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バイオショッククリエイター「リアリズムはもう限界、ユーザーもSwitch2とps5のグラの差に気づけない」





1: 2026/05/14(木) 18:23:24.66 ID:sbNl7Xrb0
『バイオショック』のクリエイターは、グラフィックのリアリズムを追求しても効果が薄れていくことを開発者たちが認識し始めている証拠として、Nintendo Switch 2を挙げている。



Nintendo Switch 2は、間違いなく初代Switchよりもはるかに高性能なプラットフォームです。
Switchには移植が難しいゲームがいくつかありましたが、それでも一般のゲーマーであれば、PS4版とSwitch 2版の同じゲームを見比べれば、明らかなグラフィックの違いに気づくことができました。
しかし、Switch 2版のゲームとPC/PS5/XSX版のゲームを比較すると、より詳細な検証を行わない限り、その違いを見分けるのははるかに困難です。

ゲームのグラフィックは、ある程度までしか「良く」なれません。リアリズムを追求できる範囲には限界があり、現実以上に「リアル」になることはできないからです。
開発者は長年リアルなグラフィックを追求してきましたが、10年前には観客を驚かせたものでも、今見ると、どうしてそれがリアルだと考えられていたのか不思議に思うでしょう。
その一方で、リアリズムを追求するのではなく、独自の芸術的方向性を目指すゲームは、視覚的な観点から見ても評価され続ける傾向がある…と、業界の大手企業は考えています。

IGNとのインタビューで、『バイオショック』の生みの親であるケン・レヴィンは、ゲームグラフィックとリアリズムの追求について語った。
レヴィンによれば、Nintendo Switch 2のようなプラットフォームは、開発者たちがようやく、リアリズムを追求することが必ずしも正しい道ではないと認識し、
代わりに時代を超えて通用するアートスタイルを創造することに目を向けるようになったことを示しているという。






4: 2026/05/14(木) 18:29:04.42 ID:6680CM680
写真が発展したら写実主義の価値がなくなって印象派の評価が上がったのが人類の歴史



6: 2026/05/14(木) 18:29:57.98 ID:OSqFhsYIr
見慣れてるとディテール甘いなと思うけど動いちゃうと割とそれなりに見えちゃうからね
今はフレームレート上げて滑らかに動かすほうが重要かも



9: 2026/05/14(木) 18:31:46.53 ID:f7YxkZ4R0
見た目はほぼ一緒だからな



12: 2026/05/14(木) 18:32:44.77 ID:Giqy4B9j0
そうか?
パストレ最高設定とは明らかに違うが



14: 2026/05/14(木) 18:33:51.91 ID:8DWI6JF60
まあ視点操作するゲームにおけるフレームレートは本当に重要だけどね
グラに関しては気になると言えば気になるが、正直大した差では無いというのが現状
今はまだマシだが、さらにこの次世代機が出る頃には本当に差なんて無くなるやろな



16: 2026/05/14(木) 18:34:18.52 ID:9i6jI3AJ0
>>12
反射がある!パストレすごい!
それって別にアートディレクションの選択の一つであって
なければないでなんの問題もないよね…



18: 2026/05/14(木) 18:35:09.79 ID:/hgM5ogz0
まあスゴイアートスタイルなんて生み出せないからリアリズムに走るんですな



19: 2026/05/14(木) 18:35:28.73 ID:pfNAoj8+0
ロブロやマイクラで十分だからな





20: 2026/05/14(木) 18:35:34.98 ID:NrZuBEvfr
フライトシミュレーター系で風景をゆっくり見回すようなコンテンツなら高解像度の恩恵は受けやすいと思う

ジャンルに寄るんだよね、レイトレも最初コントロールが確認用ソフトとして話題になったけど
入って最初の大理石の床を通る所が最大の感動ポイントだった



22: 2026/05/14(木) 18:36:03.84 ID:3FwckQbr0
これ以上グラフィックにお金かけてもコスパ悪いのかな?



24: 2026/05/14(木) 18:39:07.08 ID:5WkKU2XF0
Switchとps4は露骨に差を感じたけど
Switch2とps5だと実際差がもっと小さく感じる
進化の幅がどんどんユーザーには気づけないレベルに達してきてる



25: 2026/05/14(木) 18:39:33.22 ID:4dgokeHA0
>>6
それをやるのにも性能はいるのよ
解像度を下げて魔法の虫眼鏡で拡大してもボケるだけしょ



28: 2026/05/14(木) 18:40:10.54 ID:eLa/XBKT0
どのハードか分かるようにロゴなりつけてスクショを並べないと分からない奴らばかりだからな



29: 2026/05/14(木) 18:41:00.63 ID:WwgxnGfH0
だから根幹のゲームシステム(ルール)が面白いのが全て
それにグラが良ければプラスになるようなゲーム性だったらそうすればいい

なのに逆なんだよ
グラばっかで骨組みがボロボロやどっかでみたミニゲームの集合体みたいなのが



30: 2026/05/14(木) 18:41:03.22 ID:JkqZrc+S0
でもFPS60超えると全然違ったよ



32: 2026/05/14(木) 18:43:06.79 ID:43vubiu2M
リアルすげーの優越感で止まっててそれで何をどう表現するかって全く考えないで来てるからな



34: 2026/05/14(木) 18:43:56.32 ID:wkYqGyDxM
グラは綺麗なら綺麗なほど良いに決まってるじゃん
そうだからゲームは進化を続けられてきたワケだしな
客が違いが分からないからショボグラで良い
なんて開発する側がやりだしたらゲームの進化が止まるぞ
違いがわからないちょっとずつの進化を重ねてきて
気づいた時にはだいぶ違ってるって世界だろ
まぁゲーム業界に限った話じゃないけどな



