1: 2026/07/20(月) 09:18:01.60 ID:nvk2sIWL0
やっててまたこれかよっていうのばっか
3: 2026/07/20(月) 09:19:30.60 ID:etN7+/An0
どこもフロムのコピーだけどゲーム業界ってそんなもんだろ
4: 2026/07/20(月) 09:20:39.65 ID:G0uD3gFG0
それが楽しければいいじゃん
ずっとマリオやってても楽しいんだろ
ずっとマリオやってても楽しいんだろ
5: 2026/07/20(月) 09:20:59.14 ID:8iyhYnPZ0
いつの時代も流行り廃りがあるからしかたない
7: 2026/07/20(月) 09:23:13.74 ID:JQgKqQxk0
好きな要素なんでどんどん取り入れていいぞ
8: 2026/07/20(月) 09:23:17.16 ID:DY11QPwX0
3Dのアクションゲームでプレイヤーの技術的要素を面白さに取り入れるならどうしてもそうなりやすいわな
9: 2026/07/20(月) 09:24:29.00 ID:I+v2NwpQ0
こういうシステムが無かったら
普通の移動で敵の攻撃を避けるとか
ガードボタン押しっぱなしとか、そういうふうにしかならないからな
普通の移動で敵の攻撃を避けるとか
ガードボタン押しっぱなしとか、そういうふうにしかならないからな
15: 2026/07/20(月) 09:27:44.63 ID:4PpdQHy+0
カウンターも要らない
わざわざギリギリで回避やガードする必要ないだろ
わざわざギリギリで回避やガードする必要ないだろ
18: 2026/07/20(月) 09:28:38.97 ID:Q243SY5Q0
それ前提でバランス取るから敵の攻撃範囲が雑になりがち
19: 2026/07/20(月) 09:29:09.34 ID:Zb7MMeGq0
相手の行動に対するリアクションの成功報酬なんだからあって当然
なかったら手抜きと言われるだけ
なかったら手抜きと言われるだけ
20: 2026/07/20(月) 09:32:43.79 ID:SsYn6Ncyd
一時期アクションゲー以外はカスって連呼してる奴がここにいたけど、普通にアクションゲーばかりは飽きるわ
ああいうのって一年中アクションだけ遊んでるんかな
飯も一年中同じの食ってそう
ああいうのって一年中アクションだけ遊んでるんかな
飯も一年中同じの食ってそう
21: 2026/07/20(月) 09:33:48.49 ID:Vl24FYLB0
パリィ大嫌い
普通のガードでいい
普通のガードでいい
22: 2026/07/20(月) 09:34:38.53 ID:8JgVaQiM0
アーマードコアとかやったら
ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ
ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ
23: 2026/07/20(月) 09:35:13.62 ID:8iyhYnPZ0
別にそういうシステムがあってもいいけど攻略法がそれしかないやつは窮屈で作業感を感じるから嫌い
24: 2026/07/20(月) 09:36:14.22 ID:crNIfMb00
コンボが苦手な人のためのお手軽アクションだからな
FPSならボタン押すだけで弾出るぞ
FPSならボタン押すだけで弾出るぞ
25: 2026/07/20(月) 09:37:16.43 ID:RQKPn83O0
ダークソウル1ぐらいパリィ判定が緩いなら許す
2で急にシビアになって3ではほぼ成功しなかった
2で急にシビアになって3ではほぼ成功しなかった
27: 2026/07/20(月) 09:38:48.60 ID:JQgKqQxk0
失敗しても通常ガード、猶予は10f-15fぐらいのが良い
ライズオブPはけっこうシビアだった
最近だと仁王3が面白かったわ
ライズオブPはけっこうシビアだった
最近だと仁王3が面白かったわ
28: 2026/07/20(月) 09:39:52.35 ID:i6JzMoXb0
ブレイクもあるぞ
29: 2026/07/20(月) 09:40:25.78 ID:eKvaQYmM0
モンハンくらいがちょうどいい
普通の武器は特にそういうの必要ないけど特定武器を極めるなら欲しいくらいの
普通の武器は特にそういうの必要ないけど特定武器を極めるなら欲しいくらいの
30: 2026/07/20(月) 09:40:55.96 ID:LgKMd4aaa
バイオまでパリイパリイでゲンナリする
32: 2026/07/20(月) 09:41:24.53 ID:FvPAdG/20
それは別にいい
敵が無駄に固い耐久が高いゲームが多すぎてうんざりしてる
敵が無駄に固い耐久が高いゲームが多すぎてうんざりしてる
34: 2026/07/20(月) 09:41:51.09 ID:4PpdQHy+0
回避は余裕もって避ける
ガードはしっかり構える
それやらずに食らうリスクを抱えてギリギリやるのは単なる愚行でしかないわ
ガードはしっかり構える
それやらずに食らうリスクを抱えてギリギリやるのは単なる愚行でしかないわ
35: 2026/07/20(月) 09:42:45.53 ID:9L/STxqq0
ジャストなら火炎放射だって防げる
