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PS3/XBOX360時代のガチの和ゲーの暗黒期





1: 2026/07/20(月) 14:14:01.73 ID:gu4tHqP10
デモンズダクソしかないやろこの頃の和ゲー



2: 2026/07/20(月) 14:14:46.87 ID:OFpCXr5p0
というか洋ゲーのピーク期



3: 2026/07/20(月) 14:15:11.28 ID:HEpWZDWr0
デッドライジングとか…



4: 2026/07/20(月) 14:18:07.01 ID:0Tnmxw2Id
AC2作とかここが黄金期じゃん



5: 2026/07/20(月) 14:19:33.45 ID:gu4tHqP10
ガチの暗黒期すぎてここら辺の謎ゲーを持ち上げてたんだよな








6: 2026/07/20(月) 14:20:58.50 ID:/7EOx6bT0
プラチナゲームズやトライエースバンダイナムコが元気だった頃かな



9: 2026/07/20(月) 14:28:17.01 ID:G6Bp+6zI0
箱○に色々出てなかった?



11: 2026/07/20(月) 14:32:22.19 ID:mSRAEsGx0
もう和ゲーはいいやってPSから箱に完全に移行したら
なぜかPSマルチが半額以下で買えたとてもいい時代
しかもPSより良環境で遊べるという特典付き



12: 2026/07/20(月) 14:33:41.90 ID:IEE/FvB40
PS2GCXbox時代はまだ覇権交代もありうるって雰囲気あったしサードも各機種色々模索してた印象
その次はwiiが独自路線行っちゃって実質一騎打ちになったな



13: 2026/07/20(月) 14:35:07.69 ID:bnBBrVDe0
DS全盛期が一番つまらなかったわ





14: 2026/07/20(月) 14:35:48.58 ID:DY11QPwX0
1 開発費が高騰化するとともに日本市場が少子化と携帯機特化のガラパゴス化で世界市場で勝負せざるを得なくなり、外国人向けを意識するようになった
2 海外勢は初代XboxでPCの技術をCS機に落とし込むことができるようになってた上にゲームエンジンの開発もやっていて
PS2でハードに特化した開発をやっていた日本勢は技術的にも置いていかれていた
3 日本でキラージャンルだったJRPGが海外では時代遅れの象徴のように扱われた

その結果、海外でヒットした洋ゲーの劣化バージョンみたいなものを量産して日本でも海外でも据置の和ゲーの地位は凋落することになる



17: 2026/07/20(月) 14:43:26.86 ID:7/HmY1170
ただし任天堂とモンハンを除く
この頃から任天堂無双が続いてるのはすごいなぁ



18: 2026/07/20(月) 14:45:42.38 ID:2r8jZVQZ0
TOV、シュタゲ、シューティング



19: 2026/07/20(月) 14:47:48.44 ID:CX+80EeC0
その辺の売れためぼしいゲームはリマスターされまくって
もはやオリジナルタイトルに価値ないまである



20: 2026/07/20(月) 14:53:22.99 ID:fh/SIOiI0
バイオ5、6とか
ただリアルになっただけで、内容は4に劣る微妙なゲームが多かった時代



21: 2026/07/20(月) 15:00:30.82 ID:DY11QPwX0
>>20
世界のAAA市場で勝負するにはサバイバルホラーじゃダメでシューティングにする必要があるといってやってたのが
5は成功したけど6が目標に届かなくて
7の時に短期間で安く作れと言われてやむなくサバイバルホラー路線に戻したら
世界中で大ヒットしてブランド力回復だもんなあ



22: 2026/07/20(月) 15:00:54.76 ID:5wd5dWyU0
箱○初期は結構和ゲーも新しい物作ろうとしてた気がするな、後に残ったのはデッドライジングくらいか、バレットウォッチ、シルフィード、クロムハウンズとかは惜しかったな



30: 2026/07/20(月) 15:19:14.43 ID:JdL4w7l60
アイマス、ドリクラ、今でも受け継がれるギャルゲーの始祖



32: 2026/07/20(月) 15:24:37.85 ID:Jz3dpJ5p0
その頃から既にPCばかりでCSは本体だけ買ってほぼソフトを買わなくなっていた



33: 2026/07/20(月) 15:30:26.30 ID:wSVg826x0
ここら辺まではJRPGもギリギリ元気あったなぁ






34: 2026/07/20(月) 15:30:41.29 ID:45mV9llf0
>>21
何でも出来る時代になったけど
逆に何をやるかを絞ってリリースする和ゲーが復権した印象
今の洋ゲーは捨てなきゃいけないものまで入れようとして
開発費と期間の増大に悩まされている



35: 2026/07/20(月) 15:33:11.00 ID:wSVg826x0
この頃はSteamなんて影薄かったのにまさか覇権になるとはなぁ
まあ洋ゲーだらけだけどw



36: 2026/07/20(月) 15:40:02.81 ID:e2B7pnxH0
PCゲーでほぼSteamアカウントのバインドが必要になったのはこの頃くらいからだったかな
もう流れは出来てたんだろうね



37: 2026/07/20(月) 15:43:14.23 ID:5wd5dWyU0
HL2遊ぶ為に嫌々インストールしたランチャーがこんな大規模なストアになるとはなー



40: 2026/07/20(月) 16:08:44.73 ID:kBk8nblN0
Xboxの存在感無くなったよな
360時代でも170万台の割にゲハだけはかなり盛り上がってたのにね



