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ナムコってファミコン時代絶好調だったんだな





1: 2026/08/11(火) 13:00:28.80 ID:Alth7nKU0
ギャラガ
パックマン
ゼビウス
マピー
ディグダグ
ワルキューレ
ファミスタ
ワギャン



3: 2026/08/11(火) 13:02:42.04 ID:jpiZipoB0
遊びをクリエイトしていた時代



4: 2026/08/11(火) 13:04:54.86 ID:ECpViHzH0
ラジオはアメリカン



7: 2026/08/11(火) 13:09:43.58 ID:+siI7nC70
クーソーしてから寝てください



9: 2026/08/11(火) 13:10:13.35 ID:MPh1YTrM0
最強時代はPS1だと思ってる



10: 2026/08/11(火) 13:10:19.64 ID:zgDWZnio0
NGとか発行してたな



11: 2026/08/11(火) 13:15:32.25 ID:aVa7U8770
NG懐かしいな
何冊か残ってるわ



12: 2026/08/11(火) 13:17:41.03 ID:nmHnoc+Er
FC時代のナムコは宮本茂もリスペクトして田尻智が憧れた神メーカーやで



13: 2026/08/11(火) 13:19:59.04 ID:NqLGjzct0
独自のプラスチックケースのパッケージで全部揃えて棚に並べてた
妖怪道中記とかゲーセンの移植もの面白かったわ



15: 2026/08/11(火) 13:20:40.14 ID:
ナムコのクインティが任天堂の誰かが関わってたみたいだよ?





16: 2026/08/11(火) 13:28:30.29 ID:p/N9PEhhd
クインティはナムコというよりゲームフリーク



17: 2026/08/11(火) 13:28:35.50 ID:DbwN23Kd0
アーケードが得意だっただけや



18: 2026/08/11(火) 13:29:04.78 ID:+oX9Fv/V0
黎明期とは言え
初期ナムコと初期ATARIは発明品みたいなゲームが特に多くて
今見ても発想力が抜きんでてたなと思う



21: 2026/08/11(火) 13:37:48.06 ID:MNRiUuRb0
ナムコはケースがハードケースで少し高級感を感じた記憶



23: 2026/08/11(火) 13:41:28.08 ID:
ナムコ
PS1 95本
N64 1本



26: 2026/08/11(火) 13:48:38.02 ID:TQbzSE2I0
コナミがゴエモンパックで絶好調だし
ナムコも何か出さないかな



32: 2026/08/11(火) 13:52:59.79 ID:dlByCsVd0
スーファミ時代はテイルズオブシリーズのスタートを切ったのが目立つかなくらい



33: 2026/08/11(火) 13:56:46.82 ID:XpHECWTY0
源平討魔伝、ワンダーモモ
アーケードと言やナムコだった



34: 2026/08/11(火) 13:58:43.17 ID:c6+h2Yz00
ファミスタ、ファミリーテニス、ナムコクラシック、ファミリージョッキー
 
スポーツゲームのクオリティは任天堂こえてた



35: 2026/08/11(火) 13:59:40.11 ID:CMpKP4wXa
>>23
ナムコは当時の任天堂のサードビジネスのやり方に最も反抗してた会社だから当然






37: 2026/08/11(火) 14:01:55.78 ID:7hXCUUUWd
幽遊白書とか末期のテイルズとかあったけどPCEに浮気してたせいかSFCでは影薄かったな



38: 2026/08/11(火) 14:03:44.22 ID:YBfHsMEU0
80年代のナムコは最強だろ



54: 2026/08/11(火) 14:39:54.62 ID:htd4eGXc0
カセットと箱の大きさがほぼ同じでギッチギチだった



57: 2026/08/11(火) 14:51:45.21 ID:tAaZcl8S0
ファミコン時代はあまり知らないけどPS1の鉄拳3は凄かった



58: 2026/08/11(火) 14:54:11.54 ID:ZdrFHb490
バンダイと合併はしたけど、ナムコIPを版権ビジネスにできたかとなるとなあ



59: 2026/08/11(火) 14:56:56.38 ID:XpHECWTY0
いや正直合併後のガンダムオンラインにはどはまりした



60: 2026/08/11(火) 14:57:05.97 ID:qYYrHX6c0
>>26
ナムコのアーケード移植ばかりと違って
KONAMIはコンシューマーに力入れてたよな
グーニーズとかエスパードリームとか名作が多すぎる



