1: 2025/10/01(水) 18:59:06.44 ID:CrLZ45M80.net
どのアクションゲームにもある模様
2: 2025/10/01(水) 18:59:48.83 ID:c9R1k2x/0.net
昔からある定期
3: 2025/10/01(水) 19:00:23.85 ID:KPao4lnm0.net
そういえばあの原型を作ったのはどのゲームなんや?
4: 2025/10/01(水) 19:01:05.32 ID:bvhz8H0mM.net
タイミングよくボタンを押すシステムって考えたら元は音ゲーやろう
5: 2025/10/01(水) 19:01:25.88 ID:WZQQoqpp0.net
パリィ決められて悔しいな…
せや!ディレイまみれにしたろ!
ついでにプレイヤー側のボタン入力に即反応するようにしたろ!
せや!ディレイまみれにしたろ!
ついでにプレイヤー側のボタン入力に即反応するようにしたろ!
6: 2025/10/01(水) 19:01:26.17 ID:0jkVhwlC0.net
ブロッキングとかいう爽快システム
9: 2025/10/01(水) 19:01:49.85 ID:/Jz9u30l0.net
やめろ
出来ない
出来ない
10: 2025/10/01(水) 19:02:33.12 ID:OUjItLe60.net
ジャスト回避は好きだけどパリィほんま嫌い
11: 2025/10/01(水) 19:03:54.03 ID:tV5gGijg0.net
下手くそだからパリィとかタイミングよくボタンを押してよけろ前提のゲーム苦手や
リズムゲームでええやん
リズムゲームでええやん
12: 2025/10/01(水) 19:05:33.21 ID:3g+06Lyg0.net
>>10
同じやろガイジ
同じやろガイジ
13: 2025/10/01(水) 19:05:35.35 ID:cuvIjlzU0.net
当たり前のようにこの言葉で出てくるな今や
14: 2025/10/01(水) 19:07:05.25 ID:oalURVIE0.net
パリィは当たる直接に前方向入力のが好みだだわ
タイミング合わせて防御ボタンはぬるすぎる
タイミング合わせて防御ボタンはぬるすぎる
15: 2025/10/01(水) 19:07:18.98 ID:IPVsGfKd0.net
ベア「パリィ!」
16: 2025/10/01(水) 19:07:54.66 ID:OUjItLe60.net
>>12
パリィ受けのリスクと取り敢えず回避のリスクが同じなわけ
パリィ受けのリスクと取り敢えず回避のリスクが同じなわけ
17: 2025/10/01(水) 19:09:16.89 ID:BF8ZkuIs0.net
💡ピコーン
パ リ ィ
パ リ ィ
19: 2025/10/01(水) 19:09:56.84 ID:939KT4gF0.net
>>12
ゲームによるけどパリィが失敗するとダメージ受ける高リスク行動になってるのにたいしてジャスト回避は失敗しても回避判定そのものはある中学リスク行動になっているゲームが多い気がする
ゲームによるけどパリィが失敗するとダメージ受ける高リスク行動になってるのにたいしてジャスト回避は失敗しても回避判定そのものはある中学リスク行動になっているゲームが多い気がする
20: 2025/10/01(水) 19:10:26.04 ID:biizyN7R0.net
>>3
パリィボタンじゃなく防御はタイミング合わせて攻撃をぶつけろってだけの判定しかなかったレトロゲーが走りじゃね?
3Dになってからだとブシドーブレードとか
パリィボタンじゃなく防御はタイミング合わせて攻撃をぶつけろってだけの判定しかなかったレトロゲーが走りじゃね?
