1: 2025/12/07(日) 11:41:31.42 ID:K884+rBO0.net
3D化!!
ムービーいっぱい!!
CDROM3枚組!!
売上320万本!!
すごすぎワロンwwwww
ムービーいっぱい!!
CDROM3枚組!!
売上320万本!!
すごすぎワロンwwwww
2: 2025/12/07(日) 11:57:41.02 ID:pXHGAduxr.net
ナイツオブラウンドとか長すぎてボーと見てたな
4: 2025/12/07(日) 12:02:22.10 ID:mfZL3Qjn0.net
グラはそうだけど、それ以外は6から大きく変わってないだろ
フラグ管理とかミッドガル脱出後のフィールド、ストーリーテーリングはむしろ古臭かった
フラグ管理とかミッドガル脱出後のフィールド、ストーリーテーリングはむしろ古臭かった
5: 2025/12/07(日) 12:04:11.64 ID:HgO4Y0zM0.net
何十年前だよジジイ
8: 2025/12/07(日) 12:09:00.66 ID:+Hh+pfSc0.net
当時を知らない自分的にはドットから肉団子に劣化してるだろと内心思ってた
11: 2025/12/07(日) 12:19:20.19 ID:IcjovDql0.net
>>8
平面の世界に奥行きができた感動の方がはるかに上回ってんたんだよなあ
今の若い子には分からんかあ
平面の世界に奥行きができた感動の方がはるかに上回ってんたんだよなあ
今の若い子には分からんかあ
12: 2025/12/07(日) 12:20:27.55 ID:kNPqMzQa0.net
FF7と時オカの落差の方がすごかったし、FF6はドット絵の極致だから俺はFF6の方が美麗グラだと思う
13: 2025/12/07(日) 12:22:17.33 ID:V1NoFTnp0.net
確かに凄いは凄いと思ったんだけど、一瞬で慣れてしまって
その後ゲームとしての完成度しか印象に残らんかったが?
俺はリアタイでそう思ったというのに
何十年も経ってる味の無いガムを噛みしめてうめえうめえ言ってるヤツの気が知れないな
その後ゲームとしての完成度しか印象に残らんかったが?
俺はリアタイでそう思ったというのに
何十年も経ってる味の無いガムを噛みしめてうめえうめえ言ってるヤツの気が知れないな
14: 2025/12/07(日) 12:22:22.71 ID:IeZuqt6F0.net
結局潜水艦とスノボが面白かっただけのゲーム
15: 2025/12/07(日) 12:24:04.42 ID:RvbX7IcO0.net
衝撃はあったが半分安心感もあった
なぜなら半分バイオ式似非3D(2D)だったからだ
街もダンジョンも視点をぐるぐるしなくていい
HD2Dよりも見やすい1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽だった
なぜなら半分バイオ式似非3D(2D)だったからだ
街もダンジョンも視点をぐるぐるしなくていい
HD2Dよりも見やすい1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽だった
17: 2025/12/07(日) 12:26:21.14 ID:RvbX7IcO0.net
ムービーいっぱいその通りだが
3Dは嘘のほうが多い
完全3Dは記憶にも残らないフィールドだけである
3Dは嘘のほうが多い
完全3Dは記憶にも残らないフィールドだけである
19: 2025/12/07(日) 12:27:06.89 ID:8MQBrZma0.net
7→8の方が凄いだろ
同じハードとは思えん
同じハードとは思えん
22: 2025/12/07(日) 12:31:11.08 ID:pXHGAduxr.net
マテリ穴はかなり革新的で面白いシステムだと思ったけどやり過ぎると便利すぎてつまらんのがな
何でもできる完璧超人てやっぱゲームをつまらなくしてしまうのよ
どうにかすると限界を突破できる仕様があるけど全性質を突破する必要はない、くらいのバランスが一番おもしろい
何でもできる完璧超人てやっぱゲームをつまらなくしてしまうのよ
どうにかすると限界を突破できる仕様があるけど全性質を突破する必要はない、くらいのバランスが一番おもしろい
23: 2025/12/07(日) 12:31:19.33 ID:RvbX7IcO0.net
>>11
記憶改竄されてそう
FF7の完全3Dはフィールドとスノボゲームくらいだ
街もダンジョンも視点をぐるぐるできない1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽チンなのがむしろよかった
記憶改竄されてそう
FF7の完全3Dはフィールドとスノボゲームくらいだ
街もダンジョンも視点をぐるぐるできない1枚絵背景である
探索がスーファミと感覚が変わらず楽チンなのがむしろよかった
24: 2025/12/07(日) 12:35:07.35 .net ID:
最初の列車からクラウドが出てくるシーン、ムービーと操作できる部分の境目が一切なかっただろ。あれ感動したなあ。どのシーンのこと言ってるか分かる?
