1: 2025/11/26(水) 12:47:04.76 ID:f2MmIHHP0.net
「操作しづらい」不評だったかもしれないのに・・・
カプンコ上層部もよくOK出したな
まぁ結果は売上100万本OVER大成功なんだけど
カプンコ上層部もよくOK出したな
まぁ結果は売上100万本OVER大成功なんだけど
2: 2025/11/26(水) 12:49:51.57 ID:vv2tMH3O0.net
操作しやすいけどな
3: 2025/11/26(水) 12:53:33.90 ID:nxMJZWyA0.net
3D初期の試行錯誤中だからとか?
4: 2025/11/26(水) 12:54:27.85 ID:j97ZpBBf0.net
カメラが固定だったからだな
今は通常操作モード付いてるバージョンも出てるけど
今は通常操作モード付いてるバージョンも出てるけど
5: 2025/11/26(水) 12:54:32.74 ID:SG33WtLL0.net
カメラが切り替わる度に進行方向が変わらないのは画期的だった
6: 2025/11/26(水) 12:55:29.43 ID:UeptP3KX0.net
岡本と三上の対談でラジコン操作は失敗だったって言ってて笑った
7: 2025/11/26(水) 12:55:51.11 ID:H4+eSOPx0.net
>>1
あれがいいんだろうが分かってないな
あれがいいんだろうが分かってないな
8: 2025/11/26(水) 12:57:53.51 ID:OJpvj8Ry0.net
背景ポリゴン数を0にすることで、ゾンビのポリゴン数増やしたんじゃなかったっけ
10: 2025/11/26(水) 12:58:55.98 ID:98JXWPU00.net
>>3
あえて不便な操作にすることでホラー要素を出してる
あえて不便な操作にすることでホラー要素を出してる
11: 2025/11/26(水) 13:03:28.75 ID:TD9KsrGH0.net
あのクソ操作のおかげですっとろいゾンビにも恐怖感が出るw
13: 2025/11/26(水) 13:07:05.49 ID:FZpLZYlq0.net
1はなんでRE1リメイクしないんやろな
14: 2025/11/26(水) 13:07:48.31 ID:YPyzpQUmH.net
あの当時はアナログスティックがなかったから仕方なかった部分があるんだ
15: 2025/11/26(水) 13:09:55.11 ID:6pxJv6QC0.net
ADV系のノリだな
17: 2025/11/26(水) 13:12:19.94 ID:v/jCRq+p0.net
当時も操作しにくかったよ
あれってわざとだよね
あれってわざとだよね
18: 2025/11/26(水) 13:12:57.74 ID:ICgvzOWe0.net
岡ちゃんも開発にキレてた
向きわかりにくくて弾丸あたんねえだろと
だから当たりやすく補正されてる
向きわかりにくくて弾丸あたんねえだろと
だから当たりやすく補正されてる
19: 2025/11/26(水) 13:16:19.70 ID:C8vb7bR20.net
カメラの秀逸さがギリ勝った
20: 2025/11/26(水) 13:17:00.70 ID:pz13TkM80.net
カプコン「簡単に移動出来たらホラーにならないじゃないですか」
21: 2025/11/26(水) 13:20:29.49 ID:rIbUko3q0.net
>>13
二回リメイクなんて需要ないし
STGに作り替えるには直す部分が多すぎる
そもそも凄い手間かけて直した2re以外評価微妙だろう
切り札である4reの反応イマイチだったし
二回リメイクなんて需要ないし
STGに作り替えるには直す部分が多すぎる
そもそも凄い手間かけて直した2re以外評価微妙だろう
切り札である4reの反応イマイチだったし
22: 2025/11/26(水) 13:22:46.86 ID:wfCwkCJY0.net
YouTubeの岡村と三上の対談見ると当時の開発の苦労がよくわかるよな
対談の中の神谷にバイオ4を作れって言ったゲームが
デビルメイクライになってた話がスゲー面白かった
対談の中の神谷にバイオ4を作れって言ったゲームが
デビルメイクライになってた話がスゲー面白かった
23: 2025/11/26(水) 13:23:12.16 ID:ALDEbzSo0.net
これぐらいの負荷がある方がゲームらしいと思われていた
結局そういう要素が遊びにくさとして切り捨てられていくんだけど
結局そういう要素が遊びにくさとして切り捨てられていくんだけど
32: 2025/11/26(水) 13:31:13.80 ID:t+tfWmkt0.net
PS1の頃は右スティックで視点移動というのはスペック的に無理だ
まあそういう発想自体がなかった気もするが
まあそういう発想自体がなかった気もするが
37: 2025/11/26(水) 13:43:49.16 ID:/pQW+GOk0.net
>>32
右スティックなんて元からないしな
右スティックなんて元からないしな
38: 2025/11/26(水) 13:46:56.14 ID:HF45v066H.net
カメラであの操作にしたんじゃなかったっけ、奥に何かあると思わせる様な作りにしたから
39: 2025/11/26(水) 13:47:41.92 ID:U+uvhlKh0.net
3Dゲームは視点移動用のボタンなりスティックなりが必要だった
てのに気付いたのは後からだしな
てのに気付いたのは後からだしな
40: 2025/11/26(水) 13:51:20.70 ID:cY0/02hB0.net
RPGなら方向キーで変なほうに進んでも笑えるだけだけどガンアクションは向きが気になるよな
41: 2025/11/26(水) 13:51:46.07 ID:LgV7kNU40.net