41: 2026/07/20(月) 16:14:48.61 ID:5wd5dWyU0
単純にスマホの台頭と趣味の細分化かと、すぐに無くなりはしないけど家庭用ゲームの全盛期は過ぎただろうね



42: 2026/07/20(月) 16:36:22.78 ID:rWxCR6Z30
HD化で綺麗で迫力あるゲームがCSでも楽しめると思ったらコレジャナイ感高めで微妙だった
FFは一本道だしスト4やKOFはゴリマッチョ化するしスパロボパワプロはHDでデフォルメSDキャラのままだし
アトリエもDX前は微妙だった気がする、ロロナとか



46: 2026/07/20(月) 18:20:22.71 ID:DPY17q3H0
エアプがSteamとかいってるが
この頃はまだGfWLだぞ



47: 2026/07/20(月) 18:21:25.90 ID:45mV9llf0
今の和サードは中規模タイトルをコンスタントに出して利益出してるでしょ
ハイリスクハイリターン狙いの洋サードよりは賢い



48: 2026/07/20(月) 19:33:44.67 ID:e2B7pnxH0
GfWL懐かしいね
おそらくだけど、Xboxを主流と考えるとGfWLのほうが前に見えるんだよね
Steamが伸びてきたのが2010ちょっと前くらいで、GfWL終了で一気にSteamに流れ込んだからね






49: 2026/07/20(月) 20:32:10.75 ID:0ftSMXtC0
360の互換を100%にしてくれればなあ
最近のゲームよりもよっぽど面白いゲーム多いからな



50: 2026/07/20(月) 20:36:54.91 ID:IxFUquzQ0
アーマードコア4·FAが今世代機で出来るなら必要無くなるんだが



52: 2026/07/20(月) 20:42:23.95 ID:aGkwxAH10
今より全然マシだったろ
ナンバリングのドラクエが無かったくらいだな



53: 2026/07/20(月) 21:36:45.92 ID:b8PJPENs0
日本が箱〇普及せず何時までもPS2で開発してる間に
海外メーカーは箱〇でHDゲー開発しまくってたからな
そこで一気に引き離されて
PS3が出て日本のメーカーもHD開発しだした時には太刀打ちできんようになってた



54: 2026/07/20(月) 21:45:34.37 ID:3GrNUtaz0
箱なんかよりもPCで出しているかじゃないの
当時の和メーカーはPC版出さなかったし



55: 2026/07/20(月) 22:59:29.46 ID:G7drGXJK0
>>53
ところがAAAに取り憑かれていた海外より身の丈でやってた国内の方が開発費高騰のダメージが少ないというね



56: 2026/07/21(火) 01:04:23.83 ID:YNGwg7nd0
>>35
インディーもほぼ空気だったけど今やそこらの和ゲー以上の存在感



57: 2026/07/21(火) 01:13:27.34 ID:YNGwg7nd0
>>37
箱からsteam移行したけど洋ゲーマーにとっては神みたいなプラットフォームに成長したな



58: 2026/07/21(火) 04:48:43.57 ID:AGBXwZwL0
この頃は海外の開発者から皮肉や批判されまくってたな
唯一言われてなかったのはフロムだけ

国内もなぜ任天堂がマイクラみたいなゲームを出さなかったんだ?って擦られたしな



60: 2026/07/21(火) 07:33:54.48 ID:Hz2BdS6E0
FFもバイオもメタルギアも面白くなかった時代



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61: 2026/07/21(火) 07:43:24.57 ID:sTBLa16S0
色々支援して箱○結構いけるかもとか思ったが
その後の色々を見る限り箱○に過度な力を入れずに全マルチにしたサードの判断はまぁ正解かもな



62: 2026/07/21(火) 07:44:27.77 ID:JoIiHD8e0
PS3はなぜか龍が如くのイメージが強い



63: 2026/07/21(火) 07:47:10.47 ID:YuiUP9rC0
この世代で洋ゲーもかなり市民権を得たのは間違いない
PS2世代はGTA3がちょっと話題になったくらいで、それより前の世代だとそもそも洋ゲーってワードすらほぼ見なかった



64: 2026/07/21(火) 08:27:30.22 ID:7BY6dAxhd
今でも市民権なんてないだろ
日本人置いてけぼりでどうでもいい洋ゲーなんかと戦ってる間にライト勢任天堂にゴッソリ奪われてその後のサード総高齢化を招いた情けねえ世代



65: 2026/07/21(火) 08:52:38.13 ID:2Y9IVYe30
>>61
360、国内だと170万台止まりで
中期以降失速甚だしい状態だったからな



66: 2026/07/21(火) 08:54:33.94 ID:MVEjMceG0
それまでも洋ゲーと知らずに遊んでいた人が多いだけだろ
ウィザードリィ、ウルティマ、ロードランナー、テトリス、プリンスオブペルシャ
ディアブロ、シャドウゲイト、ダンジョンマスター、ポピュラス、MYST
エイジオブエンパイア、トゥームレイダー、ワイプアウトXL、シムシティ

日本のゲームしか遊ばないとか言ってるのは本当のゲーマーではない



68: 2026/07/21(火) 08:57:58.84 ID:MVEjMceG0
そういえばスーパードンキーコングも洋ゲー



72: 2026/07/21(火) 09:12:16.93 ID:AdSqRwh00
ベセスダ、バイオウェア、ロックスター、AB、UBIあたりの全盛期

まさに洋ゲー黄金時代というか







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