1: 2026/06/30(火) 23:42:22.38 ID:SnUFj+hN0
報酬に変化が無いならわざわざ高難易度やる意味って?
2: 2026/06/30(火) 23:43:35.67 ID:6sLaWgfw0
ちょっと心配な要素だね
周回イージーオンリーとか
クソゲー
になりうる
周回イージーオンリーとか
クソゲー
になりうる
3: 2026/06/30(火) 23:44:10.87 ID:2fBwFSc90
階層毎の報酬は変わらないがドロップ量や質が変わらないとは言っていない
4: 2026/06/30(火) 23:45:10.58 ID:qvxdPnia0
地球防衛軍以外
全部そうだろ
全部そうだろ
5: 2026/06/30(火) 23:46:01.23 ID:yeGE7/YU0
これはガッカリ
自己満足だけの提供は萎える
自己満足だけの提供は萎える
6: 2026/06/30(火) 23:48:12.93 ID:bffGW9NI0
個人的に敵の強さは変えないで欲しい
ドグマ2みたいにシステムを快適にする方向性で難易度下げて欲しい
ドグマ2みたいにシステムを快適にする方向性で難易度下げて欲しい
7: 2026/06/30(火) 23:50:43.98 ID:lqCWZDQL0
最高難易度じゃないとバッドエンドになるやつのほうがお好み?
8: 2026/06/30(火) 23:54:22.73 ID:TMmHg6ni0
こういうのってストーリークリアまでじゃないの
クリア後のやり込みさせるステージはどうせ最高難易度固定とかでしょ
クリア後のやり込みさせるステージはどうせ最高難易度固定とかでしょ
9: 2026/06/30(火) 23:55:52.43 ID:9/z1IC3R0
>>7
ハクスラで何言ってんの?難易度相応に強化出来るようにすればいいだけだろ
ストーリークリアなんざ激ヌルでも構わんわその先がメインなんだから
ハクスラで何言ってんの?難易度相応に強化出来るようにすればいいだけだろ
ストーリークリアなんざ激ヌルでも構わんわその先がメインなんだから
10: 2026/06/30(火) 23:58:37.62 ID:gjksC7wy0
FCやSFCあたりの時代って低難度でプレイするとED見られず高難度へ挑戦してね♡って出るの結構あったよな
スト2は難度下げるとED見れなかったし
スト2は難度下げるとED見れなかったし
11: 2026/07/01(水) 00:00:34.05 ID:1j7KydBR0
>>4
モンハンも忘れるな
モンハンも忘れるな
12: 2026/07/01(水) 00:01:48.21 ID:r+oNIfpd0
これハードでクリアした印つくならいいよ?
まさかつかないとかないよね?
まさかつかないとかないよね?
13: 2026/07/01(水) 00:04:48.20 ID:0dTprvZp0
弱すぎてつまらんとか言うんだろ
14: 2026/07/01(水) 00:04:56.82 ID:uci2wb100
>>12
ドラクエ7は付いた?
ドラクエ7は付いた?
15: 2026/07/01(水) 00:06:35.48 ID:oNQh79pe0
>>12
そんな事したら難易度を強制されたと発狂されちゃうだろ
そんな事したら難易度を強制されたと発狂されちゃうだろ
16: 2026/07/01(水) 00:08:07.18 ID:piGpNzxB0
マリオもお助けアイテムとか使えば無敵でクリアできますやってて使わないと実はクリアの☆が光りますとか入れてたな
17: 2026/07/01(水) 00:08:23.69 ID:VGQchNk20
いいと思うよ
報酬目的の下手くそと一緒に高難易度でプレイしたいか?
報酬変わらずにした方がしっかり難易度別で棲み分けできる
下手なほど強武器必要でもあるしな
報酬目的の下手くそと一緒に高難易度でプレイしたいか?
