【RSS】PCメイン記事上ワイド1

RPGの「運の良さ」とかいう糞パラメーター





1: 2026/02/20(金) 10:55:16.88 ID:B+5Y2NMp0.net
運が何に影響するのか明記しろ



2: 2026/02/20(金) 10:55:39.22 ID:nd9LXp930.net
クリティカル率



3: 2026/02/20(金) 10:56:16.48 ID:soeiBm+S0.net
バックアタック率



4: 2026/02/20(金) 10:56:36.06 ID:CdaQMs6M0.net
あっても全ての要素に影響するとかいうフワッとした説明



5: 2026/02/20(金) 10:56:40.70 ID:95qab+mr0.net
アイテムドロップ率



6: 2026/02/20(金) 10:56:57.84 ID:huUM6KBw0.net
命中率
回避率
クリティカル率
クリティカル回避率



7: 2026/02/20(金) 10:57:12.50 ID:UL5zbZIx0.net
回避率



8: 2026/02/20(金) 10:57:29.53 ID:kbcYCeRk0.net
運この良さ 糞パラメーター



9: 2026/02/20(金) 10:57:47.37 ID:qMGwxByV0.net
力と攻撃力が別枠な時のまどろっこしさ



10: 2026/02/20(金) 10:58:12.71 ID:AUQFEmqo0.net
運極テイマ





11: 2026/02/20(金) 10:58:34.69 ID:l0dskBz80.net
>>9
それは別に普通だろ



12: 2026/02/20(金) 10:58:46.87 ID:L/0LAVEK0.net
とくに意味はありません笑



13: 2026/02/20(金) 10:58:50.54 ID:qjQ/RUmVr.net
そもそも増え続けるわけ無いんだよな
一定周期でランダムに増減させろ



14: 2026/02/20(金) 10:58:53.07 ID:c3IObBHG0.net
ありとあらゆる要素にかかってる



15: 2026/02/20(金) 11:00:25.22 ID:6iLvq1Xc0.net
>>6
これを運で片付けるのは違うと思うわ



16: 2026/02/20(金) 11:01:09.90 ID:4mU4TWXId.net
ああワイは運が良かったんやなって後で気がつくもの
そんなパラメタや



17: 2026/02/20(金) 11:01:14.79 ID:2Dv+QRZK0.net
LUK上げは必須



18: 2026/02/20(金) 11:02:11.60 ID:XHyZnQfU0.net
装備するアイテムの要求値



19: 2026/02/20(金) 11:02:39.03 ID:qZHo7ils0.net
はいブルブラ



20: 2026/02/20(金) 11:03:05.75 ID:yH10tFI70.net
当時の攻略本ですらロクに言わず
年月を経てネットが解明してるの多いな






21: 2026/02/20(金) 11:03:11.08 ID:ZiERKv1Qd.net
AGILUK振らないと戦えねンだわ



22: 2026/02/20(金) 11:04:42.24 ID:e0AmV+gI0.net
昔運が全ステータスに補正かかるとかの運最強ゲーがあったな



23: 2026/02/20(金) 11:04:59.60 ID:8MeF4h6n0.net
DQ3では状態異常のかかりやすさと関係がある



24: 2026/02/20(金) 11:05:30.79 ID:x/Y5+T4k0.net
回避率が上がる、とか
例えば、命中率150%の相手に対してこちらの回避率は運の力を抜きにしたら40%、命中率は実質110%なので必ず当てられる
そこに運の良さが30あれば、30×2で回避率60%追加、相手の命中率は50%相当なのでガンガンやり合える



25: 2026/02/20(金) 11:05:43.72 ID:2p5zg/cu0.net
FE紋章のシリウスとかいう基本強いくせにクリティカル食らってよく死ぬやつ



26: 2026/02/20(金) 11:06:25.20 ID:MetBrZYD0.net
LUC全振りってソウルハッカーズとかがそうやっけ
普通はAGI全振りだよなあ



27: 2026/02/20(金) 11:07:14.35 ID:Q20E0yCu0.net
回避率



28: 2026/02/20(金) 11:07:49.74 ID:ThLaJnga0.net
調べたらわかるやろ



29: 2026/02/20(金) 11:08:09.47 ID:eMrpzMvB0.net
回避、命中、クリティカル率に補正がかかる



30: 2026/02/20(金) 11:08:16.17 ID:bI9sWO390.net
他のステータス最低でも
運の良さMAX近く行ったら
雑魚的だろうが
ラスボスでも一撃で死ぬぐらいのこと
常に起こってほしい






31: 2026/02/20(金) 11:09:11.55 ID:qMGwxByV0.net
>>28
明言されてなかったりふわっとした説明で終わったりしてるのも結構あるんよ



32: 2026/02/20(金) 11:09:19.47 ID:wVNCQMNvM.net
FF10は運上げたら色々恩恵あったよなたしか



33: 2026/02/20(金) 11:09:41.47 ID:oKwvDLVQ0.net
ゲームによっては無意味だったりするからほんま一貫してくれ



34: 2026/02/20(金) 11:09:48.52 ID:ypPAgh0R0.net
とってもラッキーマン



35: 2026/02/20(金) 11:10:32.09 ID:2p5zg/cu0.net
>>31
プログラム解析して調べたらわかることやろってことやで



36: 2026/02/20(金) 11:10:40.79 ID:DQPplf7AM.net
すばやさの半分が防御力になるという謎



37: 2026/02/20(金) 11:10:58.90 ID:yH10tFI70.net
ロマサガ1とかパラメーターむっちゃあったな



38: 2026/02/20(金) 11:11:54.00 ID:6iLvq1Xc0.net
>>35
誰がそこまでするんだよ
wikiとかでいいだろ



39: 2026/02/20(金) 11:14:38.01 ID:qSbfgv9Y0.net
>>32
回避命中クリティカルが上がるからな
運ゲーだよ



41: 2026/02/20(金) 11:17:00.09 ID:oWLIKc1r0.net
リアルなら一番大事なステータス



[ad_fluct4][記事中固定リンク4]

