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スーパーファミコンが覇権取れたのって拡縮回転半透明モザイク機能があったからでは?





1: 2026/01/03(土) 16:00:35.50 ID:PWkd3TV+0NEWYEAR.net
あんなすごい機能、他のゲーム機に無い



2: 2026/01/03(土) 16:03:21.96 ID:J7Hw78CW0.net
単純にファミコンを引き継いでサードが集まったから
一方、後継機の64はPSの登場と独特なコントローラーもあり
サードが着いて来なく失敗に終わる



3: 2026/01/03(土) 16:04:07.35 ID:hD9iVs7G0.net
ドラクエ、FFだわな



5: 2026/01/03(土) 16:05:38.05 ID:G9dJXBho0.net
ローンチソフトでこうやって使えばいいよと示してくれた任天堂



6: 2026/01/03(土) 16:06:47.14 ID:a5njvI2+0.net
モザイクってゲームに何の役が立ったのだろうか?



7: 2026/01/03(土) 16:08:52.21 ID:J7Hw78CW0.net
64は任天堂も3Dを主体のにし時オカやマリオ64など名作が出てるんだけどな
サードが集まらず弾不足はどうしようもない

モザイクは重に画面切り替えで使うくらいか?



8: 2026/01/03(土) 16:18:49.15 ID:T9g/wx1z0.net
どのゲームもタイトル画面でクルクルしまくってたな



9: 2026/01/03(土) 16:19:29.41 ID:5DqDnhlJ0.net
さり気なく新機能を入れまくったのは悪魔城ドラキュラもだったりする
ついでに音質もコナミサウンドでかなりイイ



10: 2026/01/03(土) 16:22:28.48 ID:V0ZI3HBqa.net
64はカセットの値段高騰からCD移行の過渡期だったからその時流に乗れなかった、が正解



11: 2026/01/03(土) 16:29:34.33 ID:J7Hw78CW0.net
>>10
要因はいくつかあってもサードが集まらなかった事が理由
サードはみんなPSに流れた

ファミコン、スーファミであれだけ抱えてたサードパーティとビッグタイトルを一気に失なうなんて歴史的な敗北
それでも倒れず持ち返したのは任天堂の資金力と底力





14: 2026/01/03(土) 16:35:29.87 ID:DcN4jgCo0.net
回転拡縮あるだけで楽しかったな



15: 2026/01/03(土) 16:59:35.98 ID:6o5uPPBxa.net
拡縮回転半透明モザイク機能って簡単に搭載できないものだったんだね



16: 2026/01/03(土) 17:01:01.65 ID:uLjzE2+H0.net
>>9
序盤に筒の中?みたいなの通って行くのは凄いと思ったわ
他のはただの平面をそのまま動かしてるだけだったけど



17: 2026/01/03(土) 18:02:07.90 ID:7YfRWybdd.net
>>2
64は開発環境が酷かった
自社ですら難航
同じ道ではないがwiiUも似たような道を辿る



19: 2026/01/03(土) 18:35:04.99 ID:SPLcXVJc0.net
カセット時代のコナミは神



20: 2026/01/03(土) 18:38:22.62 ID:oECtDAn30.net
ソフトだよ
サード各社も発売前からビッグタイトル投入を示唆してたし



22: 2026/01/03(土) 19:36:46.85 ID:jIwvFK+30.net
とりあえず新技術を試してみるかのノリで
タイトルやメーカーロゴをグルグル回転させたりモザイクエフェクトから表示させたり
横スクアクションで地形が回転するギミックや
ダメージ与えると膨らんでいくボス敵は定番



23: 2026/01/03(土) 20:39:01.22 ID:Epx1bHUfM.net
>>6
クイズ系以外はあまり使わんな
せいぜいRPGのエンカウント演出とか



24: 2026/01/03(土) 20:44:30.14 ID:r1f9kIu40.net
アクトレイザーの回転拡大が凄すぎて
スクウェアのFF4も取り入れたのは有名な話



25: 2026/01/03(土) 20:45:53.73 ID:O9ClyVKl0.net
たしかにスーファミはこの機能が重要だったな

当事FFの飛空挺が飛んでるの見てすげえってなったわ
F-ZEROも






26: 2026/01/03(土) 20:48:59.03 ID:7zX1hVdR0.net
>>24
プログラマが何気に超有能な人だった
PC88イース2,3でアーケードゲームなみの内容を実現していた



27: 2026/01/03(土) 20:56:52.99 ID:Xhtc+lJu0.net
回転機能は当時の家庭用(ファミコンの次代)としてはよくできた機能ではあったが、
スプライトには拡縮もないし回転面も他のBGと重ね合わせできないしで、中途半端で十分役に立ってなかったような気もする。
アーケードのSYSTEM2(ナムコ)やF2(タイトー)ではできない回転面のパース処理や半透明ができる点だけはそれらより優れていたのだが。
マリオカートやF-0でも車の拡縮は予め大きさの異なる絵をいくつも用意する力技でやってたんだよね?