35: 2026/05/14(木) 18:44:20.60 ID:NrZuBEvfr
レイトレもいつかtensorみたいなコアが別スレでスイスイやってポスト処理でやってくれるような時代が来たら
事前にベイク処理しないで済むようになって開発者も幸せになるんだろうけどね

現状だとAIで各モデルにベイク処理した方が開発時間的にも処理的にも楽な可能性が出てきたけど






36: 2026/05/14(木) 18:44:21.09 ID:15pin6Nld
現実以上にリアルになることはできなくても現実以上に誇張することはできると思う
それが映画的表現ってことだろ
ま、Switch2の画面で十分だけど



38: 2026/05/14(木) 18:44:56.08 ID:g19FRe0e0
フォトリアルは一定のレベルに到達すると
どのゲームも全部同じ見た目になるから個性が無くなる



39: 2026/05/14(木) 18:46:03.41 ID:AfobYYXrM
レイトレが余計な作業なしにライティングだけでいい感じの絵が出て今までやってた焼き付けとか要らなくなって…ってなればまだ省力化という意味で似たような絵作りする意味はあった
ただクソ重くなるだけで実際はテクスチャに焼いたりポストエフェクト付けたりする方が見栄えがいいんじゃどうしようもないわ



41: 2026/05/14(木) 18:47:51.09 ID:f7YxkZ4R0
グラフィックに拘っても面白くなるわけじゃないからな



42: 2026/05/14(木) 18:48:39.67 ID:RAAk1xqT0
めくら定期



44: 2026/05/14(木) 18:49:52.52 ID:zVMrAg+i0
フォトリアルならフロムソフトウェアのゲームみたいなのがより一層評価されるようになるわけね



46: 2026/05/14(木) 18:53:32.00 ID:l7xM0bAG0
バイオショックって新作の話あったと思うけどどうなったんだ?



47: 2026/05/14(木) 18:54:30.57 ID:l7xM0bAG0
>>24
性能差的にはSwitchとPS4より差がありそうなんだが
不思議なもんだな



48: 2026/05/14(木) 18:55:49.30 ID:l8lpadbt0
ギアーズオブウォーやアンチャーテッドのような進化している!って感じるグラはしばらく出てこないのか



50: 2026/05/14(木) 18:57:51.00 ID:NrZuBEvfr
>>48
10年前の最先端と今の最先端を比べたら誰でも気付ける程違いがわかると思う
ただ比べなきゃ割と気にしないんだよ






51: 2026/05/14(木) 18:58:31.94 ID:wkYqGyDxM
オールCGの映画のグラとゲームのグラってだいぶ差があるじゃん
まだ余裕でゲームのグラは進化する余地があると言うか進化しないとダメでしょ



53: 2026/05/14(木) 18:59:42.31 ID:xdZE98ez0
まあそのためにYouTubeとかの検証サイトがあるのだからな
ああいうので並べて見ないともう分からんだろ



54: 2026/05/14(木) 19:00:13.31 ID:V4sfbbb60
最適化とかいう地獄の上に無理やり成り立たせてるんだけどな



56: 2026/05/14(木) 19:02:24.50 ID:6K80MsS2r
バイオショックはインフィニットのできが良すぎたよな
ゲーム性変えないであれ超えるのはなかなか難しそう



67: 2026/05/14(木) 19:11:14.78 ID:1JWIdZHm0
処理が限界だけどグラはPS4で十分言われてたしな



71: 2026/05/14(木) 19:12:52.64 ID:4q1HSY5S0
グラの差はともかく30fpsと60fpsの差は気になる



91: 2026/05/14(木) 19:29:53.00 ID:93LSs+ox0
>>47
GPUの性能差は実際に縮んでいる
ドッグ時で4倍あったのが2.5倍まで詰めている



94: 2026/05/14(木) 19:33:13.94 ID:irZA4Vub0
>>18
そこはもうセンスのあるなしの勝負だしなぁ
あと大規模な開発になると意思疎通的にもただリアル目指した方が楽ではある



95: 2026/05/14(木) 19:36:58.97 ID:l7xM0bAG0
>>91
流石にそこはちゃんと縮まってるのか
じゃあ技術的にも性能的にも順当なんだな



100: 2026/05/14(木) 19:43:47.13 ID:g+MkBBh00
>>91
Switch2の設定落としてるサイパンが720p30fpsなのにそれしか差が無い訳が無いだろ



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350: 2026/05/14(木) 22:57:12.94 ID:9vqOEAws0
>>12
紅の砂漠なんかそうだけど、パストレやレイトレ前提で画面作りすると、当然レイトレ使ってない場合と比べるとガラッと見栄えは変わる。
ただそれは「レイトレ使ってるからガッツリ綺麗!」なんじゃなくて、「レイトレ使ってないとめっちゃショボい」ってだけ。

紅の砂漠のグラフィックが何故コンソール版が特にしょぼく見えるかというと、ただポリゴン数増やしてテクスチャ解像度上げても、それだけじゃ高精細なグラフィックってだけで綺麗なグラフィックにはならんから。
光源処理加えて誤魔化せばそれっぽく見えるが、それが果たしてハイグラフィックなの?って話。



413: 2026/05/15(金) 02:12:49.28 ID:aj07rUOA0
>>34
それはゲームの進化ではなく映像の進化でしょ
作り手がグラフィックの綺麗さばかりに囚われてユーザー楽しませる事を考えなきゃゲームとして進化してるとは言わん







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