲーム作ってたのに



3: 2026/01/20(火) 12:39:47.47 ID:hNspV2Ns0.net
ハドソンも



6: 2026/01/20(火) 12:41:32.32 ID:08ZaUKkS0.net
ゲーム史に残る名作がない



7: 2026/01/20(火) 12:43:47.78 ID:w30WpxK70.net
単純に会社運営の問題だろう
今はシティコネに売ったんでしょ、シティコネの社長がシティコネ大好きだからその会社名にしたらしいけど



8: 2026/01/20(火) 12:45:48.12 ID:Q1NZgJZQ0.net
妖怪倶楽部だけは好き



9: 2026/01/20(火) 12:51:28.25 ID:SELebB2C0.net
ワイズマンワゴってたけどおもろいんあれ



10: 2026/01/20(火) 12:59:50.11 ID:56010Ibh0.net
ファルコムも死にかけてた
90年代後半から2000年初頭位は
韓国ゲーの移植とかで食いつないでたし
現社長の近藤が入社して空の軌跡がヒットして復活した



11: 2026/01/20(火) 13:04:06.27 ID:e3yphxR80.net
>>9
ワイズマンの前に出した黄金の絆が結構キツかったのかもしれない



12: 2026/01/20(火) 13:07:17.66 ID:o5bgBcth0.net
ファルコムは若干紆余曲折あったとはいえ基本的には自分たちの個性を保ったまま地道に地に足を着けた分相応なゲーム作り、IP戦略をしてきたのが良かったんよ



13: 2026/01/20(火) 13:12:17.34 ID:7RgXnsyUH.net
そういえばじゃじゃ丸くんの新作でるんだっけ、今は全部シティコネクションか





16: 2026/01/20(火) 13:33:08.91 ID:Qi0/d5ha0.net
ゲーム天国はいいSTGだった



17: 2026/01/20(火) 13:34:45.40 ID:b2aV8PRI0.net
>>16
元祖ジャレコヒロインの声がまた良い



18: 2026/01/20(火) 14:13:02.92 ID:TriMPI6S0.net
数は多いけど軸になるIPが育たなかった感じやな



21: 2026/01/20(火) 15:38:38.27 ID:6DGIvN4g0.net
エクセリオンは面白いだろ



23: 2026/01/20(火) 17:02:03.32 ID:WvdYEHOG0.net
ジャレコとファルコムを並べて語る意味がわからない(´・ω・`)



24: 2026/01/20(火) 17:07:22.21 ID:WLroT4JTM.net
デコと並べると良さそう



25: 2026/01/20(火) 17:16:45.39 ID:RyjNV5nO0.net
ジャレコとタイトーは数は多いけど記憶に残るソフトが少なかったなあ
特にジャレコはアーケードでヒット作無かったと思うけどゲーセンに行くと何かしらジャレコの筐体は置いてあったな。腕相撲のゲームとか



26: 2026/01/20(火) 17:26:24.45 ID:idLD/Jma0.net
ロッドランドは名作



27: 2026/01/20(火) 17:36:03.64 ID:JvUHNJs/0.net
なんでジャレコ?
比べるならT&Eかマイクロキャビンあたりとじゃね?



28: 2026/01/20(火) 17:42:13.81 ID:lRAyglgT0.net
じゃじゃ丸忍法帖だけは好き






29: 2026/01/20(火) 17:43:33.10 ID:La0Sbw3l0.net
ハミングバードとシステムサコムと
クリスタルソフトも追加で



33: 2026/01/20(火) 18:13:52.64 ID:Kis55W3d0.net
ジャレコはゲーム部門じゃないとこも迷走してたからな…



34: 2026/01/20(火) 18:18:14.35 ID:DYgsoGbK0.net
マイクロキャビンも生き残っているんだよな
ゲームは作ってないけど



35: 2026/01/20(火) 18:20:47.65 ID:fGLnIpYa0.net
フォーメーションZと忍者じゃじゃ丸くんしかなかったせい



37: 2026/01/20(火) 18:28:04.34 ID:mrd5rCbk0.net
サイバトラーはもっと評価されていい



39: 2026/01/20(火) 18:30:06.49 ID:uPHJw4SI0.net
ACはそこそこ開発力あったのになぜファミコンではクソゲー揃いなのか
そもそもCSで自社開発してたのか



40: 2026/01/20(火) 18:37:59.56 ID:it2egbln0.net
>>37
ビジュアルのセンスがテクモの雷牙っぽいなあと思ってた
あと難しいよねサイバトラー



47: 2026/01/20(火) 21:16:36.89 ID:YH4nNGzE0.net
>>3
ハドソンとか技術力の塊みたいな会社だったのになんで消えたんだろうな



51: 2026/01/20(火) 21:35:18.83 ID:ZSGFyLg/0.net
ラッシングビートとスーチーパイは好きだったよ

ファルコムは信者を囲い込んでイースと英雄伝説で粘れたのはよかったな



52: 2026/01/20(火) 22:42:44.82 ID:sDnsgYMY0.net
地味だけどオーバーレブは良い出来だったが
コレってジャレコ内製か?
NMKのような社外製も多いからわかんねぇ






54: 2026/01/21(水) 02:09:50.63 ID:IredWCEM0.net
燃えろプロサッカーよりスライディングをされるスライディングゲーを知らない



62: 2026/01/21(水) 04:05:46.57 ID:H1a1/xS20.net
>>39
自社でプログラムもやるようになってのはおそらくディスクシステムのドルイドからだが
そもそもアーケードからして販売だけみたいなタイトルが多いメーカーだった







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