1: 2024/07/22(月) 16:47:52.67 ID:N7Gm1NeOd.net
どうしてこうなった
3: 2024/07/22(月) 16:54:43.95 ID:NEWWHgr40.net
当たり前では無かったと思うが昔に比べて大幅に減ったな
いろいろ選択肢が増えたからだろうけど
いろいろ選択肢が増えたからだろうけど
4: 2024/07/22(月) 16:55:10.03 ID:EfP3HQEE0.net
ただのレッドオーシャン
6: 2024/07/22(月) 16:57:13.64 ID:ouR4ENkk0.net
逆に小規模の同人とかインディータイトルが10万とか売れる時代になった
8: 2024/07/22(月) 16:58:08.00 ID:C1HPkCai0.net
なお1000万本2000万レベルのソフトは増えているもよう
11: 2024/07/22(月) 17:06:39.80 ID:Dr/1cxoOM.net
開発規模が昔よりも拡大してるけどその売り上げでほんとに元がとれてるんですかね?
もちろんハードメーカーからの独占だかの補助金なしの話でね
もちろんハードメーカーからの独占だかの補助金なしの話でね
12: 2024/07/22(月) 17:07:22.90 ID:86EzVUmIa.net
売上1/10、開発費は100倍
13: 2024/07/22(月) 17:09:07.95 ID:NDwZH0zzd.net
10万でヒットだったフロムが1000万超え連発するとはな
14: 2024/07/22(月) 17:10:02.82 ID:ouR4ENkk0.net
ファミコンの忍者ハットリくんなんて何人で開発して売り上げ百何万本とかだからな
15: 2024/07/22(月) 17:11:02.26 ID:NDwZH0zzd.net
昔はクソゲーでも宣伝すれば売れた
16: 2024/07/22(月) 17:20:51.56 ID:C1HPkCai0.net
>>11
昔より儲かっているとこは普通に成長しているぞ
明確に勝者と敗者の選別がされた感じはある
昔より儲かっているとこは普通に成長しているぞ
明確に勝者と敗者の選別がされた感じはある
21: 2024/07/22(月) 17:28:27.48 ID:1o6bHoKR0.net
>>6
安いしすぐ終わるしな
安いしすぐ終わるしな
22: 2024/07/22(月) 17:29:41.89 ID:B4YKFe9E0.net
今は無料ゲーでいくら取れるかの時代だろ
27: 2024/07/22(月) 17:34:21.46 ID:U8V+y3OGd.net
FF7の頃のスクウェアは100万本売らずんばゲームにあらずってイケイケだったな
28: 2024/07/22(月) 17:37:09.58 ID:m2o6IB/I0.net
まあ昔から10万本は中小タイトルのヒットの基準ではあったけど
33: 2024/07/22(月) 17:45:45.59 ID:A2OA8Ylt0.net
あつ森「国内売上1130万本ですが、今も毎週パケだけで1万本売れたりします」
なんやこいつ・・・
なんやこいつ・・・
36: 2024/07/22(月) 17:57:53.96 ID:lhoqxz/R0.net
>>6
Steamだと下手なサードより売れてるからな
グラに金かけなくても面白いのが売れる時代になった
Steamだと下手なサードより売れてるからな
グラに金かけなくても面白いのが売れる時代になった
38: 2024/07/22(月) 18:12:12.87 ID:oqAmFCI90.net
>>13
連発してるか?
連発してるか?
42: 2024/07/22(月) 18:45:32.57 ID:5uqMFVQ/0.net
今や少数開発のインディーすらミリオン珍しくないのに
10万売れれば大ヒットとかどこの並行世界から来たんだよ
15年くらい前から時間止まってんじゃね?
10万売れれば大ヒットとかどこの並行世界から来たんだよ
15年くらい前から時間止まってんじゃね?
46: 2024/07/22(月) 18:54:52.45 ID:Pfm7Xc4j0.net
なんだかんだ任天堂だけはコンスタントにミリオン出してんだよな、WiiUのときでも
Switchはマジでそれが爆発してるだけで
Switchはマジでそれが爆発してるだけで
50: 2024/07/22(月) 19:04:05.57 ID:P93aHpOx0.net
かつてはバイオや無双はたまたアークザラッドなんかも100万行ってたが、思えばオタクが目新しさに惹かれてゲーム買ってたのはあの辺りまでだったな
51: 2024/07/22(月) 19:08:41.42 ID:Smkr3K9M0.net
>>27
ゼノギアスがミリオン未達で続編製作が立ち消えになったんだっけ
モノリスソフト誕生の原因でもあるとか
ゼノギアスがミリオン未達で続編製作が立ち消えになったんだっけ
モノリスソフト誕生の原因でもあるとか
54: 2024/07/22(月) 19:22:39.56 ID:5H9op5oM0.net
コンボイの謎が40万のはっとり君が120万だろ どちらも糞ゲ
ファミコン時代は本当に景気が良かった
ファミコン時代は本当に景気が良かった
55: 2024/07/22(月) 19:25:30.13 ID:U8V+y3OGd.net
>>51
聖剣やサガがPS1でどれだけ売れたのかは知らんが
まあゼノギアスはFF7を匂わせるようなRPGで
100万本のハードルはすぐに越えるだろうみたいに期待されてたんだろうな
100万本とはいうがスクウェアはフロントミッションオルタナティブとか
尖ったタイトルもちゃんと出してたのはすごかった
聖剣やサガがPS1でどれだけ売れたのかは知らんが
まあゼノギアスはFF7を匂わせるようなRPGで
100万本のハードルはすぐに越えるだろうみたいに期待されてたんだろうな
100万本とはいうがスクウェアはフロントミッションオルタナティブとか
尖ったタイトルもちゃんと出してたのはすごかった
60: 2024/07/22(月) 20:48:47.05 ID:d12Ly10C0.net
当時は攻略本も売上すごかったらしい
62: 2024/07/22(月) 21:12:17.89 ID:+719mRIA0.net
ソシャゲに全部持ってかれた
綺麗
長い
操作だるい
面白い
よりも
グラ適当
短い
簡単操作
まあ面白い
の方がウケるわな
綺麗
長い
操作だるい
面白い
よりも
グラ適当
短い
簡単操作
まあ面白い
の方がウケるわな
73: 2024/07/23(火) 06:50:55.74 ID:nOandawF0.net
海外で広く浅く売れてるから生き残りやすくなってるんだろう
ただ世界でミリオン売れても一国では10万本未満だから空気ということもザラにある
こういうのは一国でハーフ越えてようやく存在感が出て来るものだと思う
ただ世界でミリオン売れても一国では10万本未満だから空気ということもザラにある
こういうのは一国でハーフ越えてようやく存在感が出て来るものだと思う
74: 2024/07/23(火) 06:52:28.20 ID:aRyAykPu0.net
ゲーム単価は少し上がってるんじゃない?
76: 2024/07/23(火) 07:10:33.25 ID:JuqzavRu0.net
認識逆なんだけどなぁ
今の500万本が昔の100万本ぐらいのイメージ
今の500万本が昔の100万本ぐらいのイメージ
77: 2024/07/23(火) 07:33:14.55 ID:fwnF8F36d.net
>>38
ダクソ3
SEKIRO
エルデンリング
ダクソ3
SEKIRO
エルデンリング
78: 2024/07/23(火) 07:39:34.86 ID:6ADPhORB0.net
時代の流れとしか
107: 2024/07/23(火) 11:17:18.93 ID:LogN2Kkjd.net
重要なのは何本売れたかじゃなくてどれくらい儲かったかだからな