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グラフィックで感動したゲーム





1: 2025/09/01(月) 11:50:20.96 ID:LetoicIn0.net
・レゲーでもフォトリアルでも何でもいいよ
・タイトルだけじゃなくて、どんな部分にどう感動したかも教えてね



2: 2025/09/01(月) 11:51:50.84 ID:nSscycjJ0.net
FF8のOPムービー
当時ファミ通Waveで体験版やった時感動したわ



4: 2025/09/01(月) 11:54:52.90 ID:tW+oyAJs0.net
GCのリメイク版バイオハザード1



5: 2025/09/01(月) 11:56:32.50 ID:BudYZeJx0.net
野球拳

セガサターンでこれが出来るとは思わなかった



6: 2025/09/01(月) 11:57:17.71 ID:GZU0n4/krEQ.net
ゲーセンで斑鳩初めて見た時
これ以上綺麗なシューティングゲーム無理だろと思った
無理だった



7: 2025/09/01(月) 11:57:47.40 ID:LetoicIn0EQ.net
ロボコップ ローグシティ
・レトロなデトロイトの街並みが素晴らしい
・時々入れる建物内の内装とインテリアが最高

アールデコ様式の低層ビルやアンティークテイストの内装好きな人にはガチで刺さると思う
細かいディテールが素晴らしい!
レイトレの恩恵をガッチリ感じられるのも良かったです



8: 2025/09/01(月) 11:57:56.23 ID:0NJ/WVedHEQ.net
elite dangerous
宇宙はこんなにも美しいのかと感銘を受けた



9: 2025/09/01(月) 11:58:04.93 ID:3SZDZdUm0EQ.net
リメイク前の無印バイオ1だな
リアルすぎずに無骨な表現なのにそれが逆に恐怖を引き立てる
あのグラフィックで閉じられた空間をよく表現出来た



10: 2025/09/01(月) 12:01:43.80 ID:LetoicIn0.net
>>9
確かに怖かった
人間の脳が想像力を発揮するいい塩梅だったんだろうね



11: 2025/09/01(月) 12:02:52.19 ID:Iq7BiAB0M.net
サンダーフォース3
当時のテクノソフトは色数少ないメガドラなのに
スーパーファミコンやPCエンジンより綺麗だった





12: 2025/09/01(月) 12:06:19.23 ID:vhkcC5xA0.net
ico



14: 2025/09/01(月) 12:07:30.88 ID:2/EIpr6P0.net
聖剣3
FF7
mhp2
BF3
かなぁ?どれも思い出のゲームだ
グラで感動すると思い出に残りやすいかも



15: 2025/09/01(月) 12:08:13.95 ID:flgzzX480.net
ゲーセンの格ゲーは驚き多かったな
新台の見物客の多さよ



16: 2025/09/01(月) 12:09:23.57 ID:tUR8LubYM.net
ユニコーンオーバーロードは久しぶりにすげえって思った



18: 2025/09/01(月) 12:11:38.20 ID:fS/oVUb60.net
>>16
わかる

すげぇバインバインしてた



19: 2025/09/01(月) 12:14:05.42 ID:O8MA8UyN0.net
everlasting flowers
2Dの一枚絵CGなのに光の表現があまりに良すぎて最初に見た時これで限定版購入を決めたのよ
パンケーキとカラコンのCGに至ってはCGだけで定価の元が取れるレベルだったわ
この二つには及ばないとはいえこんなのが100枚以上あるんだから最初は採算度外視かと目を疑ったものよ



20: 2025/09/01(月) 12:14:07.35 ID:USsrgdHtr.net
ゼルダBotWのタイトルロゴが出る場面
ゼルダTotKの昼間の晴れの平原で太陽の光を反射する草と野鳥が戯れてる場面



21: 2025/09/01(月) 12:14:12.56 ID:sXtGYOzO0.net
kcd2(pc)
中世を歩いてる雰囲気って意味では過去1だった



22: 2025/09/01(月) 12:15:25.83 ID:USsrgdHtr.net
Half-Life: Alix冒頭のベランダから街を見下ろす場面



23: 2025/09/01(月) 12:15:27.72 ID:r34N2Utn0.net
ゼビウス
スクランブルフォーメーション
スペースハリアー
アフターバーナー
源平討魔伝
ウイニングラン
バーチャファイター2






24: 2025/09/01(月) 12:17:02.60 ID:n+l23G2k0.net
ゼノクロはあのポンコツ性能のハードであそこまでやれるのはすごいと思った
特に遠景が素晴らしい



25: 2025/09/01(月) 12:17:16.88 ID:gjjdBIAw0.net
マイクラ
四角だけで面白いゲーム作れるんだとアイデアに感動した



26: 2025/09/01(月) 12:19:32.06 ID:Ky1W6yAz0.net
初代グランツーリスモ
リプレイの車の動きが実写ぽかった



28: 2025/09/01(月) 12:20:00.80 ID:ABRxcKwJH.net
BF1はすげーと思ったわ。ps4で60fpsとか出てたし

これ以降無い



29: 2025/09/01(月) 12:20:13.31 ID:PmNw79Z70.net
オッサンにとってはPCエンジンのTHE功夫とか加トちゃんケンちゃんとかR- TYPEや邪聖剣ネクロマンサーはヤバかった
当時はファミコン世代にはインパクトあった
今の目線だと全然凄くない



30: 2025/09/01(月) 12:21:56.64 ID:wLAuj2uUM.net
MGS3は敵の迷彩柄がちゃんと風景に溶け込んでて感動したな
グラフィックの進歩って意味あったんだって初めて思った



