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最近のドラクエのゲームバランスって完全にFFだよな





1: 2026/01/31(土) 16:01:51.77 ID:RCo8gRx40.net
昔のドラクエは渋いダメージの削り合いが殆どだったのに
今はインフレダメージで数ターン撃破とか、こんなんばっか



3: 2026/01/31(土) 16:03:49.05 ID:tHg+T4sr0.net
リソース管理ゲーではなくなった



4: 2026/01/31(土) 16:04:26.36 ID:6JdngeHe0.net
リメイク3が何重にもダメージキャップ掛けてたのってそういうこと?



5: 2026/01/31(土) 16:05:07.39 ID:N7Gmc+hU0.net
FFじゃないソシャゲ



6: 2026/01/31(土) 16:05:20.77 ID:/YNUG7Nf0.net
それが顕著になったのは8からだから最近ではない



8: 2026/01/31(土) 16:10:59.57 ID:lGI1K1Gi0.net
ハ ッ ス ル ダ ン ス

ま も の よ び



9: 2026/01/31(土) 16:11:01.81 ID:pP6l6qWC0.net
昔のドラクエは4桁ダメージなんてそうそう出るもんじゃなかったからな



10: 2026/01/31(土) 16:13:16.13 ID:niTZwU4Y0.net
3桁でやっていってほしかったね



11: 2026/01/31(土) 16:16:55.45 ID:mGj5DlpS0.net
>>3
そもそも最初から管理してないじゃん
ギリギリしてると言えるのはDQ1の竜王の城でのMPだけ



12: 2026/01/31(土) 16:19:13.78 ID:w48/t1oS0.net
数字でかければいいっていう平成半ばぐらいまであった価値観





13: 2026/01/31(土) 16:20:17.64 ID:6gYLWF1o0.net
さすがに地味すぎるっていうのはある
マリオだってアホみたいにコインがドバドバ出る時代だし仕方ない



14: 2026/01/31(土) 16:22:41.65 ID:+vW4xm5A0.net
>>6
戦犯はテンションか



15: 2026/01/31(土) 16:22:57.96 ID:pP6l6qWC0.net
地味なのがドラクエの良さだと思ってたけど、それは俺が古い人間だからなんだろうなあ



16: 2026/01/31(土) 16:27:45.84 ID:JMmRMBI10.net
いや4桁ばんばん出るゲームも新しくないでしょ



17: 2026/01/31(土) 16:28:01.97 ID:ZzRbqMqC0.net
>>13
マリオにヘイト逸らしか?
初代からボーナスステージでコインを沢山もらえたし、無限1upが許されていたが?
それでもクリア出来ないヤツはできないが



19: 2026/01/31(土) 16:30:37.38 ID:e9oPThKD0.net
サガエメなんて1周目は終盤でも3桁ギリいくかいかないかくらいのダメージだった気がする



23: 2026/01/31(土) 16:43:47.64 ID:dvOjdMEL0.net
俺もコマンド戦闘は細かな数字のやり取りが面白いと思うんだけど
そもそも今でもRPGやる層がシビアな戦闘とか求めてないってのがでかいんじゃねーかな



24: 2026/01/31(土) 16:44:19.01 ID:xW0Tb23mM.net
>>6
インフレは段階踏んでるからな
仲間モンスターが現れた5からはじまり6の転職
7はそれをさらに強化して8で一気に弾けた感じ



26: 2026/01/31(土) 16:50:31.91 ID:9wXZPmb6M.net
試行錯誤できて歯ごたえがあって絶賛らしいHD-2Dリメイクの戦闘



27: 2026/01/31(土) 16:55:08.24 ID:JOrOdc9m0.net
リソース管理が雑になったのは、一層初心者に寄り添ったからだろう






28: 2026/01/31(土) 16:56:28.60 ID:mGj5DlpS0.net
>>23
シビアな戦闘や難しいゲームを求める層は歯応えのあるインディーで
稼ぎや俺tueeeがしたい層はソシャゲで二極化してる



