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【悲報】ミニマップのあるゲームはやっぱり移動中ミニマップしか見てない





1: 2026/01/04(日) 16:10:59.63 ID:popjcKQz0.net
せっかくキレイな3D空間だけどミニマップしか見てませんwwwww



2: 2026/01/04(日) 16:11:53.49 ID:eD8H3nbO0.net
ミニマップがあるからじゃなくて結局可動域が分かりづらいからだろ



3: 2026/01/04(日) 16:12:53.89 ID:sRkUWYG20.net
>>2
そこを読み取るのもゲームだろ



4: 2026/01/04(日) 16:14:41.30 ID:ns5PIXVg0.net
>>3
読み取れないから、ストレスなくプレイする方法としてミニマップ



5: 2026/01/04(日) 16:15:22.38 ID:VZY92dCN0.net
結局リアルになりすぎると見えない壁で進めない場所とか分かりにくいしな
黄色いペンキみたいに進めない場所は全部バリケードとかで囲っておいて欲しいよな



6: 2026/01/04(日) 16:19:45.60 ID:iAKyIykB0.net
オクトラとか暗くて見えない宝箱がミニマップだとくっきりマーク付くからな



7: 2026/01/04(日) 16:20:58.18 ID:hTHGrv3U0.net
剣盾「で、俺が生まれたってわけ」



8: 2026/01/04(日) 16:21:35.97 ID:tYAHHOUB0.net
ミニマップしか見てないと段差で引っかかったり
敵にエンカウントしたりで
全くゲームにならんだろ



9: 2026/01/04(日) 16:21:54.43 ID:E3QAf74f0.net
じゃあミニマップ消せばあ??
クエストマーカーやら何でも文句つけるが
消したら消したでブー垂れるからなこいつら



10: 2026/01/04(日) 16:22:57.48 ID:uiUxtclk0.net
ヴァンサバ系もミニマップしか見ないだろ





11: 2026/01/04(日) 16:24:33.34 ID:Gh4uJkXe0.net
ミニマップに限らず、ゲームのマップ問題はずっとあるな
まずミニマップに目が行くから、常時表示タイプと、ミニマップがないタイプ
マップを半透明で中央にデカデカと表示タイプ
マップに頼るのを減らそうと、ルートナビ表示タイプ
昔秀逸だなと思ったのは、スカイリムであった、方角とシンボルのライン表示タイプ
ラインだから画面占有領域は少ないし、マップほどあからさまでなく、とはいえどの方角にシンボルやクエストがあるかが分かる
いい塩梅だなとは思った
ただ結局俯瞰して上から各要素の相互関係を見たいからマップは永遠に無くせないけど
それを常時確認しながらプレイしたい人間にはミニマップは必須にはなるな



12: 2026/01/04(日) 16:27:09.93 ID:/k2LcYqg0.net
不思議のダンジョンのマップ表示はどういう判定になるんどろう



13: 2026/01/04(日) 16:28:15.02 ID:bYdhB5U00.net
3Dのダンジョンはどこから入ったか分からなくなるという問題を見事に解決したのがミニマップだぞ



14: 2026/01/04(日) 16:28:15.92 ID:QIB0yr2Td.net
画面の隅に置いた小さい円のなかばかり見てるとか最悪だな
大画面が二画面の利便性を兼ねることなんかないんだよ



15: 2026/01/04(日) 16:28:42.43 ID:YyYLoqo+0.net
33にミニマップはよ付けろ



16: 2026/01/04(日) 16:35:00.26 ID:fmD7rj3E0.net
無双系ゲームは移動中はミニマップしかみないな



17: 2026/01/04(日) 16:36:16.05 ID:ogd2gVsl0.net
セクレトのオート移動を他のアクションゲームでも標準化すべきだろ
どうせミニマップ見てるだけなんだから移動時間は快適さに振り切った方が良い



19: 2026/01/04(日) 16:43:44.71 ID:mwR+VhZ70.net
メガテン5で移動中はミニマップが消えるのが意外とやりやすい
フィールド自体を見て構造を理解しないと進めないゲームの方がやってて楽しいわ



20: 2026/01/04(日) 16:43:59.98 ID:pVDEaZSY0.net
ミニマップを楽しめるゲームにすればいいじゃん



21: 2026/01/04(日) 16:44:33.50 ID:ZOMekXGX0.net
景観で判断できるだろそんなんと思ってたけど
33やったらやっぱミニマップ要るわ
どこまで行けるか見た目で判らんから壁だろうが木だろうが突き当たるまで行って
結局盲人が壁に手をついたみたいな移動の仕方になる






22: 2026/01/04(日) 16:47:34.32 ID:/k2LcYqg0.net
そうな構造なってんのかよ
見てわかるか!