29: 2026/01/03(土) 21:16:05.45 ID:JEMUxft60.net
回転拡縮は奥行き出せるのが凄かった
モザイクと半透明はそれほどでも



30: 2026/01/03(土) 21:38:51.25 ID:Oa5uS+Ad0.net
壊れなかったのも大きいな。
ファミコンで壊れた原因を徹底的に反映させてた。

電源入れたらカセットが物理的に抜けないようにするとか。コントローラー端子に10円玉入れられないようにするとか。ファミコンは投げると壊れたけど、スーパーファミコンは投げても壊れなかった。



31: 2026/01/03(土) 21:41:12.00 ID:HMeFd5Ya0.net
初期のスーファミはタイトル画面ぐるぐるするゲームばっかりだったなw



32: 2026/01/03(土) 21:44:16.51 ID:X85U0RFt0.net
>>24
> アクトレイザーの回転拡大が凄すぎて
> スクウェアのFF4も取り入れたのは有名な話

回転拡大じゃなくってBGMでしょw アクトレイザーがFF4に影響与えたの



33: 2026/01/03(土) 21:46:17.30 ID:X85U0RFt0.net
拡縮回転もBG面だけだったし、このモード7だと他のBGと組み合わせるの不可能になるから使いどころが限られすぎてた
せめてスプライトも拡縮回転できてたらな… 特殊チップで出来るようにしたのがちょこっとあったけど



34: 2026/01/03(土) 21:46:20.88 ID:IRZdsu0K0.net
まともな競争相手がいなかったし
クリエイター曰くいろいろショボいマシンみたいだけど色が綺麗だしな



35: 2026/01/03(土) 22:00:50.12 ID:esktR3sB0NEWYEAR.net
なついな
スーファミのモード7だな。
ゲームボーイアドバンスにも同じ機能があった。
ありゃ楽。



36: 2026/01/03(土) 22:07:05.78 ID:jmaL57y+0.net
ローンチのF ZEROのインパクトで勝負あったな






37: 2026/01/03(土) 23:26:56.30 ID:WGQ6xseR0.net
でも背景だけしか拡大縮小回転出来なかったんじゃなかったっけ?
スプライトに適用出来ないから1画面にひとつだけだと使い道に困るよな。
F-ZERO見たいにコースに適用するか、マリオみたいにボスキャラのみに適用するかみたいなかなり苦しい使い方だった記憶が。
スプライトに適用出来たら凄かっただろうな。



38: 2026/01/03(土) 23:40:03.20 ID:JEMUxft60.net
ヨッシーで実際やってたし背景ほどの威力は無いと思う



39: 2026/01/03(土) 23:54:26.91 ID:vho2vB1e0.net
画面モード一覧を見た限りだと、色数を犠牲にして画面重ね合わせ数を優先するか、
逆に枚数少なくして色数を増やすかで悩ましい選択を迫られる感じだな



40: 2026/01/04(日) 00:02:23.99 ID:Ug8sYYkX0.net
>>37
> スプライトに適用出来たら凄かっただろうな。

スプライトにも適用でき、CPUもかなり速く、理想の完成版SFCみたいなハードだったのがGBA
これでX,Yボタンがあったらなぁ…なんでGBAはボタン削ったんだろ? 勿体なかった



41: 2026/01/04(日) 00:37:18.61 ID:B1jW3/us0.net
>>40
SFCの進化ではなく、GBの発展系だからだろうけど、じゃあなんでLRつけたんよ。って話だよな。
あと解像度も惜しい。縦だけ少しSFCより狭い。ほんともったいなかった。



42: 2026/01/04(日) 02:38:10.63 ID:DSlksH4O0.net
ゲーム機は単純な演算性能の多寡よりも
新しい事が出来る機能面での世代が重要ってのは
2Dも3Dも変わらんかったな







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