29: 2026/01/31(土) 17:00:32.11 ID:J7Qsj0uRd.net
やってることが最終的に耐性防具で敵の攻撃に合わせたものに切り替えて、スクルトフバーハが切れないようにして
バイギルトでダメージアップでしかないから後半がマジで辛かったわリメ2



30: 2026/01/31(土) 17:03:39.85 ID:RE6gwgFE0.net
変わりはしたけどFFっぽくはない



31: 2026/01/31(土) 17:06:23.29 ID:yJPbpVhR0.net
今のFFはボタン連打アクションだからな…
ターン制RPGとバランスを比べられても分からんよ



35: 2026/01/31(土) 17:23:51.68 ID:oDf1w4QV0.net
キャラのHPが3桁なのに4桁ダメ連発すると途端に安っぽくなる
そういうのはサガだけにしてくれ



36: 2026/01/31(土) 17:24:53.54 ID:CmtWFzBX0.net
>>35
メガテンも許してくれ



37: 2026/01/31(土) 17:28:54.63 ID:DGlOwP5r0.net
5桁ダメージも珍しくなくなったらしい



38: 2026/01/31(土) 17:38:12.74 ID:c66bLmkP0.net
9は知らないが、なんだかんだ8まではインフレに合わせて敵も強かった
その拮抗が崩れたのが11から
HD2Dもそうだが、プレイヤー側ばかり強化手段が増えて敵がインフレに追いつけてない



39: 2026/01/31(土) 17:45:02.56 ID:RjkIQPQK0.net
9とかクソインフレしてなかったか



40: 2026/01/31(土) 17:45:48.69 ID:xl7dGW7gM.net
8はクリアだけならそこまで極端なインフレでもない
竜人族の里へ向かうあたりからが急に厳しくなる






41: 2026/01/31(土) 19:26:52.13 ID:R/UB6ni10.net
RPGの終盤なんてだいたいそんなもんだろ



43: 2026/01/31(土) 19:36:49.46 ID:iBQKLq990.net
10に対する印象は遊んだ時期にもよるな
サ開時にドワーフで始めたら、スカルガルーや天魔はトラウマだろうし
レベル上げも魔法の小瓶によるちまちまとしたMP管理をしていて
ラスボスのネルゲルは、レベルキャップもあってゴリ押しが効かないしで



45: 2026/01/31(土) 19:46:24.97 ID:6gYLWF1o0.net
>>17
派手さの話だろ
気持ちよくさせてもらえないと今の時代ゲームも生きていけない



47: 2026/01/31(土) 20:26:05.43 ID:XMfxRq5i0.net
1000ダメ超えたのって6からだっけ
マダンテ以外だとせいけんづきがギリ超えることがあるくらいでほとんどダークドレアムの9999のインパクトしかないが



48: 2026/01/31(土) 20:31:14.08 ID:KUQo/GMU0.net
今やるとFF1は序盤から対応し切れないくらい雑魚多くてバランスむちゃくちゃだな



49: 2026/01/31(土) 20:52:47.86 ID:XwG7Emd+0.net
>>38
無印はバランス最悪だったけどSで追いついたからおk



50: 2026/01/31(土) 21:26:22.21 ID:D5IiSVHl0.net
ドラゴン系にルカニして
ドラゴンキラー ちからため バイキルト ドラゴンきり
これで4桁かな



51: 2026/01/31(土) 21:39:11.09 ID:54Vv4L3N0.net
近年の作品はシンプルに特技性能が高すぎるんだよね
壊れ技筆頭と呼ばれてた7剣の舞や8双竜ですら近年の作品では全然大した事ない



52: 2026/01/31(土) 22:44:58.53 ID:GrLdmRPJM.net
>>47
6,7の四桁はやり込みレベルまで上げるかマダンテに捨て身を使う敵等々
通常のクリアレベル帯で出せるのは8から



55: 2026/02/01(日) 15:50:52.38 ID:hzy73ed20.net
>>39
ストーリークリアまでのHPはデフレしてた
パラディンが強いのはHPが増えるからってのも一因



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