3Dになってからだとブシドーブレードとか
21: 2025/10/01(水) 19:10:53.98 ID:hhS689cR0.net
パリィってなんだよ
パーリングだろ
パーリングだろ
22: 2025/10/01(水) 19:11:44.33 ID:OUjItLe60.net
>>17
パリイ定期
パリイ定期
23: 2025/10/01(水) 19:11:44.85 ID:UYBlsQLwH.net
パリィ使えるゲームでパリィ使ったことないわ
SEKIROでしか使ったことない
SEKIROでしか使ったことない
24: 2025/10/01(水) 19:12:29.55 ID:8nCzyYLb0.net
>>23
使ってて草
使ってて草
26: 2025/10/01(水) 19:13:22.48 ID:xl6QvOHo0.net
言い方変えただけでカウンター自体は昔からある
27: 2025/10/01(水) 19:13:39.59 ID:W0z/WsJa0.net
ジャストガード系は受付時間短すぎて気疲れするねん
テイルズのプレスガードくらいがちょうどええわ🥺
テイルズのプレスガードくらいがちょうどええわ🥺
28: 2025/10/01(水) 19:15:30.12 ID:8KX1FlY70.net
ローリング回避は?
29: 2025/10/01(水) 19:16:46.82 ID:63DlA7zh0.net
全然タイミング合わなくて盾ブンブン回すやつwww
30: 2025/10/01(水) 19:17:44.05 ID:29lojz8I0.net
パリィは得意だけど音ゲー苦手だわ
31: 2025/10/01(水) 19:18:37.89 ID:ImyG1gRR0.net
sekiroみたいな判定ガバガバ系だと俺ツエー剣戟アクションできて楽しいんだよな
32: 2025/10/01(水) 19:18:43.46 ID:MnWHuxcZ0.net
ジャストガードは流行らんな
33: 2025/10/01(水) 19:19:25.53 ID:W4thyrsG0.net
要は音ゲーと同じなんだよな
34: 2025/10/01(水) 19:19:52.54 ID:icz4vIF00.net
ナルガクルガの尻尾避けれると脳汁出る的なヤツ?
35: 2025/10/01(水) 19:19:56.36 ID:3nbOI2u90.net
ピコーン
37: 2025/10/01(水) 19:21:36.51 ID:P1G60zaY0.net
>>32
ガード削りとかガード貫通ダメージを無効にするメリットつけるゲームが多いからわざわざ普通のガード弱くしてとっつきづらいゲームになりがちやと思う
ガード削りとかガード貫通ダメージを無効にするメリットつけるゲームが多いからわざわざ普通のガード弱くしてとっつきづらいゲームになりがちやと思う
39: 2025/10/01(水) 19:21:40.29 ID:SacuDzxJ0.net
結局ゴリ押した方が強い
40: 2025/10/01(水) 19:22:15.84 ID:Rel3NAHL0.net
ディフレクトは邪道
42: 2025/10/01(水) 19:22:48.04 ID:7SUyR+ou0.net
ロマサガの技にあったのは覚える
43: 2025/10/01(水) 19:23:25.97 ID:Z1fwKZqpM.net
スト6にもあるし
44: 2025/10/01(水) 19:23:49.88 ID:TTnBagMG0.net
パリィあってもいいけどパリィできるかできないかで難易度むっちゃ変わるのはやめて欲しい
45: 2025/10/01(水) 19:24:26.97 ID:s+pWGLVY0.net
パリィって要はただのジャスガでしょ
ボタンが決まってるqteってだけ
ボタンが決まってるqteってだけ
47: 2025/10/01(水) 19:24:55.96 ID:ym5h2I3e0.net
>>23
あれタイミングミスったら普通のガードになるだけだから
パリィじゃなくてジャスガだろ
あれタイミングミスったら普通のガードになるだけだから
パリィじゃなくてジャスガだろ
48: 2025/10/01(水) 19:25:00.54 ID:Rgfushywr.net
体幹ゲージやろ
セキロのパクりのインディーゲームの多いこと
セキロのパクりのインディーゲームの多いこと
