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メガドライブ64色WWW





1: 2026/09/29(火) 05:53:45.25 ID:XS/RlCyn0
わりかし綺麗なグラのゲームあげていけ



2: 2026/09/29(火) 06:00:24.12 ID:Y71qnWTH0
ダイナマイトヘッディー



3: 2026/09/29(火) 06:44:43.03 ID:Snt0ioGg0
黒一色だろ



4: 2026/09/29(火) 06:49:26.19 ID:sC6tsTwc0
色褪せて色少なくて色がきたねー
って感じだったよなぁ



5: 2026/09/29(火) 06:59:38.22 ID:ea1R9N+lM
モンスターワールドIV
スーパーファンタジーゾーン



6: 2026/09/29(火) 07:14:02.00 ID:sz+hAg63r
ストーリーオブトア



7: 2026/09/29(火) 07:19:06.79 ID:e5DL9RDZ0
ガンスタ



8: 2026/09/29(火) 07:23:15.60 ID:Yj2uTsVh0
ラスター
コミックスゾーン



9: 2026/09/29(火) 07:32:34.48 ID:pE38Vqbc0
エクスランザー
ラグナセンティ
擬似的にバレットを増やしたとかそんなやつ



10: 2026/09/29(火) 07:40:42.64 ID:V0pDG9+RM
色はそれくらいでいいけどスプライトはネオジオ並みにして欲しかった
それと拡大縮小機能も欲しかった





11: 2026/09/29(火) 07:47:14.83 ID:7t+s3T1F0
おいその数字は言うな



12: 2026/09/29(火) 07:52:01.68 ID:6YZNypGNd
サンダーフォースIV



13: 2026/09/29(火) 07:56:58.61 ID:ota3g5I/0
色が少ないのはBGが2枚のせいもあるんだろうな
PCエンジンみたいに1枚だったらRGBそれぞれに8階調使えた筈だし



15: 2026/09/29(火) 08:15:26.28 ID:zd7D3l1i0
メガCDや32Xで色数増えたろ
おまけに回転拡大縮小までできる当時最強ハードだった



17: 2026/09/29(火) 08:45:02.65 ID:O+Q6NyhW0
発色数より中間色が少なくて、くすんだイメージだったなあ



18: 2026/09/29(火) 09:13:23.35 ID:zgzIO5mK0
エクスランザーがプログラムで頑張って色増やしてなかったっけ?



19: 2026/09/29(火) 09:14:26.05 ID:ghnlSrRK0
>>15
32Xなんかもう別ハードだろ
CPUも別なんだし



20: 2026/09/29(火) 09:22:33.35 ID:DllV4B3z0
52色じゃなかったっけ?



21: 2026/09/29(火) 09:28:34.92 ID:/VgmottN0
合成音声が汚すぎる



22: 2026/09/29(火) 09:41:21.59 ID:xofynRv30
カラフルなパステルカラー使いまくりのSFCに絵面で負けてた
クロック速いからSTGには向いてたが音色も劣るからな
RPG全盛時代なのもあって一般への訴求力でかなわなかった
俺はバイトしてメガドラもPCEDUOも買ったけど(メガCDも)






23: 2026/09/29(火) 09:43:28.44 ID:G1Z/J1ITM
>>15
メガCDの色数は増えてないぞ



24: 2026/09/29(火) 09:45:49.46 ID:G1Z/J1ITM
綺麗なグラといえば
テクノソフトがダントツだったかも
色数が少ないのに異常な描き込みと
センスで圧倒した

PCエンジンのサンダーフォースのフォロワーだった
ゲートオブサンダーやウインズオブサンダーより綺麗



25: 2026/09/29(火) 09:49:43.67 ID:xofynRv30
一応FM音源以外に喋らせ用にPCM音源一音だけ載せてなかったか
なんであんなに音割れしてたんだろうな



26: 2026/09/29(火) 09:55:31.70 ID:0bcyzqkW0
ゲーフリのタルるートくんとかダイナマイトヘッディーは結構頑張っててメガドライブなのに発色が綺麗だよな



27: 2026/09/29(火) 10:07:12.73 ID:2ABTut9a0
ソーサリアンは雑誌でみてグラいいな~と思って発売を楽しみにしてたっけ



28: 2026/09/29(火) 10:21:06.51 ID:KTNPSuLd0
一部のゲームが疑似的に色増える事してたな



29: 2026/09/29(火) 10:22:40.11 ID:/6kTg0ED0
リスターザシューティングスター



30: 2026/09/29(火) 10:26:13.28 ID:zBBJjQl50
>>20
それFC



31: 2026/09/29(火) 10:27:44.09 ID:zBBJjQl50
>>25
FM1CHをADPCMにして鳴らした。
鳴らすと、FM他チャンネルが死ぬので(ry



32: 2026/09/29(火) 10:31:42.82 ID:PiTuGuZu0
ブラウン管であえて滲むよう色を配置
SFCや猿人と違い、メガドラ開発は職人的な事をしていた






33: 2026/09/29(火) 10:35:51.04 ID:pVrq72xE0
マークⅢは発色が良くてポップで良い感じなのに
メガドラはどうしてあーなった



34: 2026/09/29(火) 10:38:52.17 ID:EyeLmKY50
>>10
拡大縮小回転機能はスーファミがメガドラ発売から更に2年かけてようやく搭載だからなあ。しかもスーファミはメガドラより高い。
なのでメガドラ搭載は無理だっただろう。



35: 2026/09/29(火) 10:40:38.89 ID:Q+vsvS1/0
メガドラまでは80年代のハード
SFCは90年代のハード



36: 2026/09/29(火) 10:54:40.59 ID:d1WQ3IPx0
>>13
> 色が少ないのはBGが2枚のせいもあるんだろうな

かんけーねぇよ



37: 2026/09/29(火) 10:57:04.77 ID:d1WQ3IPx0
>>32
> ブラウン管であえて滲むよう色を配置
> SFCや猿人と違い、メガドラ開発は職人的な事をしていた

しれMDだけの話じゃねーよ
FCでもSFCでもPCEでも同じようにドット打ちしてんだよ
当たり前だろ、ブラウン管にうつして開発してんだから、そこで綺麗に見えるように描いたら自然にそういう風にやるようになるだけ
職人技ってほどじゃない



38: 2026/09/29(火) 10:57:52.09 ID:d1WQ3IPx0
>>33
> マークⅢは発色が良くてポップで良い感じなのに
> メガドラはどうしてあーなった

それ単なるアンタの思い込みだろw



40: 2026/09/29(火) 11:32:01.86 ID:i21JU4A5H
ストーリーオブトアは妙に明るい発色だったな



41: 2026/09/29(火) 12:41:36.68 ID:AxnAYsFY0NIKU
タルるートくんのポップな色使いは好きだったよ







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