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なんでドラクエって「魔法防御」作らねーの?





1: 2026/02/18(水) 13:02:26.43 ID:eNtPfVjP0.net
これないせいでHP高い奴ばっか優位になってんじゃん



2: 2026/02/18(水) 13:05:23.46 ID:aeY12/aI0.net
???



3: 2026/02/18(水) 13:05:41.01 ID:oJCntrKU0.net
あるだろ



4: 2026/02/18(水) 13:06:13.35 ID:eo39PCjQH.net
マジックバリア



5: 2026/02/18(水) 13:06:49.83 ID:tuNb1SEP0.net
え?耐性防具を御存知でない?



6: 2026/02/18(水) 13:08:42.06 ID:3Blh/31A0.net
それより属性がね…



7: 2026/02/18(水) 13:08:45.72 ID:Vri+LpoM0.net
ひょっとして:使ってない?



8: 2026/02/18(水) 13:09:50.99 ID:WcESY8IV0.net
DQ10の初期、火力が魔法一強だった頃に聞いた話
物理が強くなったら言われなくなった



9: 2026/02/18(水) 13:10:10.61 ID:jd29NSzg0.net
これがマホカンタだ



10: 2026/02/18(水) 13:11:05.22 ID:4g7hW4lP0.net
かなり魔法防御ゲー寄りなのに





12: 2026/02/18(水) 13:12:44.07 ID:4xuZX4Nua.net
ついでに踊れば属性耐性も付くじゃん



13: 2026/02/18(水) 13:14:32.87 ID:+D8rjtFe0.net
2リメイクは過剰にレベル上げしてない限りマジックバリアと防具耐性ゲーだったよな



14: 2026/02/18(水) 13:15:05.16 ID:nquCNv3z0.net
耐性防具と魔防は全然違うだろ…



15: 2026/02/18(水) 13:16:46.96 ID:ovtQatNw0.net
ステータスの話だろ
間抜け多すぎ



16: 2026/02/18(水) 13:16:55.66 ID:oJCntrKU0.net
>>14
同じだろ



17: 2026/02/18(水) 13:17:13.50 ID:RoUDZmAZ0.net
ひょっとして:ゲームをものすごい浅い視点でしか遊べてない?



18: 2026/02/18(水) 13:17:37.52 ID:apoQxfxA0.net
「耐性防具」と「魔防(魔法防御)」はどちらもダメージを減らす手段ですが、「減らし方」と「対象」に大きな違いがあります。

1. 魔防(魔法防御)
主に「ステータスの数値」として扱われ、魔法攻撃全般に対する防御力を指します。
仕組み: 防御力の魔法版です。数値が高いほど、受ける魔法ダメージを一定量(固定値や割合)差し引きます。
特徴: 炎でも氷でも、属性に関係なく「魔法」というカテゴリーの攻撃なら一律で軽減できることが多いです。

2. 耐性防具
特定の「属性」や「状態異常」に特化した守りです。
仕組み: 「炎属性ダメージ30%カット」や「毒無効」など、特定の攻撃に対して割合(%)で大幅にダメージを削ったり、無力化したりします。
特徴: 魔法だけでなく、モンスターの「火炎放射(ブレス)」など、物理でも魔法でもない特殊な属性攻撃も防げます。



20: 2026/02/18(水) 13:18:38.60 ID:4g7hW4lP0.net
魔法の鎧がそのまま魔法全体の防御
ドラゴンシールドは炎属性耐性かな



21: 2026/02/18(水) 13:19:19.20 ID:ovtQatNw0.net
>>16
アホ?魔法防御があれば魔法防御100のキャラと魔法防御0のキャラがそれぞれ耐性防具付けたら当然魔法防御100のキャラが耐性高いだろ
HPは低いけど魔法防御は高いから魔法では死ににくいってキャラが生まれる
今は魔法職とかでも魔法はHPで受けるしかないから脳筋の方が魔法にも強いって話だろ



22: 2026/02/18(水) 13:20:28.77 ID:3KOvkz/T0.net
>>15
これのことかと思って開いたらマジックバリアだの防具がどうだの言い出してる奴が多くて困惑したわ






23: 2026/02/18(水) 13:20:35.24 ID:vk+K3IS60.net
魔法防御あると魔法攻撃力も必要にならない?ドラクエってほぼ魔法の威力固定だよね、そこから見直していかないといけないから今更無理じゃないか