62: 2026/08/11(火) 15:00:34.09 ID:XpHECWTY0
ガンダムオンラインはなぁ
バンダイのIPとナムコの技術が合併した珠玉の一品やったよ
面白かったなぁ



63: 2026/08/11(火) 15:02:21.62 ID:hQUWR4Cjd
ナムコはキャラクターとブランドがしっかりしてた
SFCくらいから崩れてきてテイルズ偏重になったあたりで旧ナムコ時代は終わった



66: 2026/08/11(火) 15:05:46.70 ID:hQUWR4Cjd
ナムコはしばらくPCエンジンに移ってたじゃん






68: 2026/08/11(火) 15:07:04.97 ID:bBkMVg/d0
>>66
でもロムロムには一切ゲームを出さない不思議
メガCDにはテクノソフトに外注だけどゲーム出したのに



69: 2026/08/11(火) 15:07:15.46 ID:Qt/usmUN0
>>66
ナムコがファミコンライセンスでモメたのは89年。PCエンジンにナムコが初参入したのは88年5月。
実はモメたのと無関係にPCエンジンに参入してんだよね。



73: 2026/08/11(火) 15:11:18.70 ID:hQUWR4Cjd
>>68
あれなんでだったのかな
SFCとかMDのほうが良かったのかな

>>69
PCエンジンのスペック魅力的だったんだろうな



77: 2026/08/11(火) 15:15:01.65 ID:kqMnYNJm0
ナムコの黄金時代はPCエンジンだろ
任天堂への当てつけかと思うほど
看板タイトル続々移植してほんとすごかった



78: 2026/08/11(火) 15:15:32.55 ID:XpHECWTY0
小洒落てた
元体験がアーケードのディグダグだからな



79: 2026/08/11(火) 15:18:56.94 ID:hQUWR4Cjd
>>77
スペック的にPCエンジンの方が凄いけど売上的にはファミコンの方が売れてたぞ



80: 2026/08/11(火) 15:23:52.04 ID:BzUveHAr0
PCエンジンといえば極悪パッドよな



81: 2026/08/11(火) 15:25:31.88 ID:dzhLiXyX0
ドルアーガとかワルキューレってうまく育てれば看板キャラになってたのにほんともったいねえ



82: 2026/08/11(火) 15:34:06.76 ID:uwAyPPkV0
日本のカワイイが海外で大うけしてる今こそ
ワルキューレやワンダーモモの新作をSteamで出せば売れる可能性大
ワルキューレは今年40周年で新作出すにはこれ以上良いタイミングはない



83: 2026/08/11(火) 15:34:54.14 ID:6yB4+Q+y0
スターラスターは5年早かったと言われたな



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84: 2026/08/11(火) 15:35:22.08 ID:hAEyvhis0
TBSのラジアメ聞いてたな
ワルキューレのCMとか流れたわ



90: 2026/08/11(火) 15:47:09.50 ID:ksURvt160
年1でテイルズシリーズ出してた頃はノリノリだったな



95: 2026/08/11(火) 16:00:26.69 ID:TM/TwAUc0
何でメガテンの版権渡しちゃったんだろ
もともと開発はアトラスって事は知ってるけどさ



96: 2026/08/11(火) 16:01:27.24 ID:E+uI7DQs0
80年代のアケゲーだとキャラも世界観もBGMも滅茶苦茶良い
だけど続編だとなんかしっくりこないというかつまらないというか
そして3作目は作られずに終わる