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51: 2025/10/01(水) 19:26:17.11 ID:uZae+IvS0.net
数回で倒せるならやるけど、何度も何度もパリィしてようやく倒せるようなのやと使わないわ
タイミング合わせ続けるのきつい
タイミング合わせ続けるのきつい
52: 2025/10/01(水) 19:26:28.50 ID:8CKnMJpD0.net
doomの新作にパリィ要素入ってたな
54: 2025/10/01(水) 19:27:39.68 ID:xEVAogKs0.net
3rdやとブロやな
55: 2025/10/01(水) 19:27:40.22 ID:D6Fn9ABX0.net
このシステム面白いと思ったことない
56: 2025/10/01(水) 19:28:17.60 ID:r0tWnh/P0.net
下に楽譜みたいなの用意してくれ
で右端の方に縦線があって左から○が流れてくるシステムで
その縦線と重なった時に押すようにすればワイにもパリィ出来るし
で右端の方に縦線があって左から○が流れてくるシステムで
その縦線と重なった時に押すようにすればワイにもパリィ出来るし
57: 2025/10/01(水) 19:29:52.90 ID:K/A4pzdC0.net
正直ガキの頃ロマサガ2やってた時は意味わからんかった
58: 2025/10/01(水) 19:29:57.57 ID:VYWtm+x/0.net
最高難易度がこれありきの設定にしてるゲームはしね
59: 2025/10/01(水) 19:31:36.53 ID:9UyCImC20.net
デモンズソウルで知った
60: 2025/10/01(水) 19:33:18.31 ID:F7Oa+GPCH.net
鳴潮でしかしらんけど他にどれに採用されてるんや
62: 2025/10/01(水) 19:35:33.27 ID:y+k8PXI20.net
パリィっていつからや?ワイはFF12から知ったわ
63: 2025/10/01(水) 19:35:43.99 ID:gbmWJfFa0.net
受け止めるより見映えするからな
64: 2025/10/01(水) 19:36:07.53 ID:gbmWJfFa0.net
ワイはゴッドハンドからやな
65: 2025/10/01(水) 19:36:17.83 ID:C+REGdwa0.net
>>54
日本版だけは何故かそう呼ばれてる
海外版やとパリィや
ブロッキングだとガード(ブロック)と同じだから意味不明になる
日本版だけは何故かそう呼ばれてる
海外版やとパリィや
ブロッキングだとガード(ブロック)と同じだから意味不明になる
68: 2025/10/01(水) 19:39:52.27 ID:DXMGRQXYr.net
>>58
ノーマルならまだしも最高難易度ならしゃーなくね?
ノーマルならまだしも最高難易度ならしゃーなくね?
69: 2025/10/01(水) 19:40:05.27 ID:4UOhq3/L0.net
マリオRPGの防御って今思えばパリィだったんやな
70: 2025/10/01(水) 19:41:51.08 ID:BS43NrLQ0.net
スト3かソウルキャリバーが最初なイメージだけどどうなんやろ
71: 2025/10/01(水) 19:42:12.64 ID:CPpr4LGi0.net
>>69
確かに
確かに
73: 2025/10/01(水) 19:42:20.04 ID:IEKhrQrpd.net
ソウルキャリバーのガードインパクトみたいに攻撃受けないと硬直があればいいんだけどな
74: 2025/10/01(水) 19:42:28.90 ID:rv0zi/5xd.net
パリィほんま覇権やな
75: 2025/10/01(水) 19:42:46.48 ID:ZAMSFwZad.net
ブロッキング定期
76: 2025/10/01(水) 19:43:18.38 ID:8nCzyYLb0.net
ロマサガ2にパリィってあったから少なくともそれより前にはある
77: 2025/10/01(水) 19:43:22.01 ID:6PRZc0sj0.net
>>64
うろ覚えやけどパリィとかジャスガあったっけ?
ダッキングで躱わすのは覚えてるんやが
うろ覚えやけどパリィとかジャスガあったっけ?