報酬変わらずにした方がしっかり難易度別で棲み分けできる
下手なほど強武器必要でもあるしな
18: 2026/07/01(水) 00:09:34.11 ID:nl/Z9gAJ0
>>4
は?俺屍忘れんなよ
は?俺屍忘れんなよ
19: 2026/07/01(水) 00:15:09.22 ID:PawulagQ0
高難易度の方が楽しいから高難易度選ぶわけだから、報酬に差は付けなくていいよ
それはそうとして>>12はあったら嬉しいね
それはそうとして>>12はあったら嬉しいね
20: 2026/07/01(水) 00:16:30.49 ID:93ReFlHG0
手応えが面白い難易度選ぶだけだわ
サモランの報酬だって大したもの無いだろ
サモランの報酬だって大したもの無いだろ
21: 2026/07/01(水) 00:16:48.81 ID:O5fOO3OY0
昔のゲームは最高難度でも何とかクリア出来た
最近のゲームの最高難度は本当に難しい
最近のゲームの最高難度は本当に難しい
22: 2026/07/01(水) 00:16:51.16 ID:oVZW8m9G0
そんなファイアーエムブレム でルナティッククリアしてもそれでクリアした印はつきませんとか腹が立つこと・・・
23: 2026/07/01(水) 00:17:40.95 ID:1NK68xZT0
ストーリーがあるゲームで最初から高難易度選ぶ奴はガイジ
普通は低難易度でストーリーを楽しんでから2周目で高難易度を選ぶ
普通は低難易度でストーリーを楽しんでから2周目で高難易度を選ぶ
24: 2026/07/01(水) 00:18:58.74 ID:PawulagQ0
>>23
2周目なんてやる気無いので1周でストーリーも戦闘も全部楽しむために高難易度選ぶよ
2周目なんてやる気無いので1周でストーリーも戦闘も全部楽しむために高難易度選ぶよ
25: 2026/07/01(水) 00:21:46.51 ID:LwXp0Y8sH
途中で難易度変更できるのは難易度下げる場合のみにして欲しいわ
上げて下げてをノーリスクでできるゲームは無意味に難易度とか用意しないで最初から簡単な内容に統一しとけよと思う
上げて下げてをノーリスクでできるゲームは無意味に難易度とか用意しないで最初から簡単な内容に統一しとけよと思う
26: 2026/07/01(水) 00:23:06.62 ID:lmFS5bJh0
ゼルダ無双みたいに基本難易度自由だけど
クリア後の高難易度クエストに関しては高難易度限定ですってやるんじゃね
クリア後の高難易度クエストに関しては高難易度限定ですってやるんじゃね
28: 2026/07/01(水) 00:53:07.06 ID:/CIz8BRx0
別になんとも思わない
自分に合った難易度にするだけだし
自分に合った難易度にするだけだし
29: 2026/07/01(水) 00:53:21.56 ID:mheJAtTM0
クリア実績くらいはもらえるだろ
30: 2026/07/01(水) 01:03:34.52 ID:TrbUqApC0
SNSはこれで購入意欲がそがれたて声がけっこう上がっているな
31: 2026/07/01(水) 01:19:05.27 ID:TYFRjVoF0
実績なかった頃は最高難易度なんてやる気にもならなかったな
最近は特殊な条件の糞実績ばかりで嫌だけど
最近は特殊な条件の糞実績ばかりで嫌だけど
32: 2026/07/01(水) 01:23:45.66 ID:XUWI4dCk0012345
低難易度だとエンディング固定です
最高難易度(引き継ぎ前提の難易度)で良いエンディングに行けます
こんなことやったら簡単に炎上するだろうなぁ
最高難易度(引き継ぎ前提の難易度)で良いエンディングに行けます
こんなことやったら簡単に炎上するだろうなぁ
34: 2026/07/01(水) 02:22:57.88 ID:O/pEINhSM
ヴァルキリープロファイル
35: 2026/07/01(水) 03:09:46.46 ID:bgx//xxL0
>>12
ついてどうすんの?
誰かに見てほしいの?
Xじゃあるまいし承認欲求みっともないよ
ついてどうすんの?
誰かに見てほしいの?
