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『地球防衛軍6』全世界隊員「100万人」突破





1: 2026/04/06(月) 13:43:09.27 ID:Bh3C/RxO0
今回そんな『地球防衛軍6』に関して、全世界総プレイヤー数が100万人を突破したことが報告された。
本作はPS5/PS4向けに2022年8月に発売された後、2024年7月にSteam/Epic Gamesストアにて発売。
2025年2月には全世界販売本数が60万本を突破したことも伝えれていた。

なお本作は、2025年8月からはPS Plusエクストラ/プレミアム加入者向けのゲームカタログでも提供開始。
今回のプレイヤー数100万人のうちには同サービスでのプレイヤーも含まれているそうだ。
プラットフォームを拡大し、サブスクリプションサービスでの提供もあって着実にプレイヤー数を伸ばしたわけだろう。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260406-434902/



2: 2026/04/06(月) 13:47:59.21 ID:2ZPgCclG0
隊員w



4: 2026/04/06(月) 13:50:16.32 ID:5m6DpkyJ0
カタログ含むwww



5: 2026/04/06(月) 13:54:10.21 ID:v7W6LeAl0
なるほどプレイヤー数



7: 2026/04/06(月) 14:16:39.22 ID:cqY62whgd
全世界60万本の内の40万本超が国内PS版の売り上げというね



8: 2026/04/06(月) 14:19:04.50 ID:dJrZMPfg0
なんで海外に刺さらないんだろうな地球防衛軍



9: 2026/04/06(月) 14:30:20.13 ID:KQ2IfEZt0
6でこんなことやってるってことは7はまだ先だな…



13: 2026/04/06(月) 14:40:57.95 ID:glPBEqE/0
いい加減アイテム回収は自動(オンオフ有り)にして欲しいわ



23: 2026/04/06(月) 14:57:26.72 ID:ImLTILnl0
5はもうちょっと伸びてなかった?



25: 2026/04/06(月) 15:01:31.76 ID:W8RUvc5M0
エンドレスエイト3回目始まった辺りで投げた





26: 2026/04/06(月) 15:04:46.84 ID:tIyiASYL0
>>23
5は4年以上かけて売上100万だった
6は早い段階でカタログに入ったからPS版はこれ以上売上が伸びないと判断したんだろうな



28: 2026/04/06(月) 15:07:20.44 ID:cqY62whgd
>>26
3年は早く無いだろw



31: 2026/04/06(月) 15:10:18.28 ID:cqY62whgd
確実なのは国内PS版が40万本+カタログでそれ以外が20万本



33: 2026/04/06(月) 15:11:52.94 ID:5zR0nns/0
販売本数ではなくてプレイヤー数なのか
ゲームカタログ含むは記載されてるけど、中古組も含むってことだから、
世界出荷60万アナウンス後何本売れているのか



39: 2026/04/06(月) 16:04:49.95 ID:tIyiASYL0
>>28
5に比べたらって意味ね



41: 2026/04/06(月) 16:06:02.10 ID:BhjEXAK20
>>8
リアルじゃないから。
特撮B級感があるから。
敵が虫(何よりも蜘蛛)だから

この辺りらしい
「何故AAA級のリアルさとアニメーションをやらないのか!俺をバカにしてるのか!」
と喚く北米勢がいる
そしたらブラジル勢に
「サンドロットはそんなものにリソースを割くならオブジェクトと敵を増やす」
とツッコミを入れられてた
こっちの方が理解してた

ちな海外勢の虫(蜘蛛)恐怖症は割とガチで重症らしい



43: 2026/04/06(月) 16:07:11.65 ID:BhjEXAK20
>>25
3回目で終わってストーム1がやりたい放題始めるのに…



44: 2026/04/06(月) 16:09:13.23 ID:tIyiASYL0
>>33
サブスクに入ると実売分からなくなるよね
デスストも実売500万だけどプレイヤー数は2000万以上



45: 2026/04/06(月) 16:13:19.80 ID:VFPLxuaG0
もっとグラフィック良くしたら海外でも流行りますか?🥺



46: 2026/04/06(月) 16:15:46.84 ID:2ABhM99V0
面白いけど海外だとあのノリはどう翻訳されてるんだ?
日本だとお約束というか盛り上がれるけれど海外だとただふざけてるだけとか寒いノリになってたりしないの?