24: 2026/02/18(水) 13:21:07.03 ID:ovtQatNw0.net
>>23
アホ?攻撃魔力は最近のドラクエはあるだろ



25: 2026/02/18(水) 13:21:25.42 ID:oJCntrKU0.net
>>21
その魔法防御100ってのはどのような効果があるんだよ
ゲームによって違うだろ



26: 2026/02/18(水) 13:21:51.37 ID:WcESY8IV0.net
ドラクエは守備力と属性ダメージ減と呪文ダメージ減とブレスダメージ減がそれぞれ別にある



28: 2026/02/18(水) 13:23:03.00 ID:Gs6nx2sf0.net
ドラクエ5とか裏ステの魔法防御やブレス耐性が有名だったろ



29: 2026/02/18(水) 13:23:32.58 ID:kNd2BO8H0.net
>>25
多少の違いがあってもダメージ減らすことは同じだろ
要するに今のドラクエにはこのステータスが高いと魔法ダメージが減りますってステータスがないって話だろ



30: 2026/02/18(水) 13:23:40.26 ID:vk+K3IS60.net
>>24
8までしかやった事ないからな、へえそんなことになってんのか、じゃあ作った方が良いな魔法防御力



31: 2026/02/18(水) 13:23:46.22 ID:oJCntrKU0.net
ドラクエは防具組み合わせて耐性稼ぐゲームだし
素でも隠しステータスで耐性あるだろ



32: 2026/02/18(水) 13:24:47.80 ID:HysnQvr6r.net
守備力で魔法ダメージも軽減してる



33: 2026/02/18(水) 13:25:05.63 ID:p4UZ2Ku70.net
スクルト
マジックバリア
フバーハ






34: 2026/02/18(水) 13:25:05.64 ID:UWXe8jJ20.net
耐性稼ぐなんてのは前提だろ
その上で魔防に相当するもんねーからHP高い奴が優位だよね、って話でしょ



35: 2026/02/18(水) 13:25:20.42 ID:p4UZ2Ku70.net
モンスターズでめっちゃ使うだろバカ



36: 2026/02/18(水) 13:26:02.30 ID:3JYqU2bR0.net
マナシールドの事やないの



37: 2026/02/18(水) 13:26:05.94 ID:oJCntrKU0.net
>>34
HP高い壁役が有利で何の問題あるんだよ



38: 2026/02/18(水) 13:26:11.02 ID:CfgwoeWQ0.net
ポケモンですらとくぼうあるのに



39: 2026/02/18(水) 13:26:38.32 ID:w7L+EO2A0.net
魔法攻撃も物理的ダメージだから



40: 2026/02/18(水) 13:26:47.56 ID:tQwZyBzL0.net
仮に魔法防御があっても、HP低い奴がゴミなのは変わらないよ。
どうせ後半は魔法防御無視するようなボスがでてくる。



41: 2026/02/18(水) 13:27:04.99 ID:0WAcpyKX0.net
魔法防御という数値は無いけど防具や魔法で公開されてない数値を上げるゲームじゃね
ドラクエだと魔法耐性は魔法防御と同じ意味かと



42: 2026/02/18(水) 13:27:27.79 ID:p4UZ2Ku70.net
モンスター毎に耐性あるだろ



43: 2026/02/18(水) 13:28:46.68 ID:p7cfULdj0.net
ポケモンの特攻特防、たぶんキッズは分かってないぞ
まあピカチュウとかが物理攻撃力高くても違和感あるけど



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44: 2026/02/18(水) 13:29:55.57 ID:xmORkGz+0.net
みんなルカニ凄く重宝するって言うけど、そんなに良い?
アレ4回目くらいでやっと掛かるじゃん…



45: 2026/02/18(水) 13:29:56.01 ID:/u1EIaUj0.net
いてつくはどう
最強



46: 2026/02/18(水) 13:30:55.93 ID:DhVNSVN/0.net
プックルが炎に弱すぎて泣いてる裏でスライムナイトが魔法と炎に強くて優遇されすぎなのを思い出した



47: 2026/02/18(水) 13:31:32.32 ID:tQwZyBzL0.net
魔法防御があるウィザードリィのソシャゲ遊んでいたけど
高難易度になると結局HP低いキャラは使い物にならなくなった。