26: 2025/12/07(日) 12:39:15.39 ID:ev2QjDy+0.net
6が装備してる召喚獣で魔法覚えたから
それをマテリアに変えて複数付けられるようにしただけ
改良してはいるが新しくはないよ
それをマテリアに変えて複数付けられるようにしただけ
改良してはいるが新しくはないよ
27: 2025/12/07(日) 12:41:15.40 ID:RvbX7IcO0.net
>>24
シーンはわかるけど
境目が一切なかったって印象はない
つなぎ合わせた境目が見えてたけど時代だから許されたて印象
シーンはわかるけど
境目が一切なかったって印象はない
つなぎ合わせた境目が見えてたけど時代だから許されたて印象
29: 2025/12/07(日) 12:43:57.99 ID:DaGIXEnS0.net
エアリスが死ぬとこで感動して泣いたあの衝撃は忘れられない
34: 2025/12/07(日) 12:52:35.93 ID:oMGv0Uhn0.net
FF7が売れた当時中学生だったけど、すでに先見の明を持った中学生だったから一度3Dに行った後MMO化してその後原点回帰で2Dに帰ってくる光景まで予想できてた。
36: 2025/12/07(日) 12:55:30.68 ID:0yYTIkmlM.net
YouTubeでゲーム実況見てるけどPS1のポリゴンはちょっと酷すぎ
見るに耐えないよ
64のゲームはそれほど問題ないんだけどねえ
見るに耐えないよ
64のゲームはそれほど問題ないんだけどねえ
38: 2025/12/07(日) 13:00:25.48 ID:DaGIXEnS0.net
FF7でようやく3Dが浸透したって感じだった
40: 2025/12/07(日) 13:03:47.76 ID:8khSQvT30.net
FF7で相当にポリゴン反発出てドットFF6反動で崇められたのも今は昔
結局反動は忘れ去られる
結局反動は忘れ去られる
46: 2025/12/07(日) 13:06:40.47 ID:M8vP1nG30.net
あの時代にFF6と変わらないボリューム維持できたのは凄かったよ(アーク1とかみつつ)
47: 2025/12/07(日) 13:09:18.14 ID:DaGIXEnS0.net
あの時代にドットガーなんて言ってる奴は逆張りガイジのそれだった
49: 2025/12/07(日) 13:10:42.00 ID:q9zMPdUT0.net
FF7当時ピュアピュアやったワイはムービーをリアルタイムムービーだと思い込んでたわ
テレビの特集は見せ方が上手やったし
テレビの特集は見せ方が上手やったし
51: 2025/12/07(日) 13:11:52.17 ID:ev2QjDy+0.net
円盤ソフトでロード地獄の時代
みんな我慢強かった
みんな我慢強かった
57: 2025/12/07(日) 13:23:19.46 ID:MiZ4vtQN0.net
ムービーからそのまま操作に変わって「動かせるの?」って初めて思ったのはアンチャーテッド
58: 2025/12/07(日) 13:23:25.70 ID:8khSQvT30.net
FF7すごいっていうかあの技術力でちゃんと世界観作り込んでたから良かった
マリオとかゼルダも傑作残してたけどあくまでも世界観やデザインはカチコチだったからな
今でいうとデスストがこのポジにいる
マリオとかゼルダも傑作残してたけどあくまでも世界観やデザインはカチコチだったからな
今でいうとデスストがこのポジにいる
60: 2025/12/07(日) 13:25:08.32 ID:js1Cnmsy0.net
グラフィック的にはむしろガッカリ。
マテリアシステムは良かったが。
マテリアシステムは良かったが。
65: 2025/12/07(日) 13:39:08.14 ID:I2zTNjmS0.net
俺は3から4への進化の衝撃が一番凄かった
なにこのグラフィックとかっこいい音楽
と友達の家で見て度肝抜かれた
なにこのグラフィックとかっこいい音楽
と友達の家で見て度肝抜かれた
66: 2025/12/07(日) 13:41:17.89 ID:2AMNXoRD0.net
見た目の変化はすごかったな
がしかしRPGとしての進化はどうだったんだ?