54: 2026/04/06(月) 16:55:27.07 ID:/7YcbkxR0
国内は?



62: 2026/04/06(月) 17:26:15.85 ID:2ZPgCclG0
売れてなくても面白いゲームだって断言できるけどなあ



67: 2026/04/06(月) 17:42:52.05 ID:gYiM5mYW0
面白かった
貫通ライフルがつおい

7につなぐ物語ができない
これがね

7は、宇宙の敵基地をつぶしに行こう



69: 2026/04/06(月) 17:58:40.62 ID:hx6ChPke0
無駄に長くて、
途中でだれるんだよな

新敵も色違いとかで、出し惜しみするし
同じ敵を場所を変えただけて、何度も戦わされる
マップ数が100近くとか多すぎんねん

難易度別に、全部クリアしないといけない
クリア直前のアイテム収集がめんどくさい
兵装4種、それぞれに成長必要
援軍が多すぎて、1playが長い

ユーザーフレンドリーじゃなく、
これじゃあ、爆発的に売れんわ
色々ともったいない



70: 2026/04/06(月) 17:59:20.33 ID:GP832Gks0
これからも防衛軍全力でいくのでしょう



71: 2026/04/06(月) 18:01:35.41 ID:gYiM5mYW0
追加マップ15面が2つ
買った方がいい
おもろい



72: 2026/04/06(月) 18:04:07.95 ID:p8tC72Sa0
>>71
DLC1にクソ敵が多いけど、ストーリーは良かった



73: 2026/04/06(月) 18:12:26.11 ID:zwwibPosd
野良coopで途中参加出来るようにして欲しい



80: 2026/04/06(月) 19:08:06.84 ID:e9Kh1vU20
意外に街作るゲームとか向いてそう
建物とか結構良く出来てるし



81: 2026/04/06(月) 19:09:50.99 ID:h/gOqjyU0
4.1が1番良かった
カエルキモすぎだし
武器にレアリティいらなかった






82: 2026/04/06(月) 19:10:00.60 ID:p8tC72Sa0
>>80
サンドロットの街作りはこだわりの方向がちょっとベクトル違うから…



83: 2026/04/06(月) 19:14:44.62 ID:p8tC72Sa0
>>81
実はレアリティなしだったEDF4.1までのレア武器獲得確率、かなり酷いぞ
その上で、★5までの性能だった
「普通レベルのレア武器がメチャクチャ手に入りにくくて周回」
「普通までのレベルの武器はそこそこ手に入るが最高レベル欲しければ周回」
の差でしかない
俺だったら「手に入らないよりは少なくとも使える」ほうを選ぶ

カエルはそこまでキモいとは思わなかったなぁ



84: 2026/04/06(月) 19:17:41.03 ID:e9Kh1vU20
>>82
そうかなぁ
いずれにしても一回別のジャンルで作ってみてほしいな



86: 2026/04/06(月) 19:28:00.37 ID:U6Th2Xrg0
>>41
そうは言うけど別に物量は大したことなくないか



88: 2026/04/06(月) 19:57:31.98 ID:p8tC72Sa0
>>84
精密な街オブジェクトを作ることよりも、
変な看板、ポスター、自動販売機を作ることに全力を注いじゃうからね…
実際、本気で街を作るなら先にキャラとの縮尺を合わせるだろうし

…微妙な小人の国なんだよね、EDFのステージって
一度プレイヤーと街の大きさを等倍で描いて欲しいとは思ってる

>>86
遠景でもデスポーンさせたり描画やめたりさせずに、スポーンした活動オブジェクトは常時アクティブのままなんだよ
割と似ていると言われるヘルダイバーでも、距離が空くと普通にデスポーンする

あと、物量には敵だけじゃなくておとr…NPC隊員やおとr…市民も含まれるから、ミッションによってはかなり多くなる



92: 2026/04/06(月) 20:20:31.42 ID:NKb5MV7o0
ミリオンおめ







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