Xじゃあるまいし承認欲求みっともないよ
38: 2026/07/01(水) 03:31:32.07 ID:kt/wUmcF0
難易度別よりノーデスで真エンディングの方が好き
39: 2026/07/01(水) 04:26:23.88 ID:L8VYU+jo0
「難しかったらレベルや装備で強化してね。それでも無理ならマルチプレイで助けてもらってね」
ってのがこの手のゲームの基本パターンじゃないんかね
報酬変わらんなら周回は低難易度でええわな
高難易度はレベル上げや装備集め終わった後の自己満足になりそう
報酬変わらないのはメインストーリーだけ、とかなら分かるけど
ってのがこの手のゲームの基本パターンじゃないんかね
報酬変わらんなら周回は低難易度でええわな
高難易度はレベル上げや装備集め終わった後の自己満足になりそう
報酬変わらないのはメインストーリーだけ、とかなら分かるけど
40: 2026/07/01(水) 04:33:29.81 ID:9xVUaD1K0
ハードモード限定でオンラインやりてえわ
救援行ってもイージーモードだったら歯ごたえ無いんだろうな
救援行ってもイージーモードだったら歯ごたえ無いんだろうな
42: 2026/07/01(水) 05:35:25.05 ID:mFbAHkf/0
そもそも難易度選択式なんて開発者の逃げでしかないから
43: 2026/07/01(水) 05:49:26.89 ID:LwXp0Y8sH
称号とか記念アイテム程度で良いから高難易度の報酬は欲しいな
特に人気作だと共通体験になって盛り上がり易いし
ただし途中で難易度変更したら貰えないって大前提がないと意味ないけど
特に人気作だと共通体験になって盛り上がり易いし
ただし途中で難易度変更したら貰えないって大前提がないと意味ないけど
44: 2026/07/01(水) 05:50:31.83 ID:5pLCWe1p0
いらない
高難易度で遊びたいというのは、ぬるいゲームはやりたくないというプレイヤーの傲慢でしかないから実装してくれるだけ感謝
高難易度で遊びたいというのは、ぬるいゲームはやりたくないというプレイヤーの傲慢でしかないから実装してくれるだけ感謝
45: 2026/07/01(水) 06:03:11.33 ID:dxjw48H5M
難易度は固定でいいよね
難易度調整は時間と労力の無駄
そこに時間を使うくらいなら中身に時間を使ったほうがよっぽど有意義
難易度に物足りない人はこだわりプレイすればいいだけだから
イージーでクリアしても達成感がない
難易度調整は時間と労力の無駄
そこに時間を使うくらいなら中身に時間を使ったほうがよっぽど有意義
難易度に物足りない人はこだわりプレイすればいいだけだから
イージーでクリアしても達成感がない
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47: 2026/07/01(水) 06:37:11.58 ID:RM6GqBPW0
シューティングゲームが元祖じゃないか?
HARDでやるとスコアが多く貰えるわけでもないしな
HARDでやるとスコアが多く貰えるわけでもないしな
49: 2026/07/01(水) 06:42:33.52 ID:yVWYtlue0
トロフィー欲しかったら一番難しいのも
クリアしないといけないとかもなぁ
クリアしないといけないとかもなぁ
50: 2026/07/01(水) 06:43:08.40 ID:tARGoLce0
トレハンゲーなら 難易度上がれば敵のドロップ品も上がるゲームもあるけど
高難易度をクリアするのも一苦労だからな
高難易度をクリアするのも一苦労だからな
51: 2026/07/01(水) 06:58:20.45 ID:y//9gI9Q0
>>47
サンダーフォース(オールクリアボーナスに倍率)とか無頼戦士(サブウェポンのレベル×難易度に応じた素点)ツインビーヤッホー(ハードは得点2倍)とか
ボーナス得点に難易度が反映されるゲームもあるぞ
サンダーフォース(オールクリアボーナスに倍率)とか無頼戦士(サブウェポンのレベル×難易度に応じた素点)ツインビーヤッホー(ハードは得点2倍)とか
ボーナス得点に難易度が反映されるゲームもあるぞ
52: 2026/07/01(水) 07:01:14.11 ID:xk5ljQPy0
>>22
報酬としてタイトル画面の色が変わりますなんてわざわざ発表しないだろ
何もないと決めつけるのは早すぎる
報酬としてタイトル画面の色が変わりますなんてわざわざ発表しないだろ
何もないと決めつけるのは早すぎる
53: 2026/07/01(水) 07:11:08.94 ID:OX1n8X9d0
ディアブロみたいにして欲しかったな
54: 2026/07/01(水) 07:13:29.77 ID:LzFHlOeT0
高難易度なんか自己満足だから
55: 2026/07/01(水) 07:21:36.80 ID:KKdz7VKb0
ディアブロでハクスラにハマった時に
トーチライトやって難易度によるドロップ率の変化がないって知った時は萎えたし馬鹿なんだろうなって思った
トーチライトやって難易度によるドロップ率の変化がないって知った時は萎えたし馬鹿なんだろうなって思った
56: 2026/07/01(水) 08:23:49.56 ID:Lv0Gxdh/0
>>55
強い武器が報酬ででたらイージー並に敵が柔らかくなくから高難易度選ぶ理由なくなるよね?頭悪いの?
強い武器が報酬ででたらイージー並に敵が柔らかくなくから高難易度選ぶ理由なくなるよね?頭悪いの?
