1: 2026/09/16(水) 22:30:15.75 ID:ONjuRLNxM
100時間プレイした後でも、まだ探索していないユニークなルートが残っており、再びプレイしたくてうずうずしています。すべてを賭ける剣闘士のように、フォーチュンズ・ウィーブは常に頂点を目指し続け、その目標を逃すことはめったにない。
https://www.ign.com/articles/fire-emblem-fortunes-weave-review
https://www.ign.com/articles/fire-emblem-fortunes-weave-review
3: 2026/09/16(水) 22:32:57.94 ID:gn/4JSKWr
コンテンツ量すげえな
4: 2026/09/16(水) 22:34:54.43 ID:20zuNptD0
はやくやりてええ
6: 2026/09/16(水) 22:35:19.92 ID:GDF/QMo30
こういうゲームには海外甘い
7: 2026/09/16(水) 22:35:57.11 ID:020Y4/s+M
ユーロゲーマー満点がヤバすぎる
これだけで神ゲー
これだけで神ゲー
12: 2026/09/16(水) 22:38:36.76 ID:0LioxkXDd
FEifからの化け物ボリュームは健在だな
14: 2026/09/16(水) 22:40:08.59 ID:D6zuFQaW0
大手大絶賛
100点 IGN
100点 Eurogamer
100点 TheGamer
100点 Player 2
100点 TechRadar Gaming
100点 VGC
100点 Digitally Downloaded
100点 IGN
100点 Eurogamer
100点 TheGamer
100点 Player 2
100点 TechRadar Gaming
100点 VGC
100点 Digitally Downloaded
16: 2026/09/16(水) 22:42:02.02 ID:3ADpVLwfr
まあ風花雪月からしてボリュームは多かったしな
18: 2026/09/16(水) 22:42:43.76 ID:20zuNptD0
5連休のお供に最高だなこれ
21: 2026/09/16(水) 22:44:16.16 ID:D6zuFQaW0
今までに約1400件レビューして満点作品が18件だけの超辛口サイトAtomixがFE新作に満点
Atomix
https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
Atomix
https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
24: 2026/09/16(水) 22:47:41.48 ID:WbWjBfSK0
今年中にクリアできるかな・・・
ゼルダ時オカなどやらないといかんのに
ゼルダ時オカなどやらないといかんのに
25: 2026/09/16(水) 22:48:48.95 ID:+M/59H6t0
バルダーズゲートみたいなノリなんかな?
海外からすると
海外からすると
27: 2026/09/16(水) 22:50:33.20 ID:oizMWR2+M
考える手間が多いからプレイ時間が伸びるのは当たり前だろ!
とか言い出しそう
とか言い出しそう
28: 2026/09/16(水) 22:51:01.37 ID:20zuNptD0
5連休で100時間はきっちーな
ギリギリいけるか
ギリギリいけるか
29: 2026/09/16(水) 22:51:29.91 ID:fNm95g600
レビューを見ると納得の高評価って感じだが、それでもメタスコア自体は信用するなよ
30: 2026/09/16(水) 22:52:02.49 ID:6nYfiidK0
ルートとかより戦術性はどうなってるかに触れてくれよ
33: 2026/09/16(水) 22:52:35.02 ID:KTMRvXMp0
時間稼ぎ探索無くせばプレイ時間短くなるだろ
34: 2026/09/16(水) 22:54:09.54 ID:kgWCwHYs0
なんだただの神ゲーか
35: 2026/09/16(水) 22:54:51.39 ID:kgWCwHYs0
なんか普通に風花雪月超えちゃったくさいな
37: 2026/09/16(水) 22:55:39.78 ID:sPj+UqVX0
>>21
すごいな
