1: 2025/07/29(火) 23:48:02.13 ID:ed7b2Jq20NIKU.net
無限に遊べちゃうぜって思った
2: 2025/07/29(火) 23:49:29.79 ID:JiXtRqis0NIKU.net
5はスーファミで一番面白いからね
3: 2025/07/29(火) 23:51:31.52 ID:SCQgP5e80NIKU.net
FFと言えば?と聞かれて答える要素TOP10全てが入ってるような作品だったな
4: 2025/07/29(火) 23:53:08.36 ID:3X5liTVS0NIKU.net
全ジョブでドット絵変えたりATBの完成形のバトルシステムも頑張りすぎたと思う
5: 2025/07/29(火) 23:56:14.21 ID:dVbxtC6eHNIKU.net
手探りプレイして友達と〇〇強いぞ!とか話すのが楽しかった時代
今は何でもネット見ろってなるよね
今は何でもネット見ろってなるよね
6: 2025/07/29(火) 23:58:50.76 ID:fn5afhzb0NIKU.net
5はFF最高傑作だからね
7: 2025/07/29(火) 23:59:29.07 ID:ymVq7d920NIKU.net
3のブラッシュアップだしそりゃあ
8: 2025/07/30(水) 00:00:03.50 ID:UnkxmtsM0.net
二刀流ツインランサー乱れ打ちで16回攻撃になると思ってならなかった時のショックをまだ覚えてる
9: 2025/07/30(水) 00:00:45.37 ID:bpdDnx6v0.net
ストーリー重視の偶数FF
システム重視の奇数FF
の法則がまだ機能していた時代の逸物
システム重視の奇数FF
の法則がまだ機能していた時代の逸物
10: 2025/07/30(水) 00:02:28.77 ID:EeezoFFqH.net
スーファミの圧倒的最高傑作
システムでこれを超えるRPGはないかもしれないレベルのゲーム史上の傑作
システムでこれを超えるRPGはないかもしれないレベルのゲーム史上の傑作
11: 2025/07/30(水) 00:09:13.05 ID:4EStyN490.net
ストーリーもまだ許容できた
と言うか根本的に5レベルのストーリーしか作れないくせに凝ろうとしすぎなんだよ
と言うか根本的に5レベルのストーリーしか作れないくせに凝ろうとしすぎなんだよ
12: 2025/07/30(水) 00:11:03.77 ID:TEc/Bzx00.net
でもゲーム批評ではスーパーキャラが作れちゃうから減点!ってやってて笑った
14: 2025/07/30(水) 00:20:22.10 ID:+48aXR8nd.net
バランス崩壊ゲー
15: 2025/07/30(水) 00:22:54.85 ID:B2WhuZnRd.net
>>10
当時そう思ったならともかく
今でもそう思ってるなら他のゲームやってなさすぎか懐古補正掛かりすぎでしょ
当時そう思ったならともかく
今でもそう思ってるなら他のゲームやってなさすぎか懐古補正掛かりすぎでしょ
16: 2025/07/30(水) 00:31:08.91 ID:jZAOm9eZ0.net
スーファミ最高傑作と言えばFF5だな
聖戦の系譜も好きだけど
聖戦の系譜も好きだけど
18: 2025/07/30(水) 00:36:07.40 ID:ZZE6ObrL0.net
その代わりFFにしては物語がいまいちだった
20: 2025/07/30(水) 00:38:40.84 ID:dZNkov6q0.net
この頃から攻略本を売るためか、取り返しのつかない要素を大量に入れ始めたよね
23: 2025/07/30(水) 00:54:04.41 ID:0rrRnVtr0.net
>>11
5くらい王道子供向けな方が今も見れる
映画目指して背伸びした4とか6は今見るのに耐えない
5くらい王道子供向けな方が今も見れる
映画目指して背伸びした4とか6は今見るのに耐えない
24: 2025/07/30(水) 00:54:09.72 ID:PfUU/4Jf0.net
取得経験値少なくて普通に進むとラスダンでレベル30代とかざら
対策しないとHP低いからネオエクスデスのアルマゲストで半壊。複数パーツによる連続攻撃でボコボコにされるバランス
ゲームデザインがジョブとアビリティでなんとかしなさいとなってるのが凄いと思う
ボスキャラから一切経験値もらえない当たり最低レベルクリアまでやりこみとして視野に入れられてる
92年のゲームでありながら先進的で時代を先取りしてた
対策しないとHP低いからネオエクスデスのアルマゲストで半壊。複数パーツによる連続攻撃でボコボコにされるバランス
ゲームデザインがジョブとアビリティでなんとかしなさいとなってるのが凄いと思う
ボスキャラから一切経験値もらえない当たり最低レベルクリアまでやりこみとして視野に入れられてる
92年のゲームでありながら先進的で時代を先取りしてた
25: 2025/07/30(水) 00:57:42.73 ID:FVqzJY9w0.net
今のRPGスキルツリーばっかりだからFF5みたいな組み替え式のシステムが欲しいわ
28: 2025/07/30(水) 01:16:21.53 ID:0rrRnVtr0.net
LVアップによるダメージ計算式が絶妙
6は9999連発ラスボスワンパンで終わるクソバランス化に
6は9999連発ラスボスワンパンで終わるクソバランス化に
29: 2025/07/30(水) 01:17:42.15 ID:IVtgfCpc0.net
5こそバランス崩壊しすぎなインフレゲーだろ
32: 2025/07/30(水) 01:26:32.44 ID:mABVfkL+0.net
プレイ時間も程よかったな
ああいうアビリティをくっつけたりするシステムって当時ほかにはなかったかな?
