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PSのメモリーカードって画期的だったよな





1: 2025/07/28(月) 21:14:41.88 ID:JsRdoJap0.net
新しくメモリーカード買うだけでセーブデータ増やせちゃう!



3: 2025/07/28(月) 21:15:34.80 ID:vhHNmiq+0.net
15スロット丸々使うゲームなんなの



4: 2025/07/28(月) 21:16:27.46 ID:2couZMPeM.net
天の声バンクありましたし



6: 2025/07/28(月) 21:18:13.32 ID:cgp6do9o0.net
>>3
ラグナキュール「あ?なんだ?やんのか?」



7: 2025/07/28(月) 21:20:42.59 ID:8PJQXJDw0.net
KBとかではなくブロックにしたのはよかったな



8: 2025/07/28(月) 21:21:14.06 ID:sDMxZE3s0.net
SSのメモリーカートリッジはまじでゴミだった
直ぐに認識しなくなる



9: 2025/07/28(月) 21:21:58.44 ID:9yj1c1yQd.net
あれKB消費じゃなくて必ず1ブロック単位で使う仕様なんだったの



10: 2025/07/28(月) 21:22:57.86 ID:ddUhqLan0.net
初代ネオジオのメモリーカード(90年)が元ネタだっけ
もっと古いのあったっけ



11: 2025/07/28(月) 21:23:37.66 ID:WzRMel9p0.net
これのせいでシレン、トルネコがクソゲ化した



12: 2025/07/28(月) 21:23:42.36 ID:NqEfgiqh0.net
>>8
スパロボFが完結編出るまでに3回はセーブデータ消えたな





13: 2025/07/28(月) 21:23:50.31 ID:E37oNfFj0.net
>>9
直ぐ埋まって買い替えを促せる



14: 2025/07/28(月) 21:25:37.40 ID:1PvpPMvY0.net
どうやら1Mb(メガビット)=128キロバイトらしいな
128÷15で
1ブロック約8.5キロバイト



16: 2025/07/28(月) 21:26:47.87 ID:BIKlVQbL0.net
>>9
読み込み時間の削減のため
セーブの度に全部消して全部書き直すのではなく
16に分けて(1個は管理用)それぞれ消して書いてにすることで
数分掛かるローディングの時間を削減してる



17: 2025/07/28(月) 21:27:23.28 ID:BIKlVQbL0.net
>>14
16やで
1個は管理用



20: 2025/07/28(月) 21:31:36.02 ID:1PvpPMvY0.net
なるほど16なんだな。
よく考えたら15だとコンピュータ的に半端だもんな。
128÷16=8キロバイト



22: 2025/07/28(月) 21:35:33.25 ID:x8sPFvPt0.net
兄弟でセーブスロットが少ないゲームの取り合いをしなくてよくなった
ゲーム機買えなくてもメモカがあれば友達の家でゲームを遊んでセーブできた



25: 2025/07/28(月) 21:39:52.79 ID:Q4Tyz2v60.net
小型&独立スロットなのは良かったな



26: 2025/07/28(月) 21:41:03.70 ID:Q4Tyz2v60.net
1ブロック8KBあるからRPGならともかくアクションやアドベンチャーは1ブロック内にもっとセーブできただろとは思うけど



30: 2025/07/28(月) 21:50:20.96 ID:Q4Tyz2v60.net
後に出た64のコントローラーパックはなぜかやたら小容量だった(約32KB=メモリーカードの4ブロック)



31: 2025/07/28(月) 21:51:03.12 ID:zn1E0PIi0.net
>>11
シレン、トルネコはメモカのせいではなくてSRAMがなくなったからでは…

ま、おんなじか






39: 2025/07/28(月) 22:04:25.25 ID:TbtT6r+pr.net
ギャルゲでシーンごとにセーブデータ作ってる奴がいた
メモリカード代で本体買えるくらいの枚数あって引いたわ



40: 2025/07/28(月) 22:13:49.42 ID:PcKyjdlB0.net
そのゲームのシンボルが表示されるの地味に好きだったわ



41: 2025/07/28(月) 22:14:42.32 ID:6ZYH0iaRd.net
PS2久々に起動したら20年前のメモリーカード生きてて感動したわ



43: 2025/07/28(月) 22:19:51.84 ID:i6GLZcpI0.net
革命的だったのはセーブデータがほぼ消えない点だな
PSメモカで初めてセーブデータの安全が確保された
これがソニー最大の功績といっていい



46: 2025/07/28(月) 22:30:44.98 ID:KBa7KlUr0.net
スーファミはソフト一本で完結していたのに、付属品も必要になって納得いってなかったぞ
ソフト一本の単価が下がったからギリギリ納得していただけ
とは言え、CDは使えば使うほどマスクROMの良さが身に染みて来る記憶媒体だったな
まあ、メモカを二本刺してデータの交換を出来た事だけは画期的だった
でもトルネコの不思議のダンジョンでズルし放題だったのは萎えた



48: 2025/07/28(月) 22:41:24.37 ID:vD97pnxI0.net
PCエンジンの天の声2はまだバッテリーバックアップだったか?



50: 2025/07/28(月) 23:21:41.51 ID:71w3IZiJ0.net
PS2で8MBに増えたと思ったらアイコンがポリゴン化して容量が増えた



51: 2025/07/28(月) 23:22:12.20 ID:Dp0NqjTU0.net
成功はしなかったけどメモリーカードにカラーバリエーションを用意するというアイディア自体は悪くなかったと思う



53: 2025/07/28(月) 23:27:33.18 ID:/TwGvYzQ0.net
セーブ1つに1ブロックのソフトは良心的
A列車なんて1セーブ15ブロック使用で厳しすぎたわ、1セーブ1枚って



54: 2025/07/28(月) 23:30:57.62 ID:Q4Tyz2v60.net
>>50
それ込みでも1枚で済むほど大容量だった






55: 2025/07/28(月) 23:35:02.12 ID:AVKsHJKs0.net
>>7
メーカー的には売れまくってよかっただろうな
ユーザー的には僅かな容量のデータですら1/15消費するのは勘弁してほしかったが

>>10
あれは電池を使うSRAM(ついでに言えばPCカードという汎用品)
アーケードでも使うことを考えると速度優先で合っていたと思う



56: 2025/07/28(月) 23:38:34.05 ID:zu1wAgXJ0.net
>>50
アイコンのローポリなんて別にたいした容量ないぞ。
DMCみたいなアニメーションするやつならともかく。



58: 2025/07/28(月) 23:43:32.96 ID:w1F0lPJB0.net
>>56
それだけで1M行くしたまったもんじゃない



64: 2025/07/28(月) 23:53:21.48 ID:zu1wAgXJ0.net
>>58
PS2のゲームで一つのゲームで1Mも普通いかねーよ。
それ特定のセーブ容量デカいゲーム限定の話だろ。RPGツクール5とか。







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