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三大ファイアーエムブレムやる気なくなる要素「成長ヘタれる」「やっつけ負け」





1: 2025/09/14(日) 14:33:14.86 ID:ZJFATg710.net
あと一つは?



2: 2025/09/14(日) 14:33:46.11 ID:N6oBKou3a.net
ペガサスに38%の弓当たる



3: 2025/09/14(日) 14:34:03.10 ID:GCkCgwkd0.net
成長率ヘタれるはわかるけどやっつけ負けは自業自得やろ



4: 2025/09/14(日) 14:34:48.34 ID:PkRPwboK0.net
お気に入りのキャラと結婚エンディングを迎えられないこと



5: 2025/09/14(日) 14:34:49.72 ID:srL1CGgc0.net
ただの家から黒騎士が湧いてくる



6: 2025/09/14(日) 14:36:39.41 ID:oslla0M00.net
闘技場
crt 1%



7: 2025/09/14(日) 14:38:40.30 ID:ZRD+4Bxo0.net
仲間成長がヘタれるのはええけど主人公がヘタれるとやる気💩



8: 2025/09/14(日) 14:38:43.23 ID:+cxj7h900.net
>>3
そもそも反撃の選択出来ないのがシミュレーションゲームとしてどうかと思う



9: 2025/09/14(日) 14:39:29.49 ID:Dnreayy30.net
前作との整合性がまるでない続編



10: 2025/09/14(日) 14:39:37.77 ID:+cxj7h900.net
やっつけ負けとかいうバカみたいなワードが生まれてしまうシステム自体そろそろ見直せよ





12: 2025/09/14(日) 14:42:43.99 ID:j0BkUiFc0.net
神竜邪竜がうんたらかんたら



13: 2025/09/14(日) 14:43:34.54 ID:NKTGl8YH0.net
初見殺し



14: 2025/09/14(日) 14:43:44.91 ID:60v/Xh8g0.net
ステージクリア後に仲間フラグ立てるの忘れてたことに気づく



16: 2025/09/14(日) 14:44:11.34 ID:h7fpFuhi0.net
>>10
じゃあポケモンみたいに常に速い方から攻撃するようにしよう



17: 2025/09/14(日) 14:44:12.32 ID:E0J/zhyd0.net
やっつけ負けはお前がバカな配置するからだろ



18: 2025/09/14(日) 14:44:15.83 ID:KpMtQfvo0.net
増援即行動



19: 2025/09/14(日) 14:44:45.19 ID:NKTGl8YH0.net
話かけて無くて仲間にできなかった



21: 2025/09/14(日) 14:45:43.27 ID:J/wCOooA0.net
増援即行動



23: 2025/09/14(日) 14:46:54.30 ID:tfL9V0fGM.net
出撃人数制限



25: 2025/09/14(日) 14:47:51.87 ID:wO9qlaUB0.net
守りを薄くしてたら後ろから敵の増援






26: 2025/09/14(日) 14:48:20.51 ID:S8a9Y2sH0.net
剣歩兵壁にしてやっつけ負けやろ
漢ならアーマーナイト一択



27: 2025/09/14(日) 14:48:39.31 ID:JG9c89cB0.net
釣りを強制される



28: 2025/09/14(日) 14:48:47.42 ID:RLg6oxyC0.net
死んだと思ったら実は生きてました連打



29: 2025/09/14(日) 14:49:02.25 ID:JxvcfY+P0.net
キルソード一発死亡



30: 2025/09/14(日) 14:50:07.75 ID:Dnreayy30.net
しかし伝統的なFEの王道戦術は素早い剣士を大群の真ん中に置くというのも事実
これが通じないのって剣士系が弱い蒼炎くらいじゃないか



31: 2025/09/14(日) 14:50:16.09 ID:jhcArWuzM.net
天刻10回使えます



32: 2025/09/14(日) 14:51:14.43 ID:xxkiB+wb0.net
>>30
エンゲージもチェインアタックでゴリゴリ削られる



33: 2025/09/14(日) 14:51:45.47 ID:NGeQKz2Z0.net
盗賊のすり抜け



34: 2025/09/14(日) 14:52:08.35 ID:OQ2mAvjRM.net
マップの使い回し



35: 2025/09/14(日) 14:53:34.08 ID:3TNWvRrb0.net
武器の使用回数定期






38: 2025/09/14(日) 14:55:12.42 ID:xxkiB+wb0.net
>>35
これは必要な要素



39: 2025/09/14(日) 14:57:06.64 ID:CkKWbqyj0.net
>>38
いらねーだろ
使用回数がない外伝は良作だった



40: 2025/09/14(日) 14:57:34.99 ID:eHVO/QVi0.net
仲間になって即やっつけ負けするナバール



41: 2025/09/14(日) 14:58:16.45 ID:Q1uamuL2M.net
武器使用回数は必須



42: 2025/09/14(日) 14:58:55.45 ID:ad8Pws2W0.net
武器無限だとボスチクがな



43: 2025/09/14(日) 14:59:52.56 ID:4MEze2Wt0.net
使用回数ないとキルソードしか使わないでしょ君たち



44: 2025/09/14(日) 15:00:37.96 ID:Dnreayy30.net
でもお前ら回数無限のファルシオンやラグネル好きだろ?



45: 2025/09/14(日) 15:01:14.07 ID:PkRPwboK0.net
>>42
回数ある世代でもボスチクしてたでしょ



46: 2025/09/14(日) 15:01:31.37 ID:xxkiB+wb0.net
>>44
最初からはいらない



48: 2025/09/14(日) 15:04:43.97 ID:jyCLMk+T0.net
武器も使用回数より776のスタミナシステムを復活させてくれ
あれがないと一軍メンバーずっと固定や



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49: 2025/09/14(日) 15:05:48.12 ID:ad8Pws2W0.net
>>45
無限にできるからあかんねん
使用回数あればだいたいのやつは先のこと考えてやってもほどほどに切り上げるやろ



50: 2025/09/14(日) 15:06:10.71 ID:7D+aFTEf0.net
徹夜して闘技場で育成してたら奇跡的な死に方して心折れた



51: 2025/09/14(日) 15:07:07.02 ID:Dnreayy30.net
>>48
言う程スタミナ不足で出撃不能になるユニット出るか?あのゲーム



52: 2025/09/14(日) 15:07:44.21 ID:buOewjKt0.net
カウンター



53: 2025/09/14(日) 15:09:03.44 ID:RLg6oxyC0.net
>>48
エナドリがぶ飲みして固定するけど…



54: 2025/09/14(日) 15:12:09.21 ID:AOWazVPF0.net
索敵マップ







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