2: 2025/12/08(月) 17:40:53.26 ID:NQF7rSbt0.net
エルデンリング「せやろ?」
3: 2025/12/08(月) 17:44:29.12 ID:CkJbrc9id.net
そういうことだろうなと客も思ってるのに温存してしまう
水増しとぬるま湯の後半が始まる
水増しとぬるま湯の後半が始まる
4: 2025/12/08(月) 17:47:49.79 ID:EzfSJnmL0.net
マザー2の後半のつまらなさったらねぇ
でも序盤にアレ来てたら最後まで行けないわ
でも序盤にアレ来てたら最後まで行けないわ
6: 2025/12/08(月) 17:49:24.67 ID:j6rSX6f80.net
SteamもPSも実績が物語ってるよな
7: 2025/12/08(月) 17:49:57.87 ID:MA9pE7RG0.net
無名のゲームでそれやるともう二度と買ってもらえない開発になるだけだけど
9: 2025/12/08(月) 17:55:06.51 ID:z0EL5k3Z0.net
最初の数時間であんま面白くねーなって思ったら積んじゃう
10: 2025/12/08(月) 17:56:58.95 ID:VC7nNbuz0.net
1作品だけ売るならそれで良いかもしれんがシリーズ物でそれをやったら次回作が売れなくなって終わるんだが
11: 2025/12/08(月) 17:57:33.23 ID:f/k5yBeE0.net
実績周りはどの環境でもみんな金出して買ってんのにあんま遊んでないんだなって丸分かりでなんか虚しくなるわ
12: 2025/12/08(月) 18:01:23.78 ID:lCVvH+Ob0.net
そんなことしたらネットでボロクソに叩かれて
そもそも買われなくなるのに……
そもそも買われなくなるのに……
13: 2025/12/08(月) 18:04:03.17 ID:OldVQLq3a.net
それはそう
というか、序盤詰まらなければ脱落するので、序盤でゲームの面白さを伝えなきゃいけないんだよね
というか、序盤詰まらなければ脱落するので、序盤でゲームの面白さを伝えなきゃいけないんだよね
14: 2025/12/08(月) 18:04:03.93 ID:2RcQAvpu0.net
最後まで付いて行く人って相当少ないんだな
15: 2025/12/08(月) 18:06:19.74 ID:wLrQMhPv0.net
クリアしないようなのは継続的なファンにはなりづらいからそんな奴らのための作り込みしなくてもよくないか
16: 2025/12/08(月) 18:06:40.10 ID:BVEhlnTnd.net
それでプレイ時間が長いゲームは漏れなくクソゲーでは?
短時間で終わらないと
短時間で終わらないと
17: 2025/12/08(月) 18:09:55.92 ID:VC7nNbuz0.net
これが極まると「リソースは体験版にブッパすべき」になりそうだな
18: 2025/12/08(月) 18:09:56.52 ID:7Hc68HRT0.net
オープンワールドゲーは移動だるすぎてクリアしたことない
19: 2025/12/08(月) 18:12:18.92 ID:7Z/hXNRz0.net
まあでも買い切りゲームってそんな感じじゃね
終盤は大体フェードアウトしていくし
やり込みとかビルドを理解して作り込む頃にはもう倒す敵がいない
だから俺はオンラインゲーのが好きだ
終盤は大体フェードアウトしていくし
やり込みとかビルドを理解して作り込む頃にはもう倒す敵がいない
だから俺はオンラインゲーのが好きだ
21: 2025/12/08(月) 18:14:33.39 ID:SZQ1cuLv0.net
リソース使うのはいいけどクソ長いチュートリアルとムービーに使うのはやめろ
22: 2025/12/08(月) 18:14:33.79 ID:rgY96Xxd0.net
クリア率って平均20~30%くらいらしいしな
ゲームが実売に対して盛り上がってるように感じないのもこのせい
ミリオン売れてもまともに遊んでる人は30万ってことだしな
ゲームが実売に対して盛り上がってるように感じないのもこのせい
ミリオン売れてもまともに遊んでる人は30万ってことだしな
23: 2025/12/08(月) 18:15:22.89 ID:XFVUFhIM0.net
いや最後まで一気にさせるくらいのゲーム作れよ
24: 2025/12/08(月) 18:15:29.22 ID:yA1tR25/0.net
この理論は分割作にすればそれだけプレイヤーは減るってこと
25: 2025/12/08(月) 18:16:26.33 ID:HvZmeKx6M.net
でもそういうゲームってクリアしても大して記憶に残らないんだよな
エルデンリングとか後半雑なゲームだったなってイメージしかない
エルデンリングとか後半雑なゲームだったなってイメージしかない
26: 2025/12/08(月) 18:16:36.65 ID:JQRNxEtS0.net
まあ実際ゲームの後半ってやり込み要素とそんな変わらんよな
クリアのために遊んでるだけで
クリアのために遊んでるだけで
27: 2025/12/08(月) 18:17:20.59 ID:eq1vzjgO0.net
>>18
OWのくせに全然探索とか発見の楽しみがない無駄に広いだけのゲームばっかだしな
ところでTES6はまだですか😭
OWのくせに全然探索とか発見の楽しみがない無駄に広いだけのゲームばっかだしな
ところでTES6はまだですか😭
31: 2025/12/08(月) 18:27:43.63 ID:pMj5jVdm0.net
やっぱつれぇわ
34: 2025/12/08(月) 18:31:16.25 ID:JMOHihNy0.net
それはそうだが結局後半の息切れはバレる
クリア型ならボリュームは4分の3くらいでいい
クリア型ならボリュームは4分の3くらいでいい
35: 2025/12/08(月) 18:31:51.70 ID:JMOHihNy0.net
一番あれなのは後半に息切れしたうえでボリュームのために水増しされること
これが一番ひどい
これが一番ひどい
43: 2025/12/08(月) 18:48:45.21 ID:5LwUf74k0.net
洋ゲーとか特に顕著だけど序盤のヒキとかなんも考えてないゲーム多いよね
45: 2025/12/08(月) 18:51:27.04 ID:k9tjzQM5d.net
でも神ゲーと布教してくれるのはクリアした30%の人たちじゃない?