57: 2026/07/01(水) 08:26:56.59 ID:kKDA5PJ70
高難易度を求める癖に低い難易度より強い装備で難易度を下げる馬鹿は声が大きい
ブラックコーヒーを注文してカフェオレより甘くする特別な砂糖ぶち込む馬鹿
コーヒーはブラックだけど砂糖の塊ドーナツ食ってノンシュガーの大人アピール
最強の武器でもやりごたえの敵を出せと馬鹿な事を言う
それ角砂糖で甘くならないコーヒーを出せって言ってるの気付いてないのか?
ブラックコーヒーを注文してカフェオレより甘くする特別な砂糖ぶち込む馬鹿
コーヒーはブラックだけど砂糖の塊ドーナツ食ってノンシュガーの大人アピール
最強の武器でもやりごたえの敵を出せと馬鹿な事を言う
それ角砂糖で甘くならないコーヒーを出せって言ってるの気付いてないのか?
58: 2026/07/01(水) 08:28:56.94 ID:9Hw3Gllk0
>>23
初見だから難しいのに2週目のハードじゃ一周目のノーマルと大差ない
初見だから難しいのに2週目のハードじゃ一周目のノーマルと大差ない
59: 2026/07/01(水) 08:31:51.91 ID:q8c/EjmF0
敵の強さはセンスないね。
敵の強さは変わらず、低難易度で味方に最高レベルと最強武器を渡すべき。
敵の強さは変わらず、低難易度で味方に最高レベルと最強武器を渡すべき。
60: 2026/07/01(水) 08:35:20.62 ID:ExgWS1xc0
>>57
高難度を求めてるんじゃなくて難度相応の報酬を用意しろと言ってるんだよ、自己満足でぶん投げるんじゃなくてな
モンハンやディアブロと言えば分かりやすいか、難度を上げてく内にどんどんプレイヤーもキャラも成長し強化されるシステムだね
勿論自己満足の要素もありどっちかしか出来ない訳ではない
高難度を求めてるんじゃなくて難度相応の報酬を用意しろと言ってるんだよ、自己満足でぶん投げるんじゃなくてな
モンハンやディアブロと言えば分かりやすいか、難度を上げてく内にどんどんプレイヤーもキャラも成長し強化されるシステムだね
勿論自己満足の要素もありどっちかしか出来ない訳ではない
61: 2026/07/01(水) 09:06:20.14 ID:h5kTb7Rz0
地球防衛軍は高難度じゃないと強い武器が出ないが
低難度で話を進めて安置とか簡単な攻略法とかがあるステージで高難度にしてクリアすれば
弱いプレイヤーでも強い武器を得られるような救済があってそこも面白さに寄与してたんだよね
まあ本筋はゲーム性であって過度に報酬で釣るのは良くない話ではあるんだが
時代なのかねえ
低難度で話を進めて安置とか簡単な攻略法とかがあるステージで高難度にしてクリアすれば
弱いプレイヤーでも強い武器を得られるような救済があってそこも面白さに寄与してたんだよね
まあ本筋はゲーム性であって過度に報酬で釣るのは良くない話ではあるんだが
時代なのかねえ
63: 2026/07/01(水) 09:31:18.31 ID:lmFS5bJh0
ステージ難易度によって報酬が違うのはステージ選択画面のUI表示見れば分かる
解説で言っていた『難易度によって報酬は変わらない』というのがこのステージクリア報酬だけを言ってるのか
それともドロップのレア排出率や入手量の事までも含んでいるのかは不明というのが現状だろう
ゼルダ無双のようにクリア後の高難易度限定コンテンツみたいなのがある可能性もあるので結局発売してみないと分からんのが現状
解説で言っていた『難易度によって報酬は変わらない』というのがこのステージクリア報酬だけを言ってるのか
それともドロップのレア排出率や入手量の事までも含んでいるのかは不明というのが現状だろう
ゼルダ無双のようにクリア後の高難易度限定コンテンツみたいなのがある可能性もあるので結局発売してみないと分からんのが現状
64: 2026/07/01(水) 09:34:27.68 ID:lmFS5bJh0
やってみないと分からんけどドスコイに一発殴られただけでひん死っぽいエフェクト出てたから
