1: 2025/02/21(金) 22:09:48.70 ID:CatV3fd00.net
27: 2025/02/21(金) 22:35:07.32 ID:zOyHv7sl0.net
ベセスダRPGと違ってゴミ拾わなくていいからサクサク探索できるよ(´・ω・`)
ツボをバキバキに割るけど
ツボをバキバキに割るけど
32: 2025/02/21(金) 22:39:40.94 ID:dJsiFMGh0.net
来週やるぞ楽しみ
33: 2025/02/21(金) 22:39:58.49 ID:zOyHv7sl0.net
UIはマウス向けに作ってそうだなあれ(´・ω・`)タブ管理って
36: 2025/02/21(金) 22:45:20.23 ID:zOyHv7sl0.net
スカイリムは2世代前だから比べるのもあれだけどマップは良くなってるな
ダンジョンも結構複雑な作りになってる(´・ω・`)
ダンジョンも結構複雑な作りになってる(´・ω・`)
37: 2025/02/21(金) 22:48:09.51 ID:BNWuOq570.net
良 グラフィック 戦闘 本クエのストーリーは面白い
否 NVやPoEに比べると自由度なし マルチエンドだが最後の数時間の選択できまる
一週するとやることなし
こんな感じだな読んだ感じ
否 NVやPoEに比べると自由度なし マルチエンドだが最後の数時間の選択できまる
一週するとやることなし
こんな感じだな読んだ感じ
38: 2025/02/21(金) 22:50:52.99 ID:+zBtPM9a0.net
>>37
自由度ないとかゴミやんけ
自由度ないとかゴミやんけ
52: 2025/02/21(金) 23:01:18.97 ID:xL9+iv0n0.net
>>38
自由度はあるぞ?
NVやPoE2がありすぎるだけ
自由度はあるぞ?
NVやPoE2がありすぎるだけ
59: 2025/02/21(金) 23:07:33.57 ID:E9Y9cwrZ0.net
これとかベセスダRPGみたいな一人称視点と三人称視点切り替え可能仕様流行ってくれ
60: 2025/02/21(金) 23:08:03.92 ID:BNWuOq570.net
一人称と三人称切り替えて戦う戦闘システムだっけ
61: 2025/02/21(金) 23:08:34.46 ID:SsUZ1rsA0.net
異常に短時間レビューが多いな
72: 2025/02/21(金) 23:20:24.12 ID:vQp9uhMJ0.net
ゲーパスで序盤触ってみたけど3000円程度なら納得出来るクオリティだったな
でもグラは良いのにめちゃくちゃ軽くて驚いた
あれは凄いと思う
でもグラは良いのにめちゃくちゃ軽くて驚いた
あれは凄いと思う
76: 2025/02/21(金) 23:33:12.04 ID:QZzuOtid0.net
動画で見る限りMAP小さすぎとアクション軽すぎでとてもポストTESにはなりえないと思った
ゴキブリは思考停止で叩くだけだが俺は本当に高クオリティを求めてるからこそ拍子抜けしたな
ゴキブリは思考停止で叩くだけだが俺は本当に高クオリティを求めてるからこそ拍子抜けしたな
79: 2025/02/21(金) 23:38:53.86 ID:dQ69fxkd0.net
>>76
TESのアクションが重厚だったと?
マップが小さいってこれ以上デカくすると乗り物なきゃやってられんだろ
TESのアクションが重厚だったと?
