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アクションゲーの味方NPCって大体無能だよな





1: 2025/12/12(金) 10:42:48.21 ID:HwlhBMJQ0.net
敵のAIは的確に攻撃かわしたりしてくるのに味方はほぼ棒立ちってゲームがやたら多い



2: 2025/12/12(金) 10:45:47.47 ID:9XCGoq0o0.net
援護してるようで実はダメージ与えてないパターンが一番腹立つ
お前のことだよバイオ



3: 2025/12/12(金) 10:47:17.10 ID:v3e4SPKi0.net
サンブレイク有能じゃん



4: 2025/12/12(金) 10:48:48.19 ID:mUuQJFc+0.net
コードヴェインなんかは意外にも仲間のほうが強かったな



5: 2025/12/12(金) 10:50:36.92 ID:EE8T6rYR0.net
ライズのウツシ教官とヒノエミノトはやたら優秀だった



6: 2025/12/12(金) 10:53:19.21 ID:8jxw3AYv0.net
強ければ本人放置でいいし塩梅難しい



7: 2025/12/12(金) 10:57:26.06 ID:4qERe3kr0.net
デモンエクス・マキナ2は
NPCの調整が丁度いいってのが数少ない褒めどころ
あとはカービィの味方NPCがめちゃツヨか



8: 2025/12/12(金) 10:58:13.16 ID:V9ScdiGc0.net
斬撃のレギンレイブはどうせ役に立たないだろうと思っていたNPCが意外と強かった



9: 2025/12/12(金) 10:59:36.14 ID:QPOgAaeJd.net
リリンクは味方が強いからプレイヤーは放置で稼ぎが出来ちゃってたな



10: 2025/12/12(金) 11:16:56.81 ID:Ex15rcm00.net
>>9
序盤で投げたからかイオちゃんがゴブリンにワンパンされてるイメージしかない





11: 2025/12/12(金) 11:24:32.36 ID:dqqmGuFm0.net
討鬼伝は仲間優秀だったな



12: 2025/12/12(金) 11:27:30.22 ID:rFAk7XCr0.net
モンハン3Gのオトモたちは強かった



13: 2025/12/12(金) 11:27:35.01 ID:ko4oXU810.net
放置されるのが嫌ならマルチプレイゲームみたいに放置対策すればいいのでは



14: 2025/12/12(金) 11:32:13.22 ID:N9fzJn4I0.net
ゴッドイーターバーストも結構優秀だった印象
すぐ回復が飛んでくる
撃ってくるやつもいたけど



15: 2025/12/12(金) 11:34:26.17 ID:zrKosFV60.net
味方が強すぎても弱すぎても面白くないからな
モンハンのオトモみたいにタゲ取りと回復支援してくれるくらいがちょうどいいのかもしれない



16: 2025/12/12(金) 11:34:54.68 ID:WtqndEx30.net
フリーダムウォーズは…
敵が的確に引き撃ちしてくるのに味方NPCは棒立ちで撃ってた記憶しかない



17: 2025/12/12(金) 11:49:43.41 ID:YEBIs6xr0.net
討鬼伝のNPCはあれで火力があったら俺より強かった
モンスターがこっち向いたら一斉に拘束して動き止めてくれたりAIの手加減がねぇ



18: 2025/12/12(金) 11:57:02.41 ID:YSEPRo4t0.net
悪魔アイルー



19: 2025/12/12(金) 12:01:40.00 ID:zrKosFV601212.net
「フォックス!後ろの敵をなんとかしてよ~」



20: 2025/12/12(金) 12:11:59.68 ID:oDU4UwXd01212.net
強過ぎたら自分のプレイの意味とか無くなっちゃうしアクションゲームにもガンビットで自分で戦略をあれこれしたい






21: 2025/12/12(金) 12:14:46.22 ID:UbQXTFEJ01212.net
FE無双は3すくみで有利ならプレイヤー操作より強いぞ



22: 2025/12/12(金) 12:17:56.72 ID:1D7ldbg+01212.net
有能だったらただのヌルゲーになるだろ



23: 2025/12/12(金) 12:20:54.84 ID:q9UnP8bF01212.net
キャラゲーで原作では強キャラ設定だった奴がクソ雑魚だと悲しくなるよな
竿のシューターの奴のイキリトさんとか3DS進撃のリヴァイ兵長とか



24: 2025/12/12(金) 12:26:44.25 ID:P0ClzTlu01212.net
共闘してる感が感じられないなら、むしろいらないまである



25: 2025/12/12(金) 12:29:34.88 ID:68ChFO5W01212.net
有能すぎるのもやばいぞ
何もしなくてもラスボス死ぬからな



26: 2025/12/12(金) 12:34:15.64 ID:8CXYYvl401212.net
ゼクセクスのフリントは時々めちゃくちゃ役立つけど、基本的にふらふら無意味なところ遊びに行ってる
帰ってこい!てボタン押すと地形無視して帰ってくるのがかわいい



27: 2025/12/12(金) 12:38:32.81 ID:/ep6UgTs01212.net
リリンクは自分で操作するよりCPUに任せた方が上手いよな
攻撃スカらないしコンボミスらないし



28: 2025/12/12(金) 12:42:00.27 ID:o6mfOh0J01212.net
龍の国とかマジでなにもしない



29: 2025/12/12(金) 12:43:03.21 ID:Y1RTGzKz01212.net
>>27
あの手合いのキャラゲーのNPCって無能のイメージしかないけど強いのか



30: 2025/12/12(金) 12:45:16.31 ID:1D7ldbg+01212.net
バイオ5のシェバみたいな「お前もう何もすんな!」みたいな無能な働き者だらけのNPCになってもそれはそれで困るか






31: 2025/12/12(金) 12:46:26.34 ID:pDujSsAK01212.net
有能すぎるとプレイヤーいらないしちょうどいい調整は難しいやろな



32: 2025/12/12(金) 12:52:11.80 ID:G7U0/DV601212.net
無能NPCでパッと思いついたのがダークソウル2のルカティエル
挙動はバグってるわすぐ死ぬわで介護必須だった



33: 2025/12/12(金) 12:54:30.14 ID:/ep6UgTs01212.net
>>29
連携技を出す時に自分だけチャージが溜まってなくて加われないみたいな事がよくある



34: 2025/12/12(金) 14:25:51.21 ID:A1nqaqm701212.net
有能NPCを初めて実感したのは風の伝説ザナドゥ
まあ頼ってると自キャラが成長しないというデメリットがあるからまず使われないけど







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