1: 2024/08/06(火) 03:01:24.67 ID:EL/YUydZ0.net
なぜならどう配分するのが正解かよく分からないから
2: 2024/08/06(火) 03:04:21.16 ID:uDidDJla0.net
正解だけ通って生きていたいゼット
甘えないでほしい
甘えないでほしい
3: 2024/08/06(火) 03:07:01.70 ID:VEnwtyhZ0.net
HPと防御だけあげてカチカチにするの楽しいやん
4: 2024/08/06(火) 03:07:03.11 ID:MtzXkIf+0.net
そこを試行錯誤するのが楽しいんやろ
極振りするもよし
バランス振りするもよし
極振りするもよし
バランス振りするもよし
5: 2024/08/06(火) 03:07:41.15 ID:e6hi6X2a0.net
課金しないと振りなおせないのは糞
7: 2024/08/06(火) 03:07:55.24 ID:AzK1wBpx0.net
運極振りだよね
8: 2024/08/06(火) 03:08:09.66 ID:qaPBH91h0.net
ネット参考にして考えるしかない
9: 2024/08/06(火) 03:08:12.69 ID:Yl1yOr550.net
ゼノギアスみたいなランダム上昇は許されない
10: 2024/08/06(火) 03:09:30.53 ID:0C22Em/a0.net
自由度があると何をすればいいのかわからない奴か
考えるのが苦手なオープンワールド嫌いに多いタイプや
考えるのが苦手なオープンワールド嫌いに多いタイプや
11: 2024/08/06(火) 03:09:42.46 ID:gVTPNSy10.net
脳筋一択よ
次やる時はテクニック派にする
次やる時はテクニック派にする
12: 2024/08/06(火) 03:09:47.18 ID:cajlxfiM0.net
攻略サイト見てやる癖をつけましょう
13: 2024/08/06(火) 03:11:20.01 ID:y2B5DYPw0.net
ワイはパラメータ自由度あると見せかけて結局バランスよく振ることを強いてくるゲーム性のやつが嫌いや
14: 2024/08/06(火) 03:14:10.11 ID:gVTPNSy10.net
大体そういうゲームって気に入った戦型が見つかったらそれに合わせて振り直し出来たりどのルート進んでも最終的には全部習得出来たりするから別にいいじゃん
15: 2024/08/06(火) 03:14:51.05 ID:j1V+AIte0.net
意外と脳筋のほうが小回りきかなくてPS求められたりするんだよな
16: 2024/08/06(火) 03:16:28.86 ID:xga9UstQ0.net
運のパラメーターがわりと最強候補になるけど初見で振るにはためらうで
17: 2024/08/06(火) 03:16:49.37 ID:F3Tas3kt0.net
ずっと貯めて最後wiki頼みすわ
適当に割り振って振り直し出来ないゲームでやらかした時の絶望感よ
適当に割り振って振り直し出来ないゲームでやらかした時の絶望感よ
18: 2024/08/06(火) 03:16:57.00 ID:VBd5F2YV0.net
基本攻撃速度全振りやろ
20: 2024/08/06(火) 03:17:26.22 ID:VM3otaAC0.net
スキルポイント制で最終的に全て習得出来るゲームはゴミ
21: 2024/08/06(火) 03:17:34.30 ID:7VzO5BMM0.net
命中率とか装備条件とかのせいでどっちにしてもバランス型になるやつ嫌い
24: 2024/08/06(火) 03:19:58.60 ID:XwIB4HU30.net
振り直しができるなら👍
できないなら🙅
できないなら🙅
25: 2024/08/06(火) 03:22:13.88 ID:cq1PH/4F0.net
こういうの絶対均等に振ってしまう
運みたいな意味なさそうなステにも振らな気がすまん
運みたいな意味なさそうなステにも振らな気がすまん
27: 2024/08/06(火) 03:23:35.20 ID:P91NvSUD0.net
普通おすすめビルドとかスキルとか検索するやろ
29: 2024/08/06(火) 03:24:32.34 ID:h2ptGmby0.net
魔か力上げとけばええ
31: 2024/08/06(火) 03:29:28.14 ID:j1V+AIte0.net
アイテム取得率アップとか獲得ゴールドアップみたいなのがあると
