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最近のゲーム「お!レベルアップおめでとう!全回復するぞ!」





1: 2025/12/17(水) 14:39:34.62 ID:R6UEXy5p0.net
ワイ「…」(ゲームそっ閉じ)



2: 2025/12/17(水) 14:40:04.07 ID:CDqMScqd0.net
昔からやぞ



3: 2025/12/17(水) 14:40:46.12 ID:EVyaeOcc0.net
昔からそういうシステムのゲームあるやん



4: 2025/12/17(水) 14:41:23.14 ID:eKu4lsmD0.net
すぐ全回復するゲーム嫌い



5: 2025/12/17(水) 14:41:26.27 ID:8WBcA9/00.net
昔からやん
むしろ昔のゲームのほうがそのシステム多そうやけどな



7: 2025/12/17(水) 14:49:49.39 ID:U5fH/5A2M.net
セーブポイントで回復するのもいらん



8: 2025/12/17(水) 14:52:06.52 ID:aBW6wuZC0.net
その方がええやろ
ボス戦連チャンで回復スポット等なしの方がエグいって



9: 2025/12/17(水) 14:52:41.66 ID:qoQz45aG0.net
戦闘終わったら状態異常解除、死んでてもHP1で復活してます←楽やけどモヤる



11: 2025/12/17(水) 14:55:04.66 ID:+LS0we1E0.net
じゃあ回復手段は魔法か相手の2択?
それとも精霊の泉?



12: 2025/12/17(水) 14:56:06.50 ID:DfIN/tR60.net
スキル連打できるからすき
逆にボス戦のこと考えてMP使えってなると雑魚戦が通常攻撃ばかりになって戦闘ダルいねん





13: 2025/12/17(水) 14:56:22.99 ID:eX6IbVuX0.net
新桃太郎伝説はバランス調整が甘かったから
それでなんとかしたって聞いたな



14: 2025/12/17(水) 14:56:35.69 ID:LiOQM+qo0.net
「ボスに温存するためになるべく逃げるぞ!」←これ面白いか?



16: 2025/12/17(水) 14:58:23.75 ID:eKu4lsmD0.net
リソース管理したいねんな



17: 2025/12/17(水) 14:59:08.30 ID:bYVtSNpC0.net
それ言い出したら道中でレベルアップするシステムが要らんわ
ちゃんと街に戻って馬小屋でレベルアップしろや



18: 2025/12/17(水) 14:59:52.30 ID:4BtejH8V0.net
ボスまで魔力温存する魔術師を追放するなろうとかありそう



19: 2025/12/17(水) 15:00:45.68 ID:9kOdoBHV0.net
MP温存の概念無くすな



20: 2025/12/17(水) 15:00:55.39 ID:vuaqMjK80.net
祝福の力や



21: 2025/12/17(水) 15:01:15.45 ID:O1j2lAk90.net
冷静に考えたらレベルってなんやねん
筋トレみたいなもんか



22: 2025/12/17(水) 15:01:36.67 ID:414HFXoq0.net
そんなあなたはドラゴンズドグマ2をやってきた方がいい
回復アイテム序盤ほとんど入手できません
HPゲージ下がった部分は回復アイテムではフル回復しません
宿屋クソ高いです
家買えるけどクソ高いです



23: 2025/12/17(水) 15:01:54.75 ID:uRMwJIEr0.net
新 桃 太 郎 伝 説 






24: 2025/12/17(水) 15:02:41.73 ID:0Ptek3Lq0.net
一戦ごとにHP全快や



25: 2025/12/17(水) 15:03:22.10 ID:JbMpFjuJ0.net
ボス部屋の手前なんでセーブポイント用意しました



26: 2025/12/17(水) 15:05:47.94 ID:4oyu+xdc0.net
新桃がというかファミコンの桃伝の時点でそうやな



27: 2025/12/17(水) 15:05:49.73 ID:1Hhq9yXY0.net
でも初見殺し置いといたらすぐに
不親切!クソゲー!!
とか喚くよね



29: 2025/12/17(水) 15:15:42.50 ID:qOmpFcTy0.net
最近のプレイヤーの傾向としてだるかったりぐだったらすぐ他のゲームとかコンテンツ行くからな
効率悪いシステムはやられないねん