ダッキングで躱わすのは覚えてるんやが
78: 2025/10/01(水) 19:43:36.80 ID:S5dNC+0e0.net
パリイな
79: 2025/10/01(水) 19:44:11.53 ID:RiyZ8k6a0.net
仁王は敵のスタミナ見えてたりするから好き
露骨なディレイもそんなないし
露骨なディレイもそんなないし
80: 2025/10/01(水) 19:44:14.13 ID:f49tz/tZ0.net
パリィを重視しすぎてシステムが待ち重視のアクションゲームはキライ、プレイヤーキャラから能動的に動かせてくれ
81: 2025/10/01(水) 19:45:10.49 ID:f49tz/tZ0.net
>>79
分かるいかに相手の気力を潰してからこっちの大技叩き込むかが面白かった、ローニンはパリ重視しすぎ
分かるいかに相手の気力を潰してからこっちの大技叩き込むかが面白かった、ローニンはパリ重視しすぎ
82: 2025/10/01(水) 19:45:44.00 ID:ghy8zoAm0.net
タイミングよくボタン押せ系は嫌いや
83: 2025/10/01(水) 19:45:51.50 ID:HmljbrSl0.net
>>70
格ゲーに限定しても93年のシュマイザーロボっていう知ってる奴がほぼ居なさそうなゲームに採用されてたらしい
俺も現物は見たことないけど
格ゲーに限定しても93年のシュマイザーロボっていう知ってる奴がほぼ居なさそうなゲームに採用されてたらしい
俺も現物は見たことないけど
84: 2025/10/01(水) 19:47:07.95 ID:hGnDadMBd.net
ゲーム初登場はwizの身を守る=PARRYだっけ?
ロマサガ2が一番印象強いが
ロマサガ2が一番印象強いが
85: 2025/10/01(水) 19:48:15.49 ID:BAZ+XXdj0.net
>>76
元が英単語なんだから昔からあるに決まっとるやん
元が英単語なんだから昔からあるに決まっとるやん
86: 2025/10/01(水) 19:48:36.11 ID:iNCPH03q0.net
数十年前からあるし用語ですら確立してたぞ
87: 2025/10/01(水) 19:49:13.48 ID:+Z27DMaB0.net
パリィってマリオRTGからあったよな
88: 2025/10/01(水) 19:49:36.57 ID:2AXeOMEh0.net
>>17
これでパリイを知った
これでパリイを知った
90: 2025/10/01(水) 19:50:52.52 ID:X1oOOW3X0.net
>>65
元々がボクシング用語なのにな
ボクシング界でもガードとブロッキングって二つの単語を微妙にニュアンス違う感じで使い分けてるのって日本だけなのかね
元々がボクシング用語なのにな
ボクシング界でもガードとブロッキングって二つの単語を微妙にニュアンス違う感じで使い分けてるのって日本だけなのかね
91: 2025/10/01(水) 19:53:22.47 ID:aVVjgEjt0.net
あー言葉の意味は知らんけど、敵の攻撃にボタン合わせると簡単にコンボしてくれるやつ?
92: 2025/10/01(水) 19:53:36.75 ID:gVzi+xpL0.net
前転ゴロゴロ回避ほんと見栄え悪くてきらい
93: 2025/10/01(水) 19:54:02.85 ID:mdvgGAZa0.net
ナインソールはいいパリィゲーだった2Dでパリィ有りのゲームだと一番好き
94: 2025/10/01(水) 19:54:46.14 ID:kLsljsXw0.net
基本使わずに攻略してる
95: 2025/10/01(水) 19:55:02.31 ID:+ZGSomB80.net
1ガード硬直がなくすぐ行動できる
2カウンター攻撃発動
3回避アクション取る
お前らどのパリイがすき?
2カウンター攻撃発動
3回避アクション取る
お前らどのパリイがすき?
96: 2025/10/01(水) 19:55:38.90 ID:wyi0CB5J0.net
>>95
相手怯ますことができるパリイ
相手怯ますことができるパリイ
97: 2025/10/01(水) 19:55:47.61 ID:lzGSrhSR0.net
ブラボの銃パリィは好き

