1: 2025/12/27(土) 23:27:57.01 ID:/oLO2jul0.net
その代わりプレイヤーもワンパンで即死する
緊張感出てテンポも良くなるだろ?
緊張感出てテンポも良くなるだろ?
2: 2025/12/27(土) 23:28:22.63 ID:amX0IeAY0.net
xcom?
3: 2025/12/27(土) 23:29:00.69 ID:bVOyJD0N0.net
マス目の時点でテンポ悪い
4: 2025/12/27(土) 23:31:15.11 ID:YG+9P6Yy0.net
将棋
5: 2025/12/27(土) 23:32:05.91 ID:b+GvpgcG0.net
将棋じゃん
6: 2025/12/27(土) 23:35:24.70 ID:K/lfXlvd0.net
後ろ取ったら即死で頼む
攻撃して首が飛ぶ位が丁度いい
攻撃して首が飛ぶ位が丁度いい
7: 2025/12/27(土) 23:36:24.14 ID:/oLO2jul0.net
>>6
それいいな
戦略的になるし
それいいな
戦略的になるし
8: 2025/12/27(土) 23:43:28.08 ID:VX4ZuiHZ0.net
RPG要素要らんくなるな
9: 2025/12/27(土) 23:51:37.45 ID:/S5Js1A50.net
ガンダムも軍人将棋出してたな
10: 2025/12/27(土) 23:53:02.65 ID:lLUpDnaJ0.net
into the breath
11: 2025/12/27(土) 23:54:39.57 ID:F1fNrNnJ0.net
マップ兵器とチャンステは必須だよな
12: 2025/12/27(土) 23:55:48.81 ID:sEutL2jz0.net
太陽の勇士がそんな感じだぞ
13: 2025/12/28(日) 00:13:19.58 ID:BVWHIf6r0.net
たしかインディーズだが
ワンターンキルってカードを使ったバトルものが来月でるぞ
必ず一ターンで倒さないとゲームオーバー
ワンターンキルってカードを使ったバトルものが来月でるぞ
必ず一ターンで倒さないとゲームオーバー
14: 2025/12/28(日) 00:13:20.28 ID:mmtNCKyC0.net
ウィンキー時代のスパロボ
16: 2025/12/28(日) 01:59:17.31 ID:CSYWlYzkM.net
算術!
17: 2025/12/28(日) 02:07:31.95 ID:dsEu/aWw0.net
>>10
位置入れ替えて水没以外でワンパン要素あるか?
むしろ敵のHPに対してこっちの火力低すぎどころかそもそもダメージ与えないスキルしか持ってなかったりでかなり苦しいゲームだと思う
位置入れ替えて水没以外でワンパン要素あるか?
むしろ敵のHPに対してこっちの火力低すぎどころかそもそもダメージ与えないスキルしか持ってなかったりでかなり苦しいゲームだと思う
18: 2025/12/28(日) 03:41:44.65 ID:CB1ePfwY0.net
じゃんけんでもしてろ
21: 2025/12/28(日) 06:41:06.94 ID:lQ1OtQytM.net
そのへんはやっぱトラストがバランス良かったな大体2撃くらい
いちマップ20~30分くらいで
ただ周回要素あるかならキャラビルドもう少し幅があると良かったかな
ストーリーはテンポ悪いって言われてるけどちゃんと重厚な戦記物やってくれて俺は面白かった
いちマップ20~30分くらいで
ただ周回要素あるかならキャラビルドもう少し幅があると良かったかな
ストーリーはテンポ悪いって言われてるけどちゃんと重厚な戦記物やってくれて俺は面白かった
22: 2025/12/28(日) 06:54:55.82 ID:nNjfQG4i0.net
SRPG系はワンボタンで倍速機能は欲しい
オリジナルのFFTとか戦闘1回が長くてだるかった
オリジナルのFFTとか戦闘1回が長くてだるかった
23: 2025/12/28(日) 08:30:03.71 ID:WmrgvVUP0.net
>>21
そのテンポにするために毎回出撃してキャラのレベルを上げて撤退する作業を強いられるから最悪なテンポのゲームだろ
そのテンポにするために毎回出撃してキャラのレベルを上げて撤退する作業を強いられるから最悪なテンポのゲームだろ
25: 2025/12/28(日) 10:34:54.54 ID:QlrxQwkDd.net
>>14
誤解されがちだがHP、装甲が高いユニットをしっかり改造して強化パーツや精神コマンドの鉄壁、脱力を駆使すればちゃんと耐久型の運用ができる
問題なのはそこまでするよりMSの運動性を盛ってNTを載せた方が遥かに効率的な事
誤解されがちだがHP、装甲が高いユニットをしっかり改造して強化パーツや精神コマンドの鉄壁、脱力を駆使すればちゃんと耐久型の運用ができる
問題なのはそこまでするよりMSの運動性を盛ってNTを載せた方が遥かに効率的な事
26: 2025/12/28(日) 10:44:18.61 ID:3zsnCOOj0.net
敵の攻撃でもワンパンされるんだからかえって難しくなると思うぞ
28: 2025/12/28(日) 11:02:20.84 ID:lQ1OtQytM.net
>>23
?そんなことする必要無かったけどな
仮想訓練のことか?
