【RSS】PCメイン記事上ワイド1

ファミコンの時のハドソンやばいな・・・





1: 2025/12/15(月) 12:23:49.62 ID:VhrkHUYC0.net
ナッツ&ミルク
ボンバーマン
ロードランナー
チャレンジャー
スターソルジャー
迷宮組曲
ドラえもん
桃太郎伝説
高橋名人の冒険島

名作しか出してない。クソゲーひとつもない。



2: 2025/12/15(月) 12:25:24.66 ID:67CFiIdz0.net
ボンバーキングの事は忘れろ



3: 2025/12/15(月) 12:26:21.03 ID:m+CobRhD0.net
バンゲリングベイを忘れるな



4: 2025/12/15(月) 12:26:48.07 ID:z0bzjyalM.net
高橋名人の冒険島とロードランナーは移植だろ



5: 2025/12/15(月) 12:27:01.72 ID:5LUk2U3V0.net
ニンニン



6: 2025/12/15(月) 12:28:57.41 ID:jzxvTKyB0.net
トマト姫



8: 2025/12/15(月) 12:33:23.11 ID:N0GlfUfJ0.net
シューティングのイメージが強い



11: 2025/12/15(月) 12:35:17.87 ID:67CFiIdz0.net
ヘクター87は難しかった



12: 2025/12/15(月) 12:35:51.22 ID:2Vpbd1/M0.net
実質ファミコン最後のソフトで生産数も少なかったから、もうほぼスーファミ時代だしPSも出るちょい前くらいだった



13: 2025/12/15(月) 12:38:02.80 ID:IQZAneKh0.net
94年てファミコン6本しか出てないんだな





14: 2025/12/15(月) 12:39:33.14 ID:R5RqwllZ0.net
ファザナドゥは任天堂との共同で
アメリカだと100万本売れてるからな



15: 2025/12/15(月) 12:49:15.51 ID:q4o41aMM0.net
ファザナドゥはザナドゥに対する冒涜



16: 2025/12/15(月) 12:50:31.89 ID:cMdSaNkr0.net
>>1
PCエンジンだろ

昔のハドソンはハード支える力あったんだぞ
任天堂セガと同等だったんだ



17: 2025/12/15(月) 12:51:32.04 ID:3NtmrzgA0.net
でもホロウナイトの開発は影響受けたゲームの1つにファザナドゥあげてるんだよな



20: 2025/12/15(月) 13:01:21.58 ID:mbsKhobx0.net
>>4
前者は本家の移植より出来がよく、後者はスクロールという特大のアレンジを上手くまとめた(あとコースエディットモードは神機能)
凄いと思うよ



21: 2025/12/15(月) 13:06:23.62 ID:MfAQwkZz0.net
ファザナドゥはザナドゥを名乗らなければ良ゲー



22: 2025/12/15(月) 13:08:15.73 ID:Eex7sbIs0.net
でもファミコンでザナドゥ出してもウケなかったんじゃない?



23: 2025/12/15(月) 13:11:56.55 ID:1zli7P9E0.net
ウケなかった以前にそもそもファミコンに移植が無理だった



25: 2025/12/15(月) 13:15:25.75 ID:Iaokxdm10.net
ドラえもんはクソゲーじゃね?



26: 2025/12/15(月) 13:18:52.46 ID:bbYJSXl30.net
あの時代のハドソンはコンピュータ言語大量に出してたし
OSも作ってたしな
windowシステムも作ってたし
技術力はすさまじかった






27: 2025/12/15(月) 13:21:52.22 ID:cIZX+Z9U0.net
ドラえもんは楽しかったよ。みんなで遊んだ。
見下ろし型アクション
横スクアクション
シューティング
メトロヴァニア
これがカセット1本に収まってるって、すごいよ



28: 2025/12/15(月) 13:25:30.36 ID:R5RqwllZ0.net
岩崎さんって人がファルコムにPCEにイース1.2の移植のために伺った時
えらいピリピリしてたって言ってたね
ザナドゥの移植のはずがファザナドゥになってたせいでw



30: 2025/12/15(月) 13:25:37.36 ID:a6+S6kB40.net
忍者ハットリくんがミリオン



31: 2025/12/15(月) 13:25:37.86 ID:8m6LA+230.net
>>25
あの時代ではよくできたソフト



32: 2025/12/15(月) 13:29:38.76 ID:TU3T4tXud.net
ハドソンはゲーム内容より宣伝が上手かった
子供心をくすぐるんだよな



36: 2025/12/15(月) 13:48:54.71 ID:LAd7q68Y0.net
ドラえもんも高橋名人も難しすぎる



37: 2025/12/15(月) 13:50:48.75 ID:67CFiIdz0.net
>>25
とりあえずBGMは最高だった



38: 2025/12/15(月) 13:51:12.97 ID:RR8oD65OM.net
>>25
それはない
同時期のキャラゲーの中では群を抜いてる
今やったらヒントなさ過ぎてクソだけどファミコン時代だとゲーム外で情報集めて攻略するものだった
当時の子供は素でARGみたいなことしてたわけだなw



39: 2025/12/15(月) 13:51:41.69 ID:gc2V3JnA0.net
桃伝新作はもう無理なのかい?



41: 2025/12/15(月) 13:57:47.25 ID:yze4+VGz0.net
ドラえもんは86年だもんな
この年であのクオリティはすごい
DQ2、ロックマン1が87年だもん






42: 2025/12/15(月) 13:59:11.01 ID:LEIcj9c70.net
ハドソンは2Dゲームはトップクラスだった
3Dが苦手っぽかったけど



44: 2025/12/15(月) 14:00:09.69 ID:Bw7AaDK30.net
ヘクター87は忘れよ



47: 2025/12/15(月) 14:04:21.90 ID:BFroi5bg0.net
PCエンジンでも色々出してたからね
でもファミコン時代ほどソフトが捌けなくてかなり当てが外れた気分だったろうな
ハード開発にも寄与してたのに



49: 2025/12/15(月) 14:10:18.17 ID:HLE85koo0.net
キャラバンを見てみたかったな
ああいうのはもうありえないし



51: 2025/12/15(月) 14:32:14.21 ID:iq5WHkO90.net
ファザナドゥはあれはあれで名作だけどファンやメーカーが激怒するのも判る



54: 2025/12/15(月) 14:52:53.22 ID:cXLR4GUk0.net
会社の規模は小さいのに全国キャラバンとか盛り上げてたな



55: 2025/12/15(月) 15:09:47.27 ID:gYrTSwUO0.net
スターフォースも良かったな



56: 2025/12/15(月) 15:16:30.15 ID:JbQi2GFm0.net
>>44
難しすぎたw



57: 2025/12/15(月) 15:22:41.99 ID:ezQkpCl/0.net
高橋名人を作り上げたのが一番の功績だと思ってる
名人が一日1時間発言をして保護者のガス抜きをしなかったら今のゲーム業界は無かったかもしれない



64: 2025/12/15(月) 16:08:37.36 ID:yze4+VGz0.net
高橋名人の冒険島コレクションまだ?



[ad_fluct4][記事中固定リンク4]

67: 2025/12/15(月) 16:19:48.51 ID:gHCScC8H0.net
>>25
ハットリくんの方が攻略情報ありき過ぎてクソゲーやろ。
ドラえもんは自力でもクリアに最低限必要なアイテムは見つかるし。
ただし魔境編が激ムズになるがな。







関連記事