マップが小さいってこれ以上デカくすると乗り物なきゃやってられんだろ
81: 2025/02/21(金) 23:39:22.97 ID:mo5yMHoU0.net
>>76
MAPは結構でかそうやで?(´・ω・`)
>>21の画像で出てるマップはほんの一部や
MAPは結構でかそうやで?(´・ω・`)
>>21の画像で出てるマップはほんの一部や
83: 2025/02/21(金) 23:41:25.80 ID:mo5yMHoU0.net
さすがにTESのアクションよりはいいよw(´・ω・`)
モンハンみたいなのを期待してるなら無理だが
モンハンみたいなのを期待してるなら無理だが
84: 2025/02/21(金) 23:49:05.56 ID:dQ69fxkd0.net
攻撃がヒットしたとき、防御・パリィしたときはインパルストリガーで指先にビリビリくるから動画で見るよりずっとアクションは重いぞ
斬ってる感ちゃんとするもの
斬ってる感ちゃんとするもの
93: 2025/02/22(土) 01:22:38.96 ID:AZlzOGtL0.net
不評レビュー見てもすげぇ悪いってよりも、期待よりも浅いとか選択に意味がないとか、ゲームとしてカジュアルだとか
そんなんが中心だな
だからまぁプレイする毎に失望されてレビューは下がり気味なんだろうけど
別に不味くは無いけど親子丼期待して食ったら玉子丼だった、みたいな感じだわ
そんなんが中心だな
だからまぁプレイする毎に失望されてレビューは下がり気味なんだろうけど
別に不味くは無いけど親子丼期待して食ったら玉子丼だった、みたいな感じだわ
94: 2025/02/22(土) 01:26:22.92 ID:RYgMPH+70.net
>>93
発表から発売までの期間が長いとユーザーの頭の中で僕の考えた理想のゲームになっていくからな
もうゲームの発表を行うのは発売の半年前くらいに制限した方がいいと思うわ
発表から発売までの期間が長いとユーザーの頭の中で僕の考えた理想のゲームになっていくからな
もうゲームの発表を行うのは発売の半年前くらいに制限した方がいいと思うわ
95: 2025/02/22(土) 01:31:54.59 ID:AZlzOGtL0.net
>>94
このゲームの場合は期間じゃなくて、NVのObsidianが、みたいな期待感が大きかったんちゃうかな
Steamの場合はPOEの影響も大きいだろうし、実際POEのが良いわみたいなレビューも散見される
でも元々オブシって、なんつーかフルスケールのRPGよりはどこか簡略化した、カジュアルとハードコアの中間みたいな
ゲーム作る所だったと思うんだよな
だけど今回はMSの資金力の背景もあって、今度こそ本気のオブシが見られる、みたいな期待感もあったのかな
このゲームの場合は期間じゃなくて、NVのObsidianが、みたいな期待感が大きかったんちゃうかな
Steamの場合はPOEの影響も大きいだろうし、実際POEのが良いわみたいなレビューも散見される
でも元々オブシって、なんつーかフルスケールのRPGよりはどこか簡略化した、カジュアルとハードコアの中間みたいな
ゲーム作る所だったと思うんだよな
だけど今回はMSの資金力の背景もあって、今度こそ本気のオブシが見られる、みたいな期待感もあったのかな
96: 2025/02/22(土) 01:39:04.29 ID:RYgMPH+70.net
97: 2025/02/22(土) 01:41:34.72 ID:RYgMPH+70.net
>>95
CRPGのPoEとARPGのAvowedじゃ作りが違うのは当然だろうに
CRPGのPoEとARPGのAvowedじゃ作りが違うのは当然だろうに
114: 2025/02/22(土) 07:04:28.21 ID:W8vsc8uc0.net
poeの進化系を期待してる人いそうだからな
115: 2025/02/22(土) 07:06:13.49 ID:ehGcteUnM.net
確かにキャラデザインが古き良き時代と言うか古くさ
118: 2025/02/22(土) 07:38:31.65 ID:13tjWYUk0.net
バーズテイルとか翻訳しながら遊ぶのとちまちまして楽しいw
テキストコピペペーストで翻訳できるのは便利だが
独自フォント使ってると文字化けしてダメなのがちょくちょくあるのが難だが
テキストコピペペーストで翻訳できるのは便利だが