取らざるをえないからやめてほしい
取らざるをえないからやめてほしい
32: 2024/08/06(火) 03:32:21.60 ID:GjtdGDUb0.net
ウィザードリィみたいな割り振り値をランダムで何度もやり直して決めるよう
方法をもっと出してほしい
方法をもっと出してほしい
34: 2024/08/06(火) 03:38:43.86 ID:DxyKLTxM0.net
このゲームはあれこれこういう仕様なので、◯◯に振るとほぼ無駄になるので、△△に極振り一択です
みたいな正解を後で見たくないんだよな
みたいな正解を後で見たくないんだよな
35: 2024/08/06(火) 03:41:10.82 ID:y2B5DYPw0.net
ウィッチャー3はパラメーター選ぶとだんだん戻れなくなるけど、専用の装備も集めてどんどんその道の専門家になってく感じが良かった
36: 2024/08/06(火) 03:41:27.61 ID:eTDLEHcQ0.net
ワイくらいになると名付けしなきゃいけないRPGでデフォネームが用意されてないだけで考えるの面倒になってやめる
39: 2024/08/06(火) 03:43:18.76 ID:rj9X3gMp0.net
わかりみ
決められたルートを脳死でいいんだよな
頭を使うのは戦術とかその辺だけにしてほしい
決められたルートを脳死でいいんだよな
頭を使うのは戦術とかその辺だけにしてほしい
42: 2024/08/06(火) 03:58:47.01 ID:OuoNg0/c0.net
始めたばかりでシステムもバランスも把握してないのに分かるわけ無いよなあれ
45: 2024/08/06(火) 04:05:32.94 ID:Cfrc3Oe30.net
しかもポイント持ち越せるから上げたくなければ上げなくてもいいとかなるともう頭ゴッチャゴチャなる
46: 2024/08/06(火) 04:13:36.59 ID:Op4RGRh80.net
中盤くらいで気楽に振り直せるようにしてほしい
49: 2024/08/06(火) 04:25:21.16 ID:lsnHmKmj0.net
再振りできないのは困るな
やり直す気力がない
やり直す気力がない
50: 2024/08/06(火) 04:29:52.39 ID:RNxQV7uB0.net
素早さに全振りするとうまくいく
53: 2024/08/06(火) 04:56:18.80 ID:iZDKrgCP0.net
試行錯誤をしようとしないゴミクズ
54: 2024/08/06(火) 04:57:17.92 ID:LQUVJPp00.net
オンライン要素あるゲームなら大体攻撃に極振りしないと嫌われるやつ
57: 2024/08/06(火) 05:02:36.65 ID:TfsOLJbK0.net
大体の場合AGIに全振りしとくのが安牌
58: 2024/08/06(火) 05:05:02.19 ID:OSxN7K380.net
ゲームですら他人の敷いたレールの上しか走れないのか
59: 2024/08/06(火) 05:07:15.65 ID:DaLbuGkBd.net
クラスチェンジするパラメータが決まったりしてると苛つく
62: 2024/08/06(火) 05:26:09.96 ID:QhEytwLQ0.net
>>59
リマスター前のサモンナイト34がそんなんだったな
しかも極振りより基本弱いという
リマスター前のサモンナイト34がそんなんだったな
しかも極振りより基本弱いという
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63: 2024/08/06(火) 05:28:21.06 ID:pOIbEoMU0.net
パラメータ系は適当に上げても後で好きに振り直せるフロム方式が最適解やね
64: 2024/08/06(火) 05:36:18.43 ID:O+5JXfdp0.net
体力、攻撃、防御に全振りだろ
66: 2024/08/06(火) 06:00:45.55 ID:rb4PqoZU0.net
正解ないからどうやっても安定しないし弱点残る
68: 2024/08/06(火) 06:09:56.63 ID:61W5jx2c0.net
RPGを2周する事ないから要らん要素やな
あとキャラに名前つけんで欲しいし付けさせんで欲しいストーリー読まないから剣士とか魔法使いとか記号で良い
あとキャラに名前つけんで欲しいし付けさせんで欲しいストーリー読まないから剣士とか魔法使いとか記号で良い