30: 2025/12/17(水) 15:15:54.61 ID:JYQleedYd.net
一戦毎に回復するけど雑魚戦も全力でやらんと死ぬバランスが一番おもろい



31: 2025/12/17(水) 15:16:56.78 ID:o5tZStBq0.net
>>30
ロマサガ



32: 2025/12/17(水) 15:17:08.26 ID:4BtejH8V0.net
そういう老害に配慮してドラクエはオンオフ切り替え式にしてるな
まあ老害は甘えを用意するとすぐ飛びつくから迷いなくオンにするんだけど



33: 2025/12/17(水) 15:18:20.09 ID:32Aq0kLp0.net
>>30
ミンサガやろう



34: 2025/12/17(水) 15:18:29.12 ID:+L+YJMjb0.net
最近の若者「レベルアップ特典でガチャするぞ」






35: 2025/12/17(水) 15:18:40.36 ID:FJA9gxZt0.net
>>30
ロマサガとかいう神ゲー



37: 2025/12/17(水) 15:20:19.69 ID:pbu4b0OeM.net
そもそもRPGにおける雑魚戦っているんやろか
戦闘はボスとかイベントだけでよくね?



38: 2025/12/17(水) 15:21:02.19 ID:eX6IbVuX0.net
>>30
ロマサガはあんま回復考えないバランスだから嫌いだな
大技連発したほうが早いし



39: 2025/12/17(水) 15:21:35.33 ID:DfIN/tR60.net
リソース管理と理不尽雑魚配置で宿屋との反復多くして大ボリューム言われてもね…🥺
それ大ボリュームやなくて薄めたカルピスや



40: 2025/12/17(水) 15:21:39.33 ID:eX6IbVuX0.net
>>37
TRPG風味にしたらいらなくなる
クエスト終わりに大量に経験値渡すシステムにする



41: 2025/12/17(水) 15:22:57.11 ID:C4a0oPuk0.net
どっちのほうが楽しいかじゃなくてこうあるべきで物を語るのがおじの悪いところ



42: 2025/12/17(水) 15:25:22.67 ID:4b90Zatq0.net
>>38
サガエメやろうや雑魚戦で味方やられまくりやぞ



43: 2025/12/17(水) 15:26:37.36 ID:3F/IANGV0.net
まあわかる
回復ソースの多いRPGとかただの作業ゲーや



45: 2025/12/17(水) 15:29:21.45 ID:28iL15+ra.net
>>31
初代は回復しなくね



46: 2025/12/17(水) 15:30:41.26 ID:aiKGilxN0.net
>>41
そういうレッテル貼り好きなのもおじ



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47: 2025/12/17(水) 15:31:21.97 ID:t8W/AuMU0.net
>>13
桃太郎伝説からそうじゃね?
ドラクエはどうだったかな



48: 2025/12/17(水) 15:32:10.80 ID:Rkx1inHGd.net
ボスまでMP温存で魔法使いに殴らせるゲームの方が嫌だわ
結果的に温存してボスに辿り着けるまでレベル上げるからボスはヌルゲーになるし



49: 2025/12/17(水) 15:35:35.72 ID:CaCcuHia0.net
昔のゲームって多少消耗してるの前提でボス戦設計してるの多いから温存してるとあっさり倒せるのばっか



50: 2025/12/17(水) 15:36:01.76 ID:btMpdYqz0.net
途中から全逃げでボス前調整おもろいやん



52: 2025/12/17(水) 15:36:46.79 ID:r+dhMW+k0.net
>>12
これ
1つのダンジョンを複数回のアタックで攻略する想定(ペルソナとか)なら息切れした時点で撤退だけど、途中から入れなかったりボスまでの距離が想定できない作りだとマトモにスキル使えんのよな
レベルアップで回復しないなら途中から再開できるワープとか回復ポイントは無いとやってられん