あるある



23: 2026/01/04(日) 16:53:17.44 ID:iZlN7W9j0.net
ドラクエ2リメイクの海底もほぼマップレーダーしか見なくて没入感無かったな



24: 2026/01/04(日) 16:55:24.78 ID:RcT6VG6S0.net
世界樹の迷宮は自作マップが生命線だからそっちしか見ないな



26: 2026/01/04(日) 17:14:56.92 ID:eD8H3nbO0.net
>>3
そういう遊びとして入れてんならいいけど
別の遊びを目的としてるのに移動にいちいちマップの見分けなんかやらされたら集中できなくてダメだろ



27: 2026/01/04(日) 17:15:07.94 ID:zps4BHr70.net
ミニマップばっかり見てて問題ないのは本質的に2Dゲームと大差ないゲーム性ってこと
グラしか力入れてないゲームだとそうなっちゃう



30: 2026/01/04(日) 17:20:17.26 ID:05dqXWDh0.net
メガドラのヴァーミリオンの頃からずっと言われてるヤツだな



33: 2026/01/04(日) 17:29:28.90 ID:iZlN7W9j0.net
ドラクエ8みたいなコンパス表示だけなの好きだったわ



35: 2026/01/04(日) 17:47:09.88 ID:w5EoqpDq0.net
龍が如く8のダンジョンはミニマップしか見てなかったわ



37: 2026/01/04(日) 17:55:19.58 ID:JROqSVNZ0.net
シレンみたいに背景に透過すれば視点だけはミニマップみてない風にできる



38: 2026/01/04(日) 18:02:15.52 ID:Dd9Ym6Ps0.net
描写されてるのに見えない壁で行けない

これがあるからミニマップに頼るカタチになる
ちゃんと行けないように視覚的に封鎖されてたり高さを設けて物理的に行けないようにしてればあまり起きない






39: 2026/01/04(日) 18:02:42.28 ID:NNoNV18n0.net
ディアブロ4やってるけど全くそうで草
もうコンクリートのトンネルみたいなシンプルモード付けて欲しい



40: 2026/01/04(日) 18:05:03.33 ID:WhBtZvuw0.net
ゴーストオブツシマのやり方はミニマップなしで風や鳥でロケーションや収集物に案内と雰囲気壊さずいい塩梅だったと思う



41: 2026/01/04(日) 18:07:25.42 ID:FcZig5vJ0.net
>>39
リリス像なんてネットで地図見ながら開放したったわ
したったわ……



42: 2026/01/04(日) 18:12:43.44 ID:i/GMt2lh0.net
マップ複雑だとミニマップ無いと意味不明だし
初期のスターフィールドなんかミニマップが酷くて遊べたもんじゃ無かった



43: 2026/01/04(日) 18:20:48.12 ID:ag/QHRgu0.net
wizとかの3DRPGは見ながら進んじゃう



44: 2026/01/04(日) 18:26:26.25 ID:nnLKEqNB0.net
ビルダーズとSVはミニマップ全然見てない



45: 2026/01/04(日) 18:27:03.36 ID:3nJaQPll0.net
主観視点だと同じところ何回も回るし位置関係が把握しづらいのよねぇ
俯瞰視点だと今自分があそこからどれくらいのところにいるか把握しやすい
かえって世界観に没入できる



47: 2026/01/04(日) 18:30:33.14 ID:S84J6OxI0.net
>>1
それって個人の感想ですよね?