というかレベル低いキャラは相当補正が効いてすぐ追いつく様に出来てたけどな
ちゃんとクリアまで遊んだか?
?そんなことする必要無かったけどな
仮想訓練のことか?
というかレベル低いキャラは相当補正が効いてすぐ追いつく様に出来てたけどな
ちゃんとクリアまで遊んだか?
29: 2025/12/28(日) 11:05:04.71 ID:ajenOKKB0.net
>>1
初期のFEとかそうだったじゃん。しかもロスト付き
初期のFEとかそうだったじゃん。しかもロスト付き
30: 2025/12/28(日) 11:59:17.57 ID:GzxK/9Vo0.net
>>29
大嘘つくなよアホ
これだから育ちの悪い奴は困る
大嘘つくなよアホ
これだから育ちの悪い奴は困る
31: 2025/12/28(日) 16:51:21.17 ID:NVztdASn0.net
>>28
難易度ノーマル以下だと違いがわかりにくいんじゃないかな。ハードはレベル差での被ダメ与ダメが如実に変わる
開始時に数の暴力で攻めてくるパターンばかりのゲームなので同レベルで開始するかしないかで難易度が露骨に変わる
難易度ノーマル以下だと違いがわかりにくいんじゃないかな。ハードはレベル差での被ダメ与ダメが如実に変わる
開始時に数の暴力で攻めてくるパターンばかりのゲームなので同レベルで開始するかしないかで難易度が露骨に変わる
32: 2025/12/28(日) 16:55:34.24 ID:lQ1OtQytM.net
>>31
1周目ノーマル2周目ハードでクリアしたけどな
強化アイテム買う為の金策マラソンがダルかったけどそれ以外にテンポ悪い箇所なんて無いだろ
1周目ノーマル2周目ハードでクリアしたけどな
強化アイテム買う為の金策マラソンがダルかったけどそれ以外にテンポ悪い箇所なんて無いだろ
33: 2025/12/28(日) 18:17:45.72 ID:ymIOx2bo0.net
Rogue Traderも最初から倍速キーあったな
Larianゲーも高速化Modあるし
PCゲーなら大抵困らん
Larianゲーも高速化Modあるし
PCゲーなら大抵困らん
35: 2025/12/28(日) 18:28:23.99 ID:+8t3uuNK0.net
全員クリティカル出せたらFEの子安枠無くなる
36: 2025/12/28(日) 18:46:56.61 ID:p9KVHKvL0.net
ボコスカする?
37: 2025/12/28(日) 21:33:39.29 ID:VOMth30L0.net
FEの場合は追撃込みでワンパンってケースが多いな
38: 2025/12/29(月) 05:12:23.75 ID:1HMl5jgMd.net
シュミレーションRPGは楽しさを感じるまでのプレイ時間が他のジャンルのゲームよりも長いってことで、FEエンゲージはすぐ楽しくなるように敵を倒す爽快感意識して作ってるっぽいのはかなり良いと思った
これでストーリーとキャラが良ければもっと評価されてたと思う
これでストーリーとキャラが良ければもっと評価されてたと思う