31: 2025/09/01(月) 12:26:44.53 ID:LetoicIn0.net
ゲーム体験とグラフィックが結びついてる時の感動は他では得られない栄養やねぇ
だからゲームはやめられないんや



32: 2025/09/01(月) 12:35:03.38 ID:6BHtOPa70.net
ゼノクロのフィールドは澤野の音楽とセットで良いな



33: 2025/09/01(月) 12:35:57.18 ID:396rZkOw0.net
毛糸のカービィ

ゲーム業界がフォトリアルに傾倒していく中
こんな表現があったのかと驚かされた



34: 2025/09/01(月) 12:38:56.55 ID:6KuP/qg30.net
ヘルブレ2






36: 2025/09/01(月) 12:58:41.96 ID:pCsJDFUl0.net
ヴァンパイア
ベイグラントストーリー
ソウルキャリバー



37: 2025/09/01(月) 13:00:53.83 ID:2O3zMz6+0.net
イース2の鐘つき堂の夕日
生け贄が殺されるって緊張感あるシーンで、早く行かなきゃ!て焦ってるのに、夕日に照らされた沸き立つ雲がきれいで見とれてた



39: 2025/09/01(月) 13:05:24.21 ID:JLcEEquz0.net
ラスアス2



40: 2025/09/01(月) 13:05:27.09 ID:UXFiG+eZ0.net
天外魔境II 卍MARU
おもちゃ屋さんで流れてたOPムービーずっと見てた



41: 2025/09/01(月) 13:11:00.14 ID:fwLkX+NL0.net
BFBC



43: 2025/09/01(月) 13:17:33.39 ID:wca8NtqX0.net
P.T.かな
ホラー感を増すためにあえてグラフィックを荒くて雰囲気作ってるの最高だった



44: 2025/09/01(月) 13:17:35.90 ID:2Bn9k5ty0.net
ブレワイの最初のほこら出たとこと
デスストのセントラルノットシティ着いたとこ



45: 2025/09/01(月) 13:18:28.80 ID:As6ikQ6Q0.net
CoD:MW3のデンジャークロースからの臨場感



46: 2025/09/01(月) 13:19:30.80 ID:GXm135qh0.net
Gダラで金かけたシューティングだなと思った
もうシューティングでこれだけの予算付けられる事は無いだろうなと思った



47: 2025/09/01(月) 13:23:02.28 ID:9VPpCwxI0.net
トレジャーハンターGは衝撃受けたな



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49: 2025/09/01(月) 13:25:31.36 ID:cpGlDaqz0.net
Fallout3の超巨大ミュータントみたいなのが出て来たところ



50: 2025/09/01(月) 13:32:54.52 ID:79p/sJ/2M.net
アサクリオリジンズ



51: 2025/09/01(月) 13:48:11.90 ID:2O3zMz6+0.net
演出込みなんだろうけど
ダライアス外伝のマンボウ面はよかったな
虹のかかってる場所で音楽が盛り上がって、水鳥が飛び立つ中木々を押しのけてマンボウ戦艦が上がってくる、てやつ



52: 2025/09/01(月) 13:54:38.64 ID:rDy0rBBf0.net
イースIIエターナル
店頭デモを見て即予約に走ったのは後にも先にもあれだけだわ
なお本編は



53: 2025/09/01(月) 13:57:21.51 ID:FJfrKBYX0.net
初代ファンタシースターのダンジョンかな
あの滑らかなスクロールは感動した
ファミコンしかやったこと無い友人が驚きのまま口を開けて何も言えなかったのを今でも覚えている



54: 2025/09/01(月) 14:00:59.01 ID:thC8qpsm0.net
>>53
めっちゃわかる



55: 2025/09/01(月) 14:09:23.88 ID:BrxHTJNU0.net
StellarisとSky: Children of the Light
どっちも終盤の演出やRP込みだけどじんわりした



56: 2025/09/01(月) 14:11:55.88 ID:lD/gooQU0.net
ギアーズ



57: 2025/09/01(月) 14:13:21.41 ID:HXWbwso80.net
Oblivionだな
当時としては高水準なグラフィックで作り込まれた広大な3D世界を自由に歩き回れることに感動した



58: 2025/09/01(月) 14:25:18.76 ID:F3648Qp+0.net
バーチャファイター2






59: 2025/09/01(月) 14:26:26.99 ID:s+hTEAkFa.net
カップヘッド



60: 2025/09/01(月) 14:27:40.86 ID:k3nNBwER0.net
FC/SFC Wiz1~6、FC/SFC FF1~4、ロマサガ1~3(超一流のデザインの凄さよ)
ACのグラII(説明要らんやろ)、ロストワールド・カプコンの奴ね、ストライダー飛竜
Townsのダンジョンマスター(インタラクトライティングにやられました)、Strike Commander(家でテクスチャポリゴンが動く!)
IBM PCのX-Wing(コクピット視点でスター・デストロイヤーとガチバトル!)とDOOM(実はウソンコだがFPSの演出に高さが実装された)、
WinのUnreal(それまでのFPSとは比較にならない 特に空が高い!)、Freespace2(一人称で目撃する艦砲極太ビームの怖さ)、Falcon4.0(それまでとは空気感から違う)、
Farcry(元祖光源演算)、Crysis(説明要るか?)、IL2(あの破壊モデルは間違いなく美)、Nexus Jupiter Incident(04年当時の宇宙ゲーで一番綺麗だったんじゃねーかな)、
Stalker Clear Sky(ゴッドレイなど天候の充実が凄かった)、Call of Pripyat(もうAO無しには戻れない)、theBlu(観るだけなんだが、VRの凄さを痛感した)、VTOL VR(いよいよVRなしのコクピットが辛くなる)、
Star Citizen(あの空と雲は言葉にできん)







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