サバイバーに関しては普通の人にはかなりキツイドマゾ向け仕様に見える
サバイバーに関しては普通の人にはかなりキツイドマゾ向け仕様に見える
65: 2026/07/01(水) 09:47:21.43 ID:ue+RLKPm0
>>64
だからそれでクリアした証みたいなのが欲しいんだ
だからそれでクリアした証みたいなのが欲しいんだ
66: 2026/07/01(水) 09:49:10.41 ID:ZyZIUV8mM
・1周目から全ての難易度を選択できる
・敵の強さが変化するが、獲得アイテムや経験値量に変化は無し
・難易度はいつでも変更可能
・高難易度をクリアするとセーブデータに勲章が付くが、途中で難易度変更をしていると付かない
これでいいよ
・敵の強さが変化するが、獲得アイテムや経験値量に変化は無し
・難易度はいつでも変更可能
・高難易度をクリアするとセーブデータに勲章が付くが、途中で難易度変更をしていると付かない
これでいいよ
67: 2026/07/01(水) 09:53:01.49 ID:LR4MHnmn0
>>65
何とか欲求満たしたいだけだから実用的なもなのじゃなくていいんだよな
ただコレクションするなりしてニヤニヤしたいだけで
何とか欲求満たしたいだけだから実用的なもなのじゃなくていいんだよな
ただコレクションするなりしてニヤニヤしたいだけで
68: 2026/07/01(水) 09:55:18.27 ID:lmFS5bJh0
無双みたいに難易度ごとにクリアマーク付けるのは簡単にできそうだしあった方が良いな
それがあればステージ選択型だから難易度変更不可はいらないだろう
それがあればステージ選択型だから難易度変更不可はいらないだろう
69: 2026/07/01(水) 09:58:09.83 ID:DyIydHUO0
アトラスゲーも難易度上げても敵が強くなるだけで後は何も変わらないぞ
マゾいのが好きな人向け
マゾいのが好きな人向け
70: 2026/07/01(水) 10:01:12.88 ID:iYUyK4+a0
こういう文句言う奴を対象にしたゲームじゃねえんだろ
71: 2026/07/01(水) 10:09:39.84 ID:DHkHTTTSd
初心者が遊ぶ場合もあるんだし難易度変えられるのっていいと思うんだけど
75: 2026/07/01(水) 10:28:52.75 ID:uQYSlJbX0
>>70
そもそもこういった難癖付けるだけのクレーマーなんてまともに相手するところなんて無いだろ
そもそもこういった難癖付けるだけのクレーマーなんてまともに相手するところなんて無いだろ
77: 2026/07/01(水) 10:35:14.73 ID:WjvRYrkr0
バイオハザードはやっぱすげえよな
難易度でアイテム配置、進行ルートが変わる
敵の攻撃スピードや判定の緩さを変える徹底ぶり
難易度でアイテム配置、進行ルートが変わる
敵の攻撃スピードや判定の緩さを変える徹底ぶり
78: 2026/07/01(水) 10:36:52.22 ID:NTL+H7t50
ぶっちゃけ難易度変更のシステムが必要ないな
モンハンに難易度設定なんてあるか?
強い敵と戦うなら高難易度クエスト、弱い敵と戦うなら低難易度クエスト、こうだろ?
高難易度クエスト受けて難易度設定でイージーや、低難易度クエスト受けて難易度設定でベリーハードなんてチグハグな事やらせるつもりか
モンハンに難易度設定なんてあるか?
強い敵と戦うなら高難易度クエスト、弱い敵と戦うなら低難易度クエスト、こうだろ?
高難易度クエスト受けて難易度設定でイージーや、低難易度クエスト受けて難易度設定でベリーハードなんてチグハグな事やらせるつもりか
79: 2026/07/01(水) 10:37:22.24 ID:C8AWQKyK0
>>12
実績とかトロフィーで我慢しなよ下手くそでは解除出来ないんだから満足だろ?
実績とかトロフィーで我慢しなよ下手くそでは解除出来ないんだから満足だろ?