すごいな
47: 2026/09/16(水) 23:08:06.27 ID:EvnbhBjlr
辛口で知られる大手ゲームメディアEuroGamer、「FE万紫千紅」に満点を出してしまう
https://www.eurogamer.net/fire-emblem-fortunes-weave-review
ファイアーエムブレム 万紫千紅 レビュー
ストラテジーRPGの傑作
結局のところ、『ファイアーエムブレム 万紫千紅』はインテリジェントシステムズが成し遂げてきたものの頂点に位置する作品だ。
シリーズにおけるさまざまな絶頂をすべて織り上げ、見事なタペストリーへと仕立てている。
『風花雪月』の卓越したストーリーテリングと、『エンゲージ』の洗練された、気持ちよく手応えのある戦闘を、どうにか一つに融合させ、さらに3DS作品『Echoes』から、パーティ単位で戦うボーナスバトルシステムまで織り込みながら、これまでのシリーズで見たどの作品よりも広大で最高峰のワールドマップへと結びつけている。
そのドラマ性と、選択がもたらす結果を重んじる展開には、ときおり『蒼炎の軌跡』を思い起こさせられる。
ビジュアルも非常に美しく、中世スペインに着想を得た豊かな地中海世界という舞台が、作品全体に刺激的で新鮮な感覚を与えている。
難易度に対する不満でさえ、どこか遊び心のあるものとして昇華させることができる。
インテリジェントシステムズがいかにしてゲームを遊び心たっぷりに作り上げているか、パワーファンタジーへの誘惑、ひたすら作業を続けるような日々からの息抜きが、コントラストをテーマとするこのゲームの中に同居しているのだ。
『万紫千紅』はスケールの大きさに強いこだわりを持っている。
それでも、そのせいで細部を見失うことは決してない。
これは、心と知性の両方を備えたゲームだ。
ストラテジーRPGというジャンルに輝く宝石であり、Switch 2にとって必携の一本でもある。
あと80時間、もう一度このゲームを遊ぶのが待ちきれない。
https://www.eurogamer.net/fire-emblem-fortunes-weave-review
ファイアーエムブレム 万紫千紅 レビュー
ストラテジーRPGの傑作
結局のところ、『ファイアーエムブレム 万紫千紅』はインテリジェントシステムズが成し遂げてきたものの頂点に位置する作品だ。
シリーズにおけるさまざまな絶頂をすべて織り上げ、見事なタペストリーへと仕立てている。
『風花雪月』の卓越したストーリーテリングと、『エンゲージ』の洗練された、気持ちよく手応えのある戦闘を、どうにか一つに融合させ、さらに3DS作品『Echoes』から、パーティ単位で戦うボーナスバトルシステムまで織り込みながら、これまでのシリーズで見たどの作品よりも広大で最高峰のワールドマップへと結びつけている。
そのドラマ性と、選択がもたらす結果を重んじる展開には、ときおり『蒼炎の軌跡』を思い起こさせられる。
ビジュアルも非常に美しく、中世スペインに着想を得た豊かな地中海世界という舞台が、作品全体に刺激的で新鮮な感覚を与えている。
難易度に対する不満でさえ、どこか遊び心のあるものとして昇華させることができる。
インテリジェントシステムズがいかにしてゲームを遊び心たっぷりに作り上げているか、パワーファンタジーへの誘惑、ひたすら作業を続けるような日々からの息抜きが、コントラストをテーマとするこのゲームの中に同居しているのだ。
『万紫千紅』はスケールの大きさに強いこだわりを持っている。
それでも、そのせいで細部を見失うことは決してない。
これは、心と知性の両方を備えたゲームだ。
ストラテジーRPGというジャンルに輝く宝石であり、Switch 2にとって必携の一本でもある。
あと80時間、もう一度このゲームを遊ぶのが待ちきれない。
48: 2026/09/16(水) 23:10:26.09 ID:sPj+UqVX0
>>47
すげーベタ褒め
すげーベタ褒め
50: 2026/09/16(水) 23:13:21.97 ID:ik1E86o+0
100時間で一区切りなのか?
風花よりはボリューム少ないというかまとめられてんのかな
風花よりはボリューム少ないというかまとめられてんのかな
52: 2026/09/16(水) 23:15:51.92 ID:4Vl9u40p0
>>47
難易度に対する不満てなんや?簡単すぎるんか?ルナがないことへの不満?
難易度に対する不満てなんや?簡単すぎるんか?ルナがないことへの不満?