ああいうアビリティをくっつけたりするシステムって当時ほかにはなかったかな?
33: 2025/07/30(水) 01:42:45.80 ID:kfRoT6Hw0.net
ピクリマの初見実況プレイいくつか見てるとアビリティの意味を理解してなくて視聴者に指摘される場面多いんだよな
黒魔道士にくろまほうLV1付けたりとか
オリジナル当時は最後まで理解せずクリアした人結構いたりするんかな
黒魔道士にくろまほうLV1付けたりとか
オリジナル当時は最後まで理解せずクリアした人結構いたりするんかな
34: 2025/07/30(水) 01:43:08.36 ID:8jFADrXA0.net
ぜになげ しょうかん モンク
この辺気軽に使えて強すぎるんだわ
この辺気軽に使えて強すぎるんだわ
35: 2025/07/30(水) 01:54:24.48 ID:cudEuC8XM.net
>>29
動画勢か?
動画勢か?
36: 2025/07/30(水) 02:00:02.95 ID:Rk4Y9bned.net
5は育成が面白いインフレゲー
6は育成がつまらんインフレゲー
5は面白いからって盲目になってるだけでどっちも同じバランス崩壊ゲーなことに変わりはない
6は育成がつまらんインフレゲー
5は面白いからって盲目になってるだけでどっちも同じバランス崩壊ゲーなことに変わりはない
37: 2025/07/30(水) 02:02:32.68 ID:sVbYxw1q0.net
11にもジョブシステムあるけど
こっちはなぜか語られないね
こっちはなぜか語られないね
39: 2025/07/30(水) 02:15:05.57 ID:xu2fm4cD0.net
お前らって、検索せずにオメガ倒せそうだよな
41: 2025/07/30(水) 02:26:52.30 ID:CA+a/Xyy0.net
>>39
自分で考えて、クラス~学年内で一番早くオメガの倒し方確立したことでちょっとしたヒーローになれた、小学校のあの頃
自分で考えて、クラス~学年内で一番早くオメガの倒し方確立したことでちょっとしたヒーローになれた、小学校のあの頃
43: 2025/07/30(水) 02:32:21.49 ID:HLZTdQaG0.net
6は大人数だからパーティの編成で戦い方が変わるのが面白かったな
44: 2025/07/30(水) 02:32:31.92 ID:jZAOm9eZ0.net
5のシステム継いだのがFFTくらいしかないのが本当に残念だ
RPGの面白さが詰まってるのに
RPGの面白さが詰まってるのに
45: 2025/07/30(水) 02:56:50.23 ID:uomxmzJH0.net
ブレイブリーデフォルトに
ちゃんと受け継がれてるよ
ちゃんと受け継がれてるよ
46: 2025/07/30(水) 03:34:02.48 ID:qfN0uAee0.net
隠しジョブがあったり極めた時のおまけがあったりと盛り沢山だったな
その上で、隠しボス的なのを倒すのにそれらが必須でないのも良かった
その上で、隠しボス的なのを倒すのにそれらが必須でないのも良かった
47: 2025/07/30(水) 04:04:04.03 ID:NUjPrC090.net
>>4
それより3年後に出たDQ6が転職してもドット絵が
変わらなかったのを見て、技術差をまざまざと感じたな。
DQ6の職業数なんてFF5のジョブ数よりメチャクチャ少ないのに。
それより3年後に出たDQ6が転職してもドット絵が
変わらなかったのを見て、技術差をまざまざと感じたな。
DQ6の職業数なんてFF5のジョブ数よりメチャクチャ少ないのに。
48: 2025/07/30(水) 04:09:25.29 ID:rGhLmnJm0.net
似たシステムで新作作ればいいのに
51: 2025/07/30(水) 05:25:06.38 ID:rFrJhDOL0.net
>>37
なんならFF10-2だってジョブチェンジシステムよ
なんならFF10-2だってジョブチェンジシステムよ
54: 2025/07/30(水) 05:34:31.55 ID:6NCl3Eww0.net
獲得ABPがみみっちい
敵への状態異常が効いてるかが見えにくく
知ってれば楽勝みたいな知識ゲーの印象が強い
敵への状態異常が効いてるかが見えにくく
知ってれば楽勝みたいな知識ゲーの印象が強い
55: 2025/07/30(水) 05:46:32.06 ID:qnY0HG9/0.net
キャラビルドのあるゲームの歴史の中の通過点の一つであって今となってはノスタルジーしかない
58: 2025/07/30(水) 06:05:35.32 ID:6NCl3Eww0.net
>>55
アビリティ枠が狭すぎるね
よく言われてる程の自由度はないというか窮屈な感じがする
今よく見る形式の、ベースジョブ/サブジョブみたいな
2個のジョブ付け替え形式の方が良かったかもしれない
まあ容量の問題だったのかな。
アビリティ枠が狭すぎるね
よく言われてる程の自由度はないというか窮屈な感じがする
今よく見る形式の、ベースジョブ/サブジョブみたいな
2個のジョブ付け替え形式の方が良かったかもしれない
まあ容量の問題だったのかな。
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ジョブとスキル選択の発展にもっとも寄与したゲームに対して
30年後の現代視点でこうだったほうが良いだとかバランスがどうだとか馬鹿なんか