独自フォント使ってると文字化けしてダメなのがちょくちょくあるのが難だが
121: 2025/02/22(土) 07:49:53.01 ID:tog9YBr90.net
>>96
一回倒した敵がリポップしないARPG
エリア制
駄目じゃんw
一回倒した敵がリポップしないARPG
エリア制
駄目じゃんw
128: 2025/02/22(土) 09:16:44.10 ID:WWBM0PlH0.net
250Gでいつでもスキル振り直しできるしビルドの幅も広くておもしろい
魔法も派手で画面全体に映る敵にツララ降らせたり二丁拳銃でハッピートリガーできるしTESの次回作もこのぐらい戦闘がんばってほしいわ
魔法も派手で画面全体に映る敵にツララ降らせたり二丁拳銃でハッピートリガーできるしTESの次回作もこのぐらい戦闘がんばってほしいわ
129: 2025/02/22(土) 09:21:49.00 ID:WWBM0PlH0.net
>>121
エリアっていってもひとつのエリアがガウル平原以上に広いけどね
しかもそのエリア内にダンジョンがいくつも点在してスタフィみたいに奥行ってもなにもないってことがなくフィールド上に敵も多数存在してる
自分のレベル以上の敵がいてPTと一緒に戦わないと突破できないから戦闘もたのしい
エリアっていってもひとつのエリアがガウル平原以上に広いけどね
しかもそのエリア内にダンジョンがいくつも点在してスタフィみたいに奥行ってもなにもないってことがなくフィールド上に敵も多数存在してる
自分のレベル以上の敵がいてPTと一緒に戦わないと突破できないから戦闘もたのしい
131: 2025/02/22(土) 09:41:59.94 ID:pn8Ixxjn0.net
オブシのゲームで期待してるのってマップ広いですとか戦闘面白いですとか探索したら武器拾えますとかじゃなくてイベントの量と質なんだよな
今回そこが微妙そう
今回そこが微妙そう
132: 2025/02/22(土) 09:48:10.81 ID:W3NQQrpvr.net
>>128
上手い人の二丁拳銃動画見たがロマン感じますね面白そう
握り潰し魔法も圧巻だった楽しみ
上手い人の二丁拳銃動画見たがロマン感じますね面白そう
握り潰し魔法も圧巻だった楽しみ
133: 2025/02/22(土) 10:20:29.32 ID:LIEklptoM.net
今はメインストーリー追ってるけど至る所に寄り道ポイントがあってやべーわ
英語でクリアした後、日本語が来たらじっくり探索しよ
英語でクリアした後、日本語が来たらじっくり探索しよ
137: 2025/02/22(土) 10:57:14.41 ID:RYgMPH+70.net
クエストリストに載らない期間限定のミニクエストみたいなのがいっぱいあって、きちんとこなすとメインクエストの進行に影響があるとかかなり細かく出来てるわ
139: 2025/02/22(土) 10:58:26.92 ID:RYgMPH+70.net
>>121
同じ敵がリポップはしないけど別の敵が再配置されるんだなこれが
同じ敵がリポップはしないけど別の敵が再配置されるんだなこれが
143: 2025/02/22(土) 11:20:06.85 ID:ohi0+8sr0.net
>>96
すまん、これどーみても家の大きさに対して全マップがこの縮尺はマップがくっそ小さいとしか見えんのだが
全部合わせてもほかオープンワールドの1/4も満たないだろ
すまん、これどーみても家の大きさに対して全マップがこの縮尺はマップがくっそ小さいとしか見えんのだが
全部合わせてもほかオープンワールドの1/4も満たないだろ
147: 2025/02/22(土) 11:26:24.12 ID:y9wF4r5z0.net
>>143
乗り物無しの徒歩移動だぞ?乗り物使うの前提のオープンワールドとそのまま比較してんのか?
乗り物無しの徒歩移動だぞ?乗り物使うの前提のオープンワールドとそのまま比較してんのか?
152: 2025/02/22(土) 11:45:49.77 ID:RYgMPH+70.net
プレイしてないから狭く見えるんだろうな・・・
敵もそこかしこにいるし宝箱も大量にあるからUBIゲーみたいな広いだけのスカスカオープンワールドなんかよりずっと探索に時間がかかるのに
敵もそこかしこにいるし宝箱も大量にあるからUBIゲーみたいな広いだけのスカスカオープンワールドなんかよりずっと探索に時間がかかるのに