56: 2026/09/16(水) 23:19:37.11 ID:cvitcxLGr
>>52
新規プレイヤーも筋金入りのファイアーエムブレムファンも唯一不満に思うであろう点は、難易度です。
本作は、通常難易度では、これまでのファイアーエムブレムの中で最も簡単な作品です。
4つのルートをプレイしましたが、永久死亡に遭遇したのは一度だけでした。
また、通常モードでは無料で時間を巻き戻すことができます。
バランスを取るために、ハードモードで新しいセーブデータを作成したところ、少し難易度が上がり、より緊迫した状況になり、重要なストーリーバトルを無傷で切り抜けるために、本当にギリギリまで戦い抜かなければならず、クリティカルヒット率に頼らざるを得ませんでした。
難易度にもルート選択が関係していることも注目に値します。
カイから始めると、より簡単なストーリーが展開され、穏やかな概念が紹介され、物語への理解が深まります。
ディートリヒを選ぶと、より戦略的な戦闘が求められる、より激しい戦いに直面することになります。
「クラシック」または「カジュアル」(つまり、パーマデスのオン/オフ)を選択できるので、ゲームを少し難しくする方法はたくさんありますが、ファイアーエムブレム フォーチュンズウィーブの全体的な印象としては、特に従来のファイアーエムブレムの基準からすると、簡単なゲームです。
少なくとも、今後のアップデートで「ルナティック」または「マッドニング」モードが追加されることを期待して良いでしょう。
だって
新規プレイヤーも筋金入りのファイアーエムブレムファンも唯一不満に思うであろう点は、難易度です。
本作は、通常難易度では、これまでのファイアーエムブレムの中で最も簡単な作品です。
4つのルートをプレイしましたが、永久死亡に遭遇したのは一度だけでした。
また、通常モードでは無料で時間を巻き戻すことができます。
バランスを取るために、ハードモードで新しいセーブデータを作成したところ、少し難易度が上がり、より緊迫した状況になり、重要なストーリーバトルを無傷で切り抜けるために、本当にギリギリまで戦い抜かなければならず、クリティカルヒット率に頼らざるを得ませんでした。
難易度にもルート選択が関係していることも注目に値します。
カイから始めると、より簡単なストーリーが展開され、穏やかな概念が紹介され、物語への理解が深まります。
ディートリヒを選ぶと、より戦略的な戦闘が求められる、より激しい戦いに直面することになります。
「クラシック」または「カジュアル」(つまり、パーマデスのオン/オフ)を選択できるので、ゲームを少し難しくする方法はたくさんありますが、ファイアーエムブレム フォーチュンズウィーブの全体的な印象としては、特に従来のファイアーエムブレムの基準からすると、簡単なゲームです。
少なくとも、今後のアップデートで「ルナティック」または「マッドニング」モードが追加されることを期待して良いでしょう。
だって
60: 2026/09/16(水) 23:25:27.38 ID:yCTE2bDZ0
FEにはイージーなんて生ちょろいもんはないからね
あってノーマルだけど戦闘でPT4んでも次は復活するっていう
FEファンからしたらヌルゲーレベル
ハードこそ思考だけどみんなは無理せずノーマルでやった方がいいかな
っていう性格悪いレスが出てきそうだから先に俺が言っといた
でも今作ってやられてもデフォで巻き戻しがあるんだよな
それ使わせるほどの難易度なんかなー
あってノーマルだけど戦闘でPT4んでも次は復活するっていう
FEファンからしたらヌルゲーレベル
ハードこそ思考だけどみんなは無理せずノーマルでやった方がいいかな
っていう性格悪いレスが出てきそうだから先に俺が言っといた
でも今作ってやられてもデフォで巻き戻しがあるんだよな
それ使わせるほどの難易度なんかなー
62: 2026/09/16(水) 23:30:09.85 ID:7XnL7cwq0
>>56
またヌルゲーかよ
どうせ風花みたくハードでもくそ簡単だろ
またヌルゲーかよ
どうせ風花みたくハードでもくそ簡単だろ
64: 2026/09/16(水) 23:35:53.59 ID:u7nlGLLv0
>>56
難易度は簡単なくらいでちょうどいい
ワクワクしてきた
難易度は簡単なくらいでちょうどいい
ワクワクしてきた
65: 2026/09/16(水) 23:44:55.58 ID:J7OLxgSZ0
FEって普通に一周するだけで30時間近くかかってたと思うけど同じマップを遊んだりしないとルート埋められないんでしょ?
そりゃ時間かかるわ
そりゃ時間かかるわ
66: 2026/09/16(水) 23:50:01.71 ID:bthC9HOn0
こういったゲームは偏った編成やキャラで遊びたくなるから難易度低くても平気
自分のプレイスタイルだと勝手に難易度上がるし
自分のプレイスタイルだと勝手に難易度上がるし
69: 2026/09/17(木) 00:47:26.96 ID:0MbJunFy0
もしかしてswitch2で一番メタスコアが高くなったりする可能性あるんかね?
72: 2026/09/17(木) 01:26:59.90 ID:SVRFJXFQ0
やめどきわかんな
73: 2026/09/17(木) 01:30:04.17 ID:f90u8TYY0
>>69
現状だとバナンザが91なので厳しい
現状だとバナンザが91なので厳しい
76: 2026/09/17(木) 05:06:38.87 ID:kQweGubE0
>>47
エンゲージをただ叩くんじゃなくて 戦闘がいいっていうところをちゃんと評価してところを見るとコイツは分かってるな
エンゲージをただ叩くんじゃなくて 戦闘がいいっていうところをちゃんと評価してところを見るとコイツは分かってるな