36: 2026/07/20(月) 09:42:49.14 ID:NHn/yvDT0
正直移動避けの方が好き
38: 2026/07/20(月) 09:43:49.81 ID:4PpdQHy+0
>>32
カウンターによる与ダメ前提で制限時間を設定してるのがあるのもウンザリする
カウンターによる与ダメ前提で制限時間を設定してるのがあるのもウンザリする
39: 2026/07/20(月) 09:44:06.87 ID:rE3W6zKv0
鬼武者は説明書読まずにプレイしてたらクリアするまで一閃の存在に気付かなかった
40: 2026/07/20(月) 09:46:23.89 ID:/f2SrRh6d
ジャスト関連あった方が楽しいんだから仕方ない
41: 2026/07/20(月) 09:47:24.80 ID:I/5VkwFN0
モンハンはカウンター色んな武器に持たせてなんだかなとはなった
42: 2026/07/20(月) 09:47:47.38 ID:nvk2sIWL0
>>40
一つの要素としてあるのはいい
ただそれ前提で作られるのが問題
一つの要素としてあるのはいい
ただそれ前提で作られるのが問題
43: 2026/07/20(月) 09:48:10.30 ID:JQgKqQxk0
ビーストオブリンカネーションにも期待してるで
コロリン回避ゲーはもういいわ
コロリン回避ゲーはもういいわ
44: 2026/07/20(月) 09:48:12.56 ID:ZGieyCoK0
>>34
インフレで結局回避もタイミングでの連続避け(避け方向も重要)とかガードはスタミナ切れでどっかで弾かれるの必至だからそれを加味して立ち回り考える
になるんだよな
インフレで結局回避もタイミングでの連続避け(避け方向も重要)とかガードはスタミナ切れでどっかで弾かれるの必至だからそれを加味して立ち回り考える
になるんだよな
46: 2026/07/20(月) 09:50:01.32 ID:Zb7MMeGq0
アクションが苦手なら難易度を下げて遊べばいいのよ
47: 2026/07/20(月) 09:51:09.33 ID:4PpdQHy+0
>>41
気絶・スタミナ削りを色々な武器にばら撒いたのが過ちの始まりだったのかもしれない
それで一番割を食らったのがハンマー
気絶・スタミナ削りを色々な武器にばら撒いたのが過ちの始まりだったのかもしれない
それで一番割を食らったのがハンマー
48: 2026/07/20(月) 09:51:40.80 ID:dPHo+GmN0
ゼンゼロくらいのゆる判定ならいいけど
49: 2026/07/20(月) 09:52:06.62 ID:ZCtNIdzY0
パリィさえ取れれば頭を使わずに勝てるほうが問題
51: 2026/07/20(月) 09:56:49.55 ID:Zb7MMeGq0
>>49
頭を使って遊びたいなら自分で頭を使って戦えばいいだけじゃん
頭を使って遊びたいなら自分で頭を使って戦えばいいだけじゃん
52: 2026/07/20(月) 09:57:38.75 ID:IxFUquzQ0
パリゲーいっぱい出て来て楽しいわ
ただ回避と違って移動で避けられない分アクション下手な奴の恨み節がスゴイからパリィ以外のクリア手段も残されてる方が良いとは思う
ただ回避と違って移動で避けられない分アクション下手な奴の恨み節がスゴイからパリィ以外のクリア手段も残されてる方が良いとは思う
53: 2026/07/20(月) 09:58:10.45 ID:HFKwKM4n0
メトロイドドレッドのメレーも一種のパリイなんだけどダッシュメレーで自分から当てにいけるのが爽快だったな
54: 2026/07/20(月) 10:00:02.42 ID:cvIRPOAC0
気持ちいいんだから仕方ない
55: 2026/07/20(月) 10:00:32.59 ID:dSU0VmDK0
弾きジャスガは嫌いだけどジャスト回避は好き
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56: 2026/07/20(月) 10:01:08.04 ID:fGKMDp410
スタミナゲージ消費
重量でローリングモーション変わる
重量でローリングモーション変わる
57: 2026/07/20(月) 10:01:16.52 ID:nvk2sIWL0
>>52
パリィゲーのが初心者向けだろ。ひたすら相手のタイミング覚えてガードボタンポチポチ押してるだけ
コンボゲーとかソニックあたりのが断然むずいと思うがな
パリィゲーのが初心者向けだろ。ひたすら相手のタイミング覚えてガードボタンポチポチ押してるだけ
コンボゲーとかソニックあたりのが断然むずいと思うがな
59: 2026/07/20(月) 10:02:07.19 ID:JQgKqQxk0
ジャスト回避は黒神話悟空とカザンが面白かったな
60: 2026/07/20(月) 10:02:12.65 ID:eKvaQYmM0
カウンター=難しい=ハイリターン
の構図ってゲームデザイン的には当然なんだけど強い行動求めるとそれのみになっちゃうのがどうしてもな
の構図ってゲームデザイン的には当然なんだけど強い行動求めるとそれのみになっちゃうのがどうしてもな
62: 2026/07/20(月) 10:04:13.14 ID:jhSsL9yB0
初出はいつなんだ?
