1: 2025/09/13(土) 19:12:24.85 ID:mqpphjuD0.net
FEみたいな
味方全員動かして相手のターンになるパターンか
タクティクスオウガみたいな
順番が回ってきたユニットを動かすパターン
将棋みたいに自軍の誰でも動かしていいけど
1人動かしたら相手のターン
みたいなSRPGないよな
味方全員動かして相手のターンになるパターンか
タクティクスオウガみたいな
順番が回ってきたユニットを動かすパターン
将棋みたいに自軍の誰でも動かしていいけど
1人動かしたら相手のターン
みたいなSRPGないよな
2: 2025/09/13(土) 19:14:26.97 ID:EJXYQeNJ0.net
当たり前じゃん
将棋の1ターンは最低1秒で動くけどシミュレーションの1ターンが1秒で済んだらその手間がクソゲーだろ
将棋の1ターンは最低1秒で動くけどシミュレーションの1ターンが1秒で済んだらその手間がクソゲーだろ
3: 2025/09/13(土) 19:17:16.51 ID:mqpphjuD0.net
>>2
ちょっと何言ってるかわからない
ちょっと何言ってるかわからない
4: 2025/09/13(土) 19:18:39.47 ID:O9GLck9v0.net
一秒で済んだらその手間が…?
5: 2025/09/13(土) 19:22:19.46 ID:tKrPQJiZ0.net
SFCのバーコードバトラー戦記
クソゲーだけど
クソゲーだけど
6: 2025/09/13(土) 19:27:57.01 ID:tbwMsnGir.net
自キャラと敵キャラが同時に動くヴァンダルハーツ2
7: 2025/09/13(土) 19:30:34.70 ID:7JvL1Jqh0.net
今はカジュアルだからいくらでも捨て駒にできる
8: 2025/09/13(土) 19:31:28.95 ID:7JvL1Jqh0.net
SRPGで敵の駒って、敵じゃなくて経験値なんだよね。
10: 2025/09/13(土) 19:32:48.12 ID:BtZab54b0.net
RPGじゃないけど、アーコンは将棋みたいなシステムだな
11: 2025/09/13(土) 19:32:56.33 ID:7JvL1Jqh0.net
まず敵を倒して経験値を得るってシステムからして将棋に向いてない。
経験値の取り方変えないとだめ。
経験値の取り方変えないとだめ。
12: 2025/09/13(土) 19:42:53.53 ID:ifqCEFAm0.net
フリーゲームであるよ将棋みたい(というか将棋)のハクスラ系SRPG
14: 2025/09/13(土) 19:44:05.14 ID:avGew9hb0.net
ターン制で1つ動かして相手のターンになるってのは風来のシレンが近いかもなー
シレンが行う1回の動作が終わるとすぐに相手ターンになる
長考する時もある
シレンが行う1回の動作が終わるとすぐに相手ターンになる
長考する時もある
15: 2025/09/13(土) 19:47:00.95 ID:tVOPYeRW0.net
>>14
1歩で1ターンだけどすべての相手が同時に動き出すから将棋とはちゃうんじゃない
1歩で1ターンだけどすべての相手が同時に動き出すから将棋とはちゃうんじゃない
16: 2025/09/13(土) 19:47:55.77 ID:U/1ySlhr0.net
それやるなら一人を強化しまくって動かした方が早い
FEで一人を動かすたびにボスが行動するのを想像すればいい
FEで一人を動かすたびにボスが行動するのを想像すればいい
17: 2025/09/13(土) 19:48:57.79 ID:gTh286Qo0.net
将棋形式で交互に1体動くのタクティクスオウガとか変だしやりたくないわ
19: 2025/09/13(土) 19:56:51.04 ID:A6YQDyG50.net
陣形やら集団行動を再現しにくいからじゃない?
21: 2025/09/13(土) 20:00:05.90 ID:BtZab54b0.net
ボコスカウォーズは陣形を地形で換えたりとか面白かったな
22: 2025/09/13(土) 20:01:01.15 ID:nwpqFx6t0.net
帰ってきた軍人将棋
23: 2025/09/13(土) 20:07:33.96 ID:E4DOXpyD0.net
交互に行動
マップ上の味方(敵)は全員動かさないと次回の行動が出来ない
これなら1人だけ強化すればOKとはならんな
少人数の編成になりそうだからスリルと悪くないテンポになりそう
マップ上の味方(敵)は全員動かさないと次回の行動が出来ない
これなら1人だけ強化すればOKとはならんな
少人数の編成になりそうだからスリルと悪くないテンポになりそう
24: 2025/09/13(土) 20:07:46.99 ID:1wFWIX/u0.net
半熟英雄はそのタイプじゃないんか
あれ敵が頭良かったら難易度跳ね上がる
あれ敵が頭良かったら難易度跳ね上がる
25: 2025/09/13(土) 20:09:21.62 ID:g8E5K8qd0.net
RPGって時点で将棋とは水と油だろ
シムってだけなら色々あるだろうけど
シムってだけなら色々あるだろうけど
26: 2025/09/13(土) 20:43:30.79 ID:FPciUxEP0.net
大昔のゲームのキャッスルクエストがそんなルールだった気がする
28: 2025/09/13(土) 21:10:52.95 ID:d4ALOxCS0.net
将棋をゲームに落とし込んだのがリアルタイム系のステトラジーじゃないの?
29: 2025/09/13(土) 21:19:00.98 ID:1R49EcRJ0.net
誰が誰に攻撃しても一撃だからなあ
30: 2025/09/13(土) 21:19:08.98 ID:m96+3BiG0.net
ベルウィックサーガは?