まあマテリアシステムは好きだったけど
がしかしRPGとしての進化はどうだったんだ?
まあマテリアシステムは好きだったけど
81: 2025/12/07(日) 14:25:02.51 ID:LugJ8oPU0.net
衝撃はリッジレーサーやデイトナ、あとはチャロンとか
角ばってても不自然ない機械
業界初60fpsでぬるぬる動く3Dゲー
なお7は
角ばってても不自然ない機械
業界初60fpsでぬるぬる動く3Dゲー
なお7は
83: 2025/12/07(日) 14:30:08.80 ID:ipbzuXXB0.net
綺麗になったというが
ドット絵のかわいさがなくなってなんかつらかったわ
ドット絵のかわいさがなくなってなんかつらかったわ
84: 2025/12/07(日) 14:30:20.26 ID:C5pNNiEJ0.net
1997年でPS 500万台達成してるから
1997年のFF7の300万本は半数以上が購入してることになる
1997年のFF7の300万本は半数以上が購入してることになる
90: 2025/12/07(日) 14:57:44.39 ID:9JbZk3vD0.net
今思うとあのポパイみたいなポリゴンはすごかったな
91: 2025/12/07(日) 15:02:49.64 ID:5sVGDdWg0.net
FF7のすごいところは、3Dの魔法の演出だったな
その後のゲームはあの手法みんな真似たし
その後のゲームはあの手法みんな真似たし
103: 2025/12/07(日) 16:47:49.80 ID:pXHGAduxr.net
>>26
いや新しいよ
覚えるだけじゃなくてカウンターとか先制とかいろいろ応用出来たじゃん
いや新しいよ
覚えるだけじゃなくてカウンターとか先制とかいろいろ応用出来たじゃん
104: 2025/12/07(日) 16:48:03.43 ID:2xpAK+ob0.net
7→8のが進化凄かったがな
105: 2025/12/07(日) 16:57:46.81 ID:NZVnOUGV0.net
>>104
8でようやく他のゲームに追いついた感じだな
鉄拳3のPS版が1998年、FF8は1999年で1年後
JRPGとしては最新だったかもしれないが
8でようやく他のゲームに追いついた感じだな
鉄拳3のPS版が1998年、FF8は1999年で1年後
JRPGとしては最新だったかもしれないが
107: 2025/12/07(日) 17:09:37.57 ID:olUwX9Ge0.net
7から8のムービーの進化は正直驚いた
OPムービー何回も見てたわ
OPムービー何回も見てたわ
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108: 2025/12/07(日) 17:17:41.18 ID:REQFDBotd.net
7、8のムービーは感動したけど
あまりにも長すぎる召喚モーションはいい加減にしろと思った
あまりにも長すぎる召喚モーションはいい加減にしろと思った
111: 2025/12/07(日) 18:17:34.61 ID:cG6dZ9b+0.net
正直、1番進化感じたのはスパロボだわ
112: 2025/12/07(日) 18:39:52.92 ID:R3FRmePE0.net
最初だけだったな、3DCGになって「おおー」ってなったのは
ゲーム的にはのめり込んだから、発売日の朝に買って週末やりまくって週明けの朝にはラスダン到達したけど、結局1周しかしなかったから、ストーリーはほぼ覚えてないわw
6までは何周もやったんだけどね
ゲーム的にはのめり込んだから、発売日の朝に買って週末やりまくって週明けの朝にはラスダン到達したけど、結局1周しかしなかったから、ストーリーはほぼ覚えてないわw
6までは何周もやったんだけどね

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