鬼武者とディノクライシスで当時のカプコンのああいうのって全部ラジコンじゃなかったっけ
42: 2025/11/26(水) 13:52:05.66 ID:VyhLMiyZ0.net
PlayStationが操作における3Dを何も考えてなかったからコントローラーにスティックが無かった、かつキャラはともかくフィールドを3D空間ではなく一枚絵の切り替えで表現してたから
見た目が3Dゲームなだけで実際には相当に2D
でも操作のし辛さはホラーと噛み合ってはいたが
FF7も基本似たレベル
64のコントローラーのスティックや、世界を3Dにするマリオ64や時のオカリナなどでゲームの次元はようやく上がった
見た目が3Dゲームなだけで実際には相当に2D
でも操作のし辛さはホラーと噛み合ってはいたが
FF7も基本似たレベル
64のコントローラーのスティックや、世界を3Dにするマリオ64や時のオカリナなどでゲームの次元はようやく上がった
43: 2025/11/26(水) 13:57:05.07 ID:BlH/h5yD0.net
そう言えばDualShockって後から出たんだったな
48: 2025/11/26(水) 14:58:25.10 ID:qn/cI5Sv0.net
3D操作としては当時だと相当な上澄みやぞ
名もロクに残らなかった駄ゲーの類は
バイオの比じゃないゴミ操作を平気で押し付けてきてたからな
名もロクに残らなかった駄ゲーの類は
バイオの比じゃないゴミ操作を平気で押し付けてきてたからな
49: 2025/11/26(水) 15:01:43.94 ID:btQWe8bt0.net
あのラジコン操作じゃなくなってから緊張感がなくなって一気に面白くなくなったな
50: 2025/11/26(水) 15:10:09.79 ID:AMLiaP4C0.net
結果的に超絶大ヒットしたんだからあの時点では大正解だろ
51: 2025/11/26(水) 15:11:59.37 ID:qn/cI5Sv0.net
>>49
ベロニカでロケラン出す為に
ノーデスノーセーブで5時間以内を走って
何度もラジコンの弊害にカリカリした身からすると
4で脱却してくれてホンマありがとうやったけどな…
ベロニカ、リメ1、0と
ラジコン操作と視点による弊害が顕著になってきてたし
ユーザー目線からもそろそろダルくなってたわ
ベロニカでロケラン出す為に
ノーデスノーセーブで5時間以内を走って
何度もラジコンの弊害にカリカリした身からすると
4で脱却してくれてホンマありがとうやったけどな…
ベロニカ、リメ1、0と
ラジコン操作と視点による弊害が顕著になってきてたし
ユーザー目線からもそろそろダルくなってたわ
52: 2025/11/26(水) 15:15:32.00 ID:xMNr4ABba.net
当時バイオをやったことなくて
パラサイトイヴ2で初めてこの操作を知って
なんだこのクソゲーって思ったな
パラサイトイヴ2で初めてこの操作を知って
なんだこのクソゲーって思ったな
53: 2025/11/26(水) 15:28:32.94 ID:pv8hraN/0.net
操作性は問題だったが恐怖感をあおる役割にはなっていたな
54: 2025/11/26(水) 15:41:59.63 ID:GfjP6iuI0.net
当時のローポリもホラーと相性良くて
割と楽しめてたな
割と楽しめてたな
55: 2025/11/26(水) 15:45:30.19 ID:/pEfb57E0.net
当時のファミ通今週のTOP30で500万本いったのを見て改めて凄さを感じたな
56: 2025/11/26(水) 15:49:07.31 ID:55UydSadd.net
ロード中のドアの演出も良かった
恐怖感マイルドになるローポリといい時代とハードに合ってたな
恐怖感マイルドになるローポリといい時代とハードに合ってたな
59: 2025/11/26(水) 16:42:44.44 ID:gQyBTQcf0.net
>>52
パラサイトイヴはラジコン操作じゃなかったはず
パラサイトイヴはラジコン操作じゃなかったはず
62: 2025/11/26(水) 16:53:36.34 ID:mTsRoJLQ0.net
あの絶妙にぎこちない操作がギャラリーを沸かせる
64: 2025/11/26(水) 17:17:39.65 ID:0PbiW7tU0.net
モンハンの右スティックで攻撃みたいなもんだな
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66: 2025/11/26(水) 17:31:07.45 ID:1kJ+aWxW0.net
でも売れたんだから正解じゃないの
67: 2025/11/26(水) 17:48:30.79 ID:Ls8BfAbf0.net
>>59
1はRPGだったけど2はバイオみたいなシステムだったよ
1はRPGだったけど2はバイオみたいなシステムだったよ
70: 2025/11/26(水) 18:52:40.99 ID:3cYnC1re0.net
慣れると結構おもろい
プレイ当時はこれが普通って感覚だったしな
プレイ当時はこれが普通って感覚だったしな
72: 2025/11/26(水) 19:00:39.90 ID:hKqBTJQY0.net
そういうものとしか思わなかったな
ホラーだし
ホラーだし
73: 2025/11/26(水) 19:10:19.44 ID:Yiw0MhqU0.net
>>6
ただの謙遜だろ
結局は大成功したから今があるんだし
ただの謙遜だろ
結局は大成功したから今があるんだし
74: 2025/11/26(水) 19:41:42.76 ID:vQcUwqZt0.net
リマスターのもあえてオプションでラジコン操作に変えてプレイした
それぐらいやりやすい
それぐらいやりやすい


パクリ元のアローンインザダークがそうだっただけ