66: 2026/07/20(月) 10:09:06.77 ID:M0/GKMPI0
自分がテクいことやってる気になれる感がパリィやジャスガの醍醐味だから
67: 2026/07/20(月) 10:09:10.43 ID:Zb7MMeGq0
>>60
カウンター技術は出来て当然
相手のHPを最速で削るためのコンボ技術を+αで組み込んで遊ぶ
3Dアクションの質が上がってアクションゲーと格ゲーの境界が無くなってきた
カウンター技術は出来て当然
相手のHPを最速で削るためのコンボ技術を+αで組み込んで遊ぶ
3Dアクションの質が上がってアクションゲーと格ゲーの境界が無くなってきた
68: 2026/07/20(月) 10:09:22.02 ID:8gP/alJa0
>>62
パリィは少なくとも89年の初代プリペルからある
パリィは少なくとも89年の初代プリペルからある
69: 2026/07/20(月) 10:09:47.46 ID:nvk2sIWL0
>>62
メインじゃないけど、ガードから弾きをしっかりアクションとして初期の頃に取り入れたのはKH2
ただ猶予Fもかなり緩いし、滅茶苦茶強いわけでもない。ただ攻撃チャンスを増やすだけのもの。
でもそれくらいがちょうどよかったんだよ
ガッツリ入れ始めたのがイースセルセタのリメイク
メインじゃないけど、ガードから弾きをしっかりアクションとして初期の頃に取り入れたのはKH2
ただ猶予Fもかなり緩いし、滅茶苦茶強いわけでもない。ただ攻撃チャンスを増やすだけのもの。
でもそれくらいがちょうどよかったんだよ
ガッツリ入れ始めたのがイースセルセタのリメイク
154: 2026/07/20(月) 11:18:40.01 ID:9Jnp7gxz0
>>9
いつまでも全部同じ回避アクションやガードで防げるのは怠慢だと思うのよね
敵の攻撃アクションに応じて適した回避行動を判断して操作ってゲームになっていかないのは何故なんだろう?
地面薙ぐような攻撃まで転がって回避できるのおかしいだろっていつも思う
いつまでも全部同じ回避アクションやガードで防げるのは怠慢だと思うのよね
敵の攻撃アクションに応じて適した回避行動を判断して操作ってゲームになっていかないのは何故なんだろう?
地面薙ぐような攻撃まで転がって回避できるのおかしいだろっていつも思う
155: 2026/07/20(月) 11:20:26.63 ID:cvIRPOAC0
>>154
SEKIROみたいな?
SEKIROは完成度高くて面白かったな
SEKIROみたいな?
SEKIROは完成度高くて面白かったな
186: 2026/07/20(月) 12:08:13.10 ID:mW4ADd6ed
>>62
1985年の飛龍の拳じゃないかな
ストリートファイター2の開発者も好きだと言ってたからかなり影響力あると思う
1985年の飛龍の拳じゃないかな
ストリートファイター2の開発者も好きだと言ってたからかなり影響力あると思う
239: 2026/07/20(月) 13:21:16.48 ID:VrPE2iHJ0
>>154
つってもモンハンやソウルなどは回避方向が重要になってくるしただ回避ボタンを押せば良いとかではなくね
セキロからはジャンプ回避や見切りなど追加されてより複雑にはなってると思う
つってもモンハンやソウルなどは回避方向が重要になってくるしただ回避ボタンを押せば良いとかではなくね
セキロからはジャンプ回避や見切りなど追加されてより複雑にはなってると思う
241: 2026/07/20(月) 13:24:07.62 ID:nvk2sIWL0
>>239
結局どこまでいっても敵の行動依存かよ
そうじゃなくて打ち上げ、ダウン、ダブルジャンプ、ダウン起こしみたいなのとりいれるほうがよっぽど面白いよ
結局どこまでいっても敵の行動依存かよ
そうじゃなくて打ち上げ、ダウン、ダブルジャンプ、ダウン起こしみたいなのとりいれるほうがよっぽど面白いよ
245: 2026/07/20(月) 13:32:22.28 ID:VrPE2iHJ0
>>241
今のトレンドは敵の作り込み重視でプレイヤー側はシンプルアクションが好まれてる
でも仁王みたいな極めればずっとこっちのターンに出来るアクションゲームも個人的には好き
今のトレンドは敵の作り込み重視でプレイヤー側はシンプルアクションが好まれてる
でも仁王みたいな極めればずっとこっちのターンに出来るアクションゲームも個人的には好き
247: 2026/07/20(月) 13:33:01.50 ID:AhLX4wID0
>>22
上位ランカーの上澄み0.?%の対戦では必須だぞ
上位ランカーの上澄み0.?%の対戦では必須だぞ
253: 2026/07/20(月) 13:54:24.89 ID:nN6RUsEH0
>>241
いや敵の行動に応じた判断を求められるゲームの方が面白いだろ
壁打ちコンボしたいだけなら格ゲーのトレモでもやってろ
いや敵の行動に応じた判断を求められるゲームの方が面白いだろ
壁打ちコンボしたいだけなら格ゲーのトレモでもやってろ