80: 2026/07/01(水) 10:41:46.59 ID:iAVI2qgM0
実績とかトロフィーは有難い、コイツ下手くそなんだなってのが一つの見極める要素になるから下手くそとマルチやりたくないからブロックしてる
実績やトロフィーを隠す人はやましいことがある変な人だからそもそもブロック
マジでこのシステム考えた人ありがてぇ
実績やトロフィーを隠す人はやましいことがある変な人だからそもそもブロック
マジでこのシステム考えた人ありがてぇ
81: 2026/07/01(水) 10:42:38.99 ID:6ibz6GUN0
難易度変更システムって要はバランス調整の放棄なんだよな、公式が最適なバランス考えられないからプレイヤー側で調整してくれって調整投げ出してるだけ
しかもハクスラでこれやってるのあまりに終わりすぎてる
しかもハクスラでこれやってるのあまりに終わりすぎてる
83: 2026/07/01(水) 12:02:08.69 ID:253VWuYe0
難しいことに何の面白みもないから、1番簡単にしてるわ。いつも
84: 2026/07/01(水) 12:21:33.98 ID:y6VE6NmS0
>>81
最適なバランスなんて存在しない
万人受け狙って誰でもクリアできるようにすると、リスクリターンの釣り合いが取れない脳死ポチポチゲーと化すからな
難易度選択を搭載することによって、下手くそへの配慮でゲーム体験の質を下げられずに済む
最適なバランスなんて存在しない
万人受け狙って誰でもクリアできるようにすると、リスクリターンの釣り合いが取れない脳死ポチポチゲーと化すからな
難易度選択を搭載することによって、下手くそへの配慮でゲーム体験の質を下げられずに済む
85: 2026/07/01(水) 12:22:14.45 ID:kKDA5PJ70
>>60
ディアブロをやってたから言ってるんだよ
結局装備が強いと公式のナーフが来るだけで変わらんし
モンハンも何時間も同じ奴を倒してレア素材手に入れて作った装備が強いと
強過ぎだ誰でもクリア出来るヌルゲーだと馬鹿な事を言うんだよ
ならどんなシステムなら満足して黙るんだ?仮に出来たとしても続編や新作が出たらそっちを遊ぶだろ?
際限ない馬鹿の要望を真面目に応えると同じ馬鹿になるんだよ
ディアブロをやってたから言ってるんだよ
結局装備が強いと公式のナーフが来るだけで変わらんし
モンハンも何時間も同じ奴を倒してレア素材手に入れて作った装備が強いと
強過ぎだ誰でもクリア出来るヌルゲーだと馬鹿な事を言うんだよ
ならどんなシステムなら満足して黙るんだ?仮に出来たとしても続編や新作が出たらそっちを遊ぶだろ?
際限ない馬鹿の要望を真面目に応えると同じ馬鹿になるんだよ
88: 2026/07/01(水) 13:04:22.95 ID:wzDYZDbZ0
>>45
こいつバカだなあ
難易度調整するのが面倒くさいから難易度選択式にしてるのに
こいつバカだなあ
難易度調整するのが面倒くさいから難易度選択式にしてるのに
90: 2026/07/01(水) 14:17:38.70 ID:XTIM/l9g0
難しいゲームを遊びたいというから高難易度モードつけてるのに
報酬出して簡単にしてどうすんだよ
アホじゃねえか
報酬出して簡単にしてどうすんだよ
アホじゃねえか
91: 2026/07/01(水) 14:21:24.49 ID:S6B0vFCW0
基本はノーマル
でもたまにノーマルだと簡単すぎるゲームあるからそん時は上げる
フロムゲーみたいな難易度が一つしか無いのも大歓迎
でもたまにノーマルだと簡単すぎるゲームあるからそん時は上げる
フロムゲーみたいな難易度が一つしか無いのも大歓迎
93: 2026/07/01(水) 17:32:31.19 ID:e024f6QA0
東方ですらリメイクで残機無限がつく時代だからな
97: 2026/07/01(水) 17:47:01.23 ID:JJBdsncp0
インフェルノとかナイトメアとか無理ゲー過ぎてハイハイってなる
102: 2026/07/01(水) 17:55:21.84 ID:Mxc40xVG0
今のところプレイヤーの実力の幅が最も広いゲームってどれなんだろ
109: 2026/07/01(水) 18:21:29.68 ID:Mxc40xVG0
DQは最後に難易度選択無かったの3DSの8だっけか
なんかいつのまにか難易度選択が無いゲームの代表から
あるゲームの代表になっちまったよな
なんかいつのまにか難易度選択が無いゲームの代表から
あるゲームの代表になっちまったよな
110: 2026/07/01(水) 20:29:04.49 ID:PawulagQ0
レベル上げすればヌルゲーになるって当たり前でしょ
レベル制ってそういうものだし
イージーモード選べばヌルゲーになるって言ってるのと変わらん
レベル制ってそういうものだし
イージーモード選べばヌルゲーになるって言ってるのと変わらん
111: 2026/07/01(水) 21:09:10.66 ID:9ZHcYtHA0
難易度設定はあってもいいけど、RPGは特にゲーム中に変えるのはどうかと思ってるけどね
レベル上げればごり押しできるものが大半なのに難易度下げてレベリングとかすると難易度の意味あるのかと思うよ
レベル上げればごり押しできるものが大半なのに難易度下げてレベリングとかすると難易度の意味あるのかと思うよ

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