46: 2025/12/08(月) 18:51:46.57 ID:abV2zBFq0.net
序盤に偏り過ぎて1-1で力尽きるのは論外だけどな
全体の1/4くらいは頑張ってて欲しい
あとチュートリアルステージは序盤にカウントしないで欲しい
全体の1/4くらいは頑張ってて欲しい
あとチュートリアルステージは序盤にカウントしないで欲しい
49: 2025/12/08(月) 19:02:27.91 ID:++mxvsqT0.net
どうせクリアしない奴らのためにリソース使う方が勿体無いぞ
50: 2025/12/08(月) 19:06:21.19 ID:OLmCHrJV0.net
でもこれクリアした人からは逆に後半スカスカだったみたいなこと言われるんだよね
51: 2025/12/08(月) 19:10:13.63 ID:2g63B+x80.net
ひどいゲームなんて
トロフィのカウントだけはされてるから起動だけはしてるはずなのに
「スタートボタンを押した」のトロフィーすら50%位のゲームあるしな
無料配布始めてからトロフィーも実績も何の意味も無くなった
トロフィのカウントだけはされてるから起動だけはしてるはずなのに
「スタートボタンを押した」のトロフィーすら50%位のゲームあるしな
無料配布始めてからトロフィーも実績も何の意味も無くなった
52: 2025/12/08(月) 19:16:42.99 ID:d1K3H84Y0.net
でもこれ続けると次のシリーズは買って貰えなくなるんだよね
56: 2025/12/08(月) 19:27:07.99 ID:Q38Urfao0.net
実際同じことの繰り返しでモチベ維持は難しいよな
63: 2025/12/08(月) 19:40:49.39 ID:2ABlu7410.net
色んなゲームでエンドコンテンツ不足にグダグダ文句言う奴いるけど
半分たどり着かないのが判明した部分に力いれるのは無駄ってなっちゃうよな
半分たどり着かないのが判明した部分に力いれるのは無駄ってなっちゃうよな
65: 2025/12/08(月) 19:41:46.26 ID:HSTi9wbb0.net
それならボリューム減らしたら
すかすか水増しやらされる方の身にもなってくれ
すかすか水増しやらされる方の身にもなってくれ
66: 2025/12/08(月) 19:43:13.53 ID:2ABlu7410.net
>>65
発売前はみんなクリアするから
「詰め込んだ10時間にしました」とか言ってもそれはそれで買ってもらえないんだ
発売前はみんなクリアするから
「詰め込んだ10時間にしました」とか言ってもそれはそれで買ってもらえないんだ
67: 2025/12/08(月) 19:43:37.61 ID:2ABlu7410.net
>>66
クリアするつもりの間違い
クリアするつもりの間違い
69: 2025/12/08(月) 19:49:27.05 ID:kMqeFTeI0.net
RPGとかは高難度じゃなくても4割いかないからみんな疲れてるんだなって
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72: 2025/12/08(月) 19:55:43.31 ID:e5C1CuolH.net
実績やトロフィーがこれの裏書きである
同時に無駄にボリュームがあるタイプはスリムダウンしてもいいのでは?とは思ったな
同時に無駄にボリュームがあるタイプはスリムダウンしてもいいのでは?とは思ったな
73: 2025/12/08(月) 20:12:40.83 ID:Mc8tPoIh0.net
裏ボスぶっ飛ばすぜヒャッハー!みたいな考えはもう古いのか
74: 2025/12/08(月) 20:19:08.32 ID:eq1vzjgO0.net
むしろ裏ボスまでやりたくなるような面白いゲームが出てない気がする
2,3hで「あ、このゲームはこの作業が最後まで続くパターンだ」って気付くことは多いけど
2,3hで「あ、このゲームはこの作業が最後まで続くパターンだ」って気付くことは多いけど
81: 2025/12/08(月) 20:35:22.92 ID:M8xa7/8o0.net
ゲームの序盤はそのゲームはどう遊べば楽しいのか
プレイヤーにわかるようにしているゲームがいいな
プレイヤーにわかるようにしているゲームがいいな
83: 2025/12/08(月) 20:40:10.07 ID:M8xa7/8o0.net
>>74
作業といっても楽しい作業とつまらない作業がありそう
自分はモンハン系の同じ敵を何度も倒して素材をちまちまと集めるのはつらく感じてる作業だわ
でもよりよい装備をドロップしてくれるかもと同じ敵を何度も倒すのは結構好きだったり
作業といっても楽しい作業とつまらない作業がありそう
自分はモンハン系の同じ敵を何度も倒して素材をちまちまと集めるのはつらく感じてる作業だわ
でもよりよい装備をドロップしてくれるかもと同じ敵を何度も倒すのは結構好きだったり

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