31: 2025/09/13(土) 21:38:23.06 ID:r8/0ZN7Q0.net
テンポ悪くなるからじゃね
延々回復されたりして
延々回復されたりして
33: 2025/09/13(土) 22:04:36.82 ID:w2ki7Y880.net
>>28
RTSと将棋は別物のような…
私が理解不足なのかもしれんが
>>29
論点はそこじゃないだろ…
RTSと将棋は別物のような…
私が理解不足なのかもしれんが
>>29
論点はそこじゃないだろ…
34: 2025/09/13(土) 22:17:10.81 ID:nZndzNQp0.net
たぶんデザイナーだかプランナーだかは当然考えてて試作してるけどつまらなくてボツになってるパターン
35: 2025/09/13(土) 22:23:05.27 ID:PdBxLnoP0.net
>>6
ヴァンダルハーツ2は正直あの良さが分からんかった
最初の方でやめちゃったが極めれば面白いんだろうか?
1みたいに普通で良かったのに
ヴァンダルハーツ2は正直あの良さが分からんかった
最初の方でやめちゃったが極めれば面白いんだろうか?
1みたいに普通で良かったのに
36: 2025/09/13(土) 22:39:36.80 ID:1wFWIX/u0.net
実際はこっちが動く時間で相手も動くのが当然なんだけど
どんな漫画もこっちは修行してんのに相手は遊んでるみたいな状況に。
そりゃこっち以上に相手が強くなってましたじゃ客が喜ばない
どんな漫画もこっちは修行してんのに相手は遊んでるみたいな状況に。
そりゃこっち以上に相手が強くなってましたじゃ客が喜ばない
37: 2025/09/14(日) 01:39:16.58 ID:6PTXk8Ig0.net
将棋みたいなシステムならテンポはいいはずなんだよな
バランスとるのが大変だからやらない方がいいと思うけど
バランスとるのが大変だからやらない方がいいと思うけど
38: 2025/09/14(日) 02:13:43.35 ID:6vOKqEd60.net
あらかじめ全員分指示してから、敵味方同時に一括で処理反映
これってRPGだと当たり前だけど、SRPGだと珍しいよね
ラングリッサーIIIとかガンホーブリゲイドとかの方式
これってRPGだと当たり前だけど、SRPGだと珍しいよね
ラングリッサーIIIとかガンホーブリゲイドとかの方式
39: 2025/09/14(日) 03:56:00.91 ID:S+ffJcqV0.net
1ターン1ユニットだと1マップに何時間かかるか分からん
40: 2025/09/14(日) 04:12:36.74 ID:DjXPtvLR0.net
ちなみにプロ同士の棋士が1試合終わるまでにかかるのは約8時間前後
41: 2025/09/14(日) 05:53:20.69 ID:jYKIlXPx0.net
テンポの良し悪しで意見が分かれる
これは興味深い
将棋はある駒を連続で動かすことも出来るし増員もその場所も自由だし考えることが多すぎるわな
1ターン毎に攻守交代かつ1ラウンドで総員行動必須ならどうなる?など自由にルールを設定してゲームを設計することこそゲームづくりの本質やね
これは興味深い
将棋はある駒を連続で動かすことも出来るし増員もその場所も自由だし考えることが多すぎるわな
1ターン毎に攻守交代かつ1ラウンドで総員行動必須ならどうなる?など自由にルールを設定してゲームを設計することこそゲームづくりの本質やね
42: 2025/09/14(日) 05:54:19.76 ID:OxXQZoy20.net
FCやSFCの頃はそれなりにあったぞ
43: 2025/09/14(日) 06:03:10.16 ID:N6aH5hwM0.net
将棋はHPがないから面白いと思う
44: 2025/09/14(日) 06:40:31.78 ID:6VyLPOWR0.net
陣形的な有利不利はSLGでも数字弄るくらいしかできなくて陣形そのものの影響をリアルに反映するのは難しいからな
45: 2025/09/14(日) 07:10:25.54 ID:hvpgdUVOr.net
まあ今時のゲームは兵器やキャラという大個性が必要だからな
駒による役割だけじゃ要求を満たせない
駒による役割だけじゃ要求を満たせない
46: 2025/09/14(日) 07:18:20.55 ID:uVAdGlUA0.net
RTSRPGでいいんだよ。
接敵すると戦闘開始だが複数切り替えながら指示するかオートで任せるたいぷ。
接敵すると戦闘開始だが複数切り替えながら指示するかオートで任せるたいぷ。
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49: 2025/09/14(日) 07:38:54.36 ID:nDc1GmyZd.net
>>45
個性を強調しすぎて役割分担を放棄したのがスパロボだな
個性を強調しすぎて役割分担を放棄したのがスパロボだな
51: 2025/09/14(日) 08:51:22.26 ID:QXI1vzGK0.net
ユニット一斉に動かした方がユニット間でコンボ的な事ができるからRPGとして考えた場合一斉型の方が採用されやすいんじゃないだろうか
もちろん将棋型でもきっちり構成すればできるだろうが、一ユニットずつ全体像を敵を見ながら交互に展開していくのは相当難易度上がると思う
せっかく用意したアビリティが多数のプレイヤーが活かすことなく終わったりしそう
将棋と一緒で楽しめるプレイヤーが限られる
もちろん将棋型でもきっちり構成すればできるだろうが、一ユニットずつ全体像を敵を見ながら交互に展開していくのは相当難易度上がると思う
せっかく用意したアビリティが多数のプレイヤーが活かすことなく終わったりしそう
将棋と一緒で楽しめるプレイヤーが限られる