97: 2026/08/11(火) 16:03:54.94 ID:d1zxvZeeM
ACのナムコ黄金期は音が良い
ゲーセンでめちゃくちゃ目立つ



98: 2026/08/11(火) 16:16:07.94 ID:PlD7TH/v0
スプラッターハウス1という神ゲー



99: 2026/08/11(火) 16:17:18.20 ID:TN2Z2tQi0
ナムコといえばチャイルズクエストを500円くらいで買って絶望した記憶がある笑
とにかくRPGが弱いイメージしかない笑



100: 2026/08/11(火) 16:18:20.71 ID:bBkMVg/d0
>>95
単なるパブリッシャーで権利までは持ってなかったんだろう
真メガテンで既存のメガテンとは違うと権利関係を整理した感じもある



102: 2026/08/11(火) 16:29:47.20 ID:VUdHeu610
ナムコのファミコンゲーはぶっちゃけビミョーって感じだった
ゼビウスくらいか盛り上がったのは



107: 2026/08/11(火) 16:50:30.01 ID:7syNSu2s0
ファミコンてかアケじゃね?






110: 2026/08/11(火) 17:01:55.59 ID:Q8xb0fef0
小学生時分はゲーセンとは縁遠く原体験は無かったけど
ベーマガとかに載ってたナムコのゲーム群は羨望の的だったな



111: 2026/08/11(火) 17:04:46.36 ID:76xU5ADd0
ナムコ三国志が好きだった



115: 2026/08/11(火) 17:25:40.08 ID:YmBgI70F0
ドルアーガのソウルライクとかワルキューレのハクスラとかナムコのIPもっと活かしてほしい



118: 2026/08/11(火) 17:36:41.94 ID:VUdHeu610
俺は学生時代パックマンのステージ開始の曲とかnamcoのロゴデザインした甲斐敏夫って人にデザイン教わってた
当時は元パックマンの開発者?ふーんリッジやバーチャみたいな3D時代にパックマンとか古くさいわって多少舐めてたw
今じゃパックマン大好きおじさんになっててなんか感慨深い



121: 2026/08/11(火) 17:46:33.96 ID:9wkb8pl7p
「ファミコン時代」という言葉自体が当時のナムコには侮辱だろうな
当時のナムコはアーケードゲームの雄で任天堂より格上の認識があった
ファミコンにおいても任天堂の統制や許可なくファミコンソフトを出せる特権があり、単なるファーストとサードの関係ではなかった



122: 2026/08/11(火) 17:46:41.06 ID:rO0pDJ+L0
>>115
キャラで言えば任天堂に次ぐと思うんだよね
米国だけどパックマンは物凄い人気だったし



123: 2026/08/11(火) 17:46:54.05 ID:m4QI/ioi0
ナムコットコレクションも、もうちっと欲しかったな
初代女神転生あるのにⅡなくてキングオブキングス
ドラゴン、バスターやスピリットあるのにスレイヤー4がない



133: 2026/08/11(火) 18:42:59.75 ID:gkrQJJp90
80年代のアケゲーとナムコットブランドでファミコンとかにゲームを出してた時がナムコの黄金期だよな



140: 2026/08/11(火) 19:52:14.53 ID:rO0pDJ+L0
>>133
個人的にはダンシングアイの時も黄金期w
あんなのよく出したもんだ
移植潰れて残念



142: 2026/08/11(火) 20:11:58.80 ID:sIkMZhwH0
>>80
全然普通に使えたけど
MD初期パッドには敵いませんて😂



143: 2026/08/11(火) 20:32:05.43 ID:Jg8/9kVq0
ファミコンのワルキューレの太ももに惚れて買ったキッズは多い
クリアしたのは少ないけど



144: 2026/08/11(火) 20:49:21.59 ID:QAnzmr/PM
ちびっこの頃に友達んちでやったpc猿人のドラゴンの縦スクロールシュー
あれもナムコットか



145: 2026/08/11(火) 21:01:06.18 ID:kKeNFpoC0
>>144
ドラゴンスピリットかドラゴンセイバーかどちらかだな
スピリットは名作







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