42: 2026/02/20(金) 11:17:12.13 ID:j47ZVZVaM.net
自分で振るタイプで体力がHP増加に関係するやつマジ嫌やわ



43: 2026/02/20(金) 11:18:30.37 ID:GKm2/uhJ0.net
AT全振りだと中盤以降攻撃が当たらなくなるゲームは糞



44: 2026/02/20(金) 11:18:30.90 ID:MetBrZYD0.net
>>36
ほしふるうでわの分も換算されてた気がする



45: 2026/02/20(金) 11:21:05.64 ID:K01BBdNk0.net
PSOep1のバランスは神



46: 2026/02/20(金) 11:23:18.69 ID:w0dTV0pH0.net
一番重要



48: 2026/02/20(金) 11:25:08.84 ID:dOXoQyPb0.net
脳筋プレイしてる分には全く意味ないステなんよ



49: 2026/02/20(金) 11:26:08.74 ID:YT6+9Z1u0.net
FF6「運の良さなどありません」



51: 2026/02/20(金) 11:28:31.66 ID:B+5Y2NMp0.net
>>49
ワイ「体力上げたら防御力とかHPとか上がるんやろなぁ…めっちゃ上げたろ!」

体力「リジュネの回復量に影響するくらいです」

は?



54: 2026/02/20(金) 11:31:05.62 ID:8ShzQlFs0.net
鷹が飛ぶ確率



55: 2026/02/20(金) 11:33:30.47 ID:sm3Xy2WV0.net
無印ペルソナは運無双やった気がする
モトのバステ付与率が半端なかった






56: 2026/02/20(金) 11:36:10.37 ID:233Dwa0c0.net
ダークソウルであったでしょ
運の剣



57: 2026/02/20(金) 11:36:51.40 ID:LmbPBvZX0.net
FF10では最強パラだぞ



58: 2026/02/20(金) 11:39:47.56 ID:JxGlGIob0.net
すばやさ←機能してませんこっちのほうが問題だぞ



59: 2026/02/20(金) 11:42:04.63 ID:233Dwa0c0.net
デモンズソウルだった



60: 2026/02/20(金) 11:42:20.25 ID:j47ZVZVaM.net
>>58
そんなゲームあるんか



61: 2026/02/20(金) 11:42:30.07 ID:wVNCQMNvM.net
FEだと金髪優男系が幸運低いイメージ
GBA時代までしかプレイ経験ないが



62: 2026/02/20(金) 11:45:58.84 ID:XBlSuv8i0.net
Fallout3は火力に直結してたよな



64: 2026/02/20(金) 11:56:03.98 ID:0vR5tiLi0.net
昔のゲームって何の影響もない死にステ多いよな



65: 2026/02/20(金) 11:56:36.29 ID:BCPk9UYZ0.net
キャラの運よりプレイヤーの運が大事



66: 2026/02/20(金) 11:57:52.43 ID:o2IDHWTV0.net
LUK高いから世界樹3のファーマーが結構バステや縛り役で機能するんよな



67: 2026/02/20(金) 12:03:50.79 ID:0vR5tiLi0.net
FF1とか知性も精神も何の影響もないクソやったはず



71: 2026/02/20(金) 12:14:28.43 ID:J392DqAA0.net
気力とかいうパラメーターもあんまよくわかってないわ



72: 2026/02/20(金) 12:18:28.53 ID:2c2iGJDl0.net
>>38
1周目でwiki見たら負けやからな



73: 2026/02/20(金) 12:18:37.67 ID:mg6qlD6S0.net
ワイルドアームズだとダメージ乱数



74: 2026/02/20(金) 12:20:02.58 ID:Nj4ATVB70.net
ROとかTWはAGIとLUK振ってなきゃ話にならんかったな
回避とクリ率影響するならそりゃ必須よ



75: 2026/02/20(金) 12:20:10.85 ID:H5WBwkUf0.net
じゃあ運の良さ消して何入れるん



77: 2026/02/20(金) 12:21:24.90 ID:vl0WYtms0.net
トレハン要素があるゲームだと無視できなくなる



78: 2026/02/20(金) 12:22:47.00 ID:+LeTPF7wd.net
命中率と回避率と必殺回避率



79: 2026/02/20(金) 12:25:22.18 ID:kn7FGlIR0.net
>>6
これ全部AGIでええやろ



80: 2026/02/20(金) 12:27:25.02 ID:Id/Nj/It0.net
死にステータスという壮大な罠



81: 2026/02/20(金) 12:28:23.69 ID:2a85bEeW0.net
クリティカル率でもドロップ率でもないマジで謎のゲーム稀にあるな



82: 2026/02/20(金) 12:30:09.45 ID:LlIzU9U20.net
チームラ作品だと運めっちゃ重要なんよな



83: 2026/02/20(金) 12:31:29.06 ID:ZIHBHHvir.net
魅力とかいう地味に有効そうなステ







関連記事