53: 2025/12/17(水) 15:37:42.03 ID:FDfW7F8Y0.net
戦闘終わったらHP全快



54: 2025/12/17(水) 15:38:36.91 ID:oYF6VyeM0.net
DQは3DSの8以降ほぼ全部これだけど
結局いのりの指輪使うんだから同じじゃん



55: 2025/12/17(水) 15:39:36.67 ID:oYF6VyeM0.net
知らん奴多そうだけどルミナスアーク1はこれ最悪で
98回しか使えない必殺技みたいになっちゃってるところある



56: 2025/12/17(水) 15:42:08.28 ID:FENnGwh20.net
ボス前でセーブ出来るのがアカンわ
負けたらセーブ前までやり直しの危機感がない



57: 2025/12/17(水) 15:42:28.78 ID:/fIost1s0.net
桃太郎伝説は時代を先取りしてたな






58: 2025/12/17(水) 15:42:56.78 ID:FDfW7F8Y0.net
>>55
懐かし
意味もなく補助魔法使ってレベル上げてたわ
レベルアップの音やかましいのよな



59: 2025/12/17(水) 15:46:27.18 ID:JbMpFjuJ0.net
メタファーでやってた
戦闘の最初からやり直し機能は
全JRPGに採用して欲しいな



60: 2025/12/17(水) 15:46:56.39 ID:oYF6VyeM0.net
>>58
まあこれはこれで仕方ないけど
99以降も経験値100ごとに全回復くらいはしてほしかったね



61: 2025/12/17(水) 15:47:39.40 ID:oYF6VyeM0.net
>>56
それはまだいい
問題はボス前に激長ムービーがあるタイプの奴



62: 2025/12/17(水) 15:50:26.97 ID:1/Z7BfNM0.net
ワイ「もうすぐレベルアップやし回復せんとこ」



63: 2025/12/17(水) 15:55:53.86 ID:CN00B6iX0.net
>>62
レベルアップでMP回復するんだから回復するやろ



64: 2025/12/17(水) 15:58:14.17 ID:NvX+ulQY0.net
戦闘後は状態異常消えてええよな というか
状態異常治療薬使うのめんどいわ



65: 2025/12/17(水) 16:00:38.57 ID:a31M3kGIr.net
ボス戦の途中の雑魚でレベルアップするように調整するぞ!



66: 2025/12/17(水) 16:04:02.48 ID:oYF6VyeM0.net
>>64
DQ基準だと毒はまだ気にならんが他のゲームで
幻惑、封印が残り続けるのは意味不明だった



67: 2025/12/17(水) 16:09:01.38 ID:OMeHfFQL0.net
ハドソンとかだいたいそれやぞ



68: 2025/12/17(水) 16:12:44.90 ID:6vqOBjQt0.net
ポケモンはしないよな?今はどうなのかしらんが



70: 2025/12/17(水) 16:14:46.67 ID:5Vl2q8660.net
レベルアップ時全回復ってかなり昔からある仕様やけどどういう意図で導入されたんやろか



71: 2025/12/17(水) 16:15:21.58 ID:AZAtrLlG0.net
MP回復アイテムを普通に入手できればそれでええねん
テイルズとかそんな感じやし



72: 2025/12/17(水) 16:16:27.62 ID:YDBb2NtG0.net
>>70
増加した分だけ回復させるより処理としては楽そうじゃない?



73: 2025/12/17(水) 16:17:45.58 ID:5Vl2q8660.net
>>72
現在値をそのままに最大値だけ上げる処理が面倒ってことか?







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    • 1:
    • 名無しのあらまめさん
    • 2025/12/19(金) 17:14:25
    • ID:E3NDI3Mjk
    • 返信する

    リソース管理要素潰したら雑なプレイで済むゲームになるのになあ