48: 2026/01/04(日) 18:34:12.51 ID:iZlN7W9j0.net
主観視点と見下ろし型の両方をカメラ上下操作である程度カバー出来ないもんかな
大体の3Dゲームでカメラ下むけると
カメラめっちゃキャラに近づいたままで周り見えないんよな



49: 2026/01/04(日) 18:39:46.53 ID:lJeLPCQj0.net
好き好んで観てるんなら別にいいんじゃない
気に食わないならテープや布でマップ部分覆うなどしてデバイスチートすれば良いだけ
ファストラがあると云々と同レベの不毛な議論だわ
おれは景観やキャラのモーションを楽しみたいし敵シンボルや宝箱も探さんといかんから両方みるけど



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51: 2026/01/04(日) 18:45:10.45 ID:LOvCw14T0.net
現実でもスマホ見て移動するんやから別にええやろ
現地ついてもスマホしか見てなかったらつまらんやつやけど



55: 2026/01/04(日) 19:21:20.66 ID:kdRYt4RQ0.net
ミニマップあると世界が狭く感じるから嫌い



56: 2026/01/04(日) 19:49:11.21 ID:TdgNwZRo0.net
ミニマップって画面右下辺りにあるような簡易的なマップの事だけど
なんかボタン押して開くでっかいマップと勘違いしてるやついない?



57: 2026/01/04(日) 20:03:40.02 ID:hwc5NInj0.net
ブレワイとかいう📍の方角以外ほぼ頼り甲斐のないミニマップもあるでな
ハイラル城のミニマップとか1分も経たずに見ない事にしたぞ



58: 2026/01/04(日) 20:15:12.87 ID:AEkydP6f0.net
ミニマップ反対派だったけどマップいちいち見るめんどいからミニマップ開きっぱなしに戻ったなあ。



59: 2026/01/04(日) 20:18:15.93 ID:Klc7kgrI0.net
現実でもドライブするときにはほとんどの人がカーナビ使うんだし
ミニマップ=悪、ってのも短絡的だと思うがなあ



60: 2026/01/04(日) 20:19:16.10 ID:blKYT/cW0.net
>>19
高さが複雑で、マップよりフィールド見なきゃ行けないパターンは楽しいよな。ゼルダとかゼノブレもそうだけど
平面的なアリの巣マップのゲームばっかりやってるやつはそれができないらしいけど



61: 2026/01/04(日) 20:22:33.67 ID:cX0aL+b80.net
ミニマップが役立たずだとそれはそれで文句言われるし
ゼノブレイド、特に2とか



62: 2026/01/04(日) 20:23:46.09 ID:Ug8sYYkX0.net
これはあるある
ニンテンドーDSでのJRPGなんか下画面(のMAP)しか見てないw



63: 2026/01/04(日) 20:26:38.23 ID:ns5PIXVg0.net
>>60
腑に落ちた
アリの巣マップ的な作りにしてるから、ミニマップ見ながらの方がマシになるわけだ






65: 2026/01/04(日) 20:40:57.57 ID:fzYXUlJ90.net
チラ見するだけだろ



66: 2026/01/04(日) 21:02:02.97 ID:MM5s3xC20.net
ティアキンはミニマップ非表示にして全編やったけど、全く不自由なかった
むしろ画面に注目する分、小動物とか虫系を見逃さなくなってメリットしかなかったわ



68: 2026/01/04(日) 21:27:18.54 ID:blKYT/cW0.net
>>61
ゼノブレ、特に2は目の前の地形見ながら進めれば問題ないだろ
むしろミニマップに頼ったらかえって面倒くさい



70: 2026/01/04(日) 21:29:31.23 ID:OKdYf45o0.net
ファークライはミニマップ無いけど面倒なだけだぞ



71: 2026/01/04(日) 21:35:12.97 ID:4kKxZbRGM.net
ゼノブレ2はミニじゃなくてマップそのものがわかりにくかったな
高低差がありすぎて2Dに上手く表現できてなかったな



74: 2026/01/04(日) 22:08:38.83 ID:ahdL4NkX0.net
ミニマップあるゲームはだいたいミニマップから得られる情報のほうが重要なのが悪い



75: 2026/01/04(日) 22:11:45.20 ID:ChNnRhKE0.net
たまに見るだけで十分だろw



76: 2026/01/04(日) 23:21:22.48 ID:z0aI2HnP0.net
ドラクエ10マップ広げっぱなしで移動してる



77: 2026/01/04(日) 23:25:45.84 ID:nDaR84ue0.net
ミニマップだと高低差や詳細が分からんから
むしろミニマップ自体がよほど余裕があるゲームしか見ない



84: 2026/01/05(月) 00:48:21.74 ID:fDTmVT+s0.net
>>76
ほんこれ







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