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RPGのジョブで料理人ってどう?戦闘能力は低いけど倒した魔物を調理していろんな能力ある料理としてアイテムにできる





1: 2025/07/25(金) 12:38:35.175 ID:4oDTKtWl0.net
俺の発想力よ
FFでどうかなと



2: 2025/07/25(金) 12:39:41.443 ID:4eVRK59U0.net
フライパンとか包丁とかを武器にしそう



3: 2025/07/25(金) 12:39:56.070 ID:YYWnpSLU0.net
FF8のカードじゃん



4: 2025/07/25(金) 12:41:48.176 ID:4oDTKtWl0.net
>>2
もちろんする
コック帽
調理服
長靴
を装備して
アクセサリーはつけられない



5: 2025/07/25(金) 12:42:04.341 ID:lshr4cjp0.net
FF9クイナ



6: 2025/07/25(金) 12:43:47.487 ID:SvQV6qC20.net
ええやん。楽しそう。



7: 2025/07/25(金) 12:43:56.959 ID:qLnFMkVo0.net
よくある



8: 2025/07/25(金) 12:44:08.777 ID:SvQV6qC20.net
ダンジョン飯だよな。



9: 2025/07/25(金) 12:44:44.400 ID:4oDTKtWl0.net
ドラ6みたいな熟練度によって
丁稚から始まり
最終的に味皇になる



10: 2025/07/25(金) 12:45:20.731 ID:4G9rILm30.net
そういうのはアイテム回収のノルマ感が生じてつまらなくなる





11: 2025/07/25(金) 12:45:27.201 ID:HLAQxPUd0.net
すまんそれ店売りのアイテムとかでよくねってなる



12: 2025/07/25(金) 12:46:27.477 ID:qk4+xYsQ0.net
サバイバル要素強いゲームならいけそう



13: 2025/07/25(金) 12:46:59.740 ID:4oDTKtWl0.net
>>10
そういう強迫観念に襲われてるやつはどんなゲームもそういう対象だろ…相手にしてらんねーわ



14: 2025/07/25(金) 12:48:10.151 ID:SvQV6qC20.net
収集マニアの俺には素材リストとか
料理リストとかがあると楽しい



15: 2025/07/25(金) 12:48:45.976 ID:4oDTKtWl0.net
>>11
店売りとは組み合わせの違う効果が見込める

例えば店だと 薬草などの体力回復系、魔法の小瓶などの魔力回復系
みたいに特化してるけど

料理は特化した抜群の回復力はないが両方を回復できたり
体力回復しつつ攻撃力あげたり
魔力回復しながら詠唱速度あがったりする



16: 2025/07/25(金) 12:49:09.911 ID:vsV274J70.net
ネトゲなら有りじゃね
オフラインならわざわざジョブで用意されても面倒なだけ



17: 2025/07/25(金) 12:49:18.009 ID:4oDTKtWl0.net
あとその料理は食べると経験値になる
不思議の国の冒険酒場みたいなシステムもある



18: 2025/07/25(金) 12:50:28.024 ID:SvQV6qC20.net
料理失敗すると腹を壊すのな。



19: 2025/07/25(金) 12:51:37.428 ID:fPl3l6Cl0.net
美食屋も出そうぜ 捕獲レベルシステムなんてどうよ



20: 2025/07/25(金) 12:52:11.129 ID:SvQV6qC20.net
農場も作ってな






21: 2025/07/25(金) 12:56:04.032 ID:4oDTKtWl0.net
>>20
いやさすがにたかが1つのジョブにそこまではしない
別のゲームになる



22: 2025/07/25(金) 12:57:22.718 ID:zGuO4uDH0.net
そのジョブの何が面白いかって考えたら、この敵はどんな料理になってどんな効果があるのかな?っていうところだよね。
だとしたら当然、料理名に面白みのあるオリジナリティを加えるとかグラフィックを気合い入れるとか色々必要だし、
効果の調整もそれ一強みたいなのは避けなくちゃいけないから開発コスト爆上がりしそうな予感
手抜きせずちゃんとできていれば面白いとは思う



23: 2025/07/25(金) 12:59:01.834 ID:f65MVNPR0.net
>>4
包丁は調理するためであって命削ることに使うのはなんかいや



24: 2025/07/25(金) 12:59:45.624 ID:lP5FVgbo0.net



26: 2025/07/25(金) 13:00:12.058 ID:JMcGbGIZr.net
アイテム生成系のジョブって調整がむずいから製作も避けてるよね
記憶にあるのだとモンハンXXもそれで失敗してるし



27: 2025/07/25(金) 13:01:14.516 ID:SvQV6qC20.net
実際、収集アイテムが増えると
整理整頓がめんどくさいゲームになりがちなのよねw



28: 2025/07/25(金) 13:02:27.473 ID:5eHwzC3h0.net
仲間の強化がメインの職業だよな



29: 2025/07/25(金) 13:04:01.674 ID:DVx5r4Vk0.net
なろうにめっちゃあるやつじゃん



30: 2025/07/25(金) 13:08:06.731 ID:J637Mwg80.net
クイナじゃん



31: 2025/07/25(金) 13:09:59.720 ID:8wH/tBLs0.net
たかし は みじんぎり をはなった!!






32: 2025/07/25(金) 13:18:27.743 ID:coL/YUaH0.net
風来のシレン楽しかった



33: 2025/07/25(金) 13:44:04.644 ID:8wNTI0rta.net
モンスター倒しすぎてカルマ値が上がると
イベントで人間の敵を倒した時に人肉や臓器をドロップするようになる
というのはどうだろう



34: 2025/07/25(金) 13:59:12.174 ID:G0u8piqB0.net
異世界料理人?







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