48: 2026/02/18(水) 13:31:59.09 ID:etR2Eg6d0.net
魔防より属性それぞれの耐性というのがあるし



49: 2026/02/18(水) 13:32:01.59 ID:ulUB9kn60.net
これはマホカンタではない魔結界だ



50: 2026/02/18(水) 13:32:40.84 ID:p4UZ2Ku70.net
そう考えるとドラクエの魔法ってのは神とか古からの借り物、って感じがあるな



51: 2026/02/18(水) 13:33:22.87 ID:oJCntrKU0.net
>>46
RTAでは真の勇者ピエールだからな



52: 2026/02/18(水) 13:34:11.03 ID:OKSJrtgS0.net
10ではかなり重要な要素だな



53: 2026/02/18(水) 13:38:59.34 ID:6fp30CPx0.net
魔法防御を作ったほうがいい←一理ある
じゃないとHP高いほうが有利←意味不明

HP高いのは常に有利だろ物理に対しての防御力が存在するのにHP高いほうが有利なんだから






54: 2026/02/18(水) 13:39:13.13 ID:jodGZsop0.net
>>22
ドラクエはゲーム永久初心者がやるもんだからな
その癖にやたらと偉そうに語り出すから謎なんだが



57: 2026/02/18(水) 13:46:22.05 ID:wN7/mSds0.net
>>33
マホバリア「僕ら場違いじゃないッスかね」



58: 2026/02/18(水) 13:49:14.38 ID:kIF0T7/F0.net
DQはマスクデータ多いんだよな
まあ気にしないで遊べるように調整しているといえばそうなんだが
近年はマスクデータをいじる要素が多くてカジュアル層にとっては
これ何の効果がある装備or魔法なの?みたいのが増えてるのではないかと



60: 2026/02/18(水) 13:50:49.11 ID:b7q9OdpY0.net
ポケモンで言ったら防御はあるけど特防が無いんだよな
弱点突いても有利取れるわけじゃないし何もかもが古臭い



61: 2026/02/18(水) 13:51:08.73 ID:InrUrns+0.net
防具やアクセに耐性つけてるからな
これないと常に防御力高い最新装備一辺倒になるじゃん



62: 2026/02/18(水) 13:51:49.24 ID:UWXe8jJ20.net
>>37
しっかり壁が成立するゲームならまだしも大半のドラクエはそうじゃねーからなあ
特に終盤なんて範囲攻撃がデフォルトだろ。その際に割り食うのはHP貧弱な連中だ



63: 2026/02/18(水) 13:53:27.33 ID:0IbcsbMF0.net
他のゲームだと鎧の戦士系の奴は大ダメージを受けるが
魔法系の奴だとダメージを受けにくいみたいなのがあるんだが
DQだとそういうのはないんだよね

コロシアムとかは結構酷い状態になってる



64: 2026/02/18(水) 13:53:41.19 ID:MV2B+TfG0.net
>>60
弱点有利あるけど
結局こういうのって最近のやってない古い老害が言っているんだな



65: 2026/02/18(水) 13:54:18.04 ID:kTX02HFk0.net
攻撃呪文は必中なんだよな
みんな当てるのうまい



66: 2026/02/18(水) 13:54:19.80 ID:oJCntrKU0.net
>>62
なら貧弱なやつなんか使うなよw



67: 2026/02/18(水) 13:54:42.06 ID:0IbcsbMF0.net
あと物理の属性攻撃はよく効くけど、
魔法の属性攻撃は全然効かないみたいな状態も作れない



68: 2026/02/18(水) 13:55:26.47 ID:p7cfULdj0.net
ポケモンとかメガテンペルソナは弱点と耐性が極端なだけとも言えるな



69: 2026/02/18(水) 13:56:03.31 ID:kIF0T7/F0.net
属性適当なのは事実だろ
ベギラマが火なのかいなづまなのか熱線なのかシリーズによって説明まちまちだしな



71: 2026/02/18(水) 13:56:13.03 ID:wn649koY0.net
ドラクエは物理の割合軽減が少なめな印象



72: 2026/02/18(水) 13:58:16.35 ID:sB/9rK1y0.net
属性防御で受けるって作業っぽくなるからなぁ



73: 2026/02/18(水) 14:00:46.98 ID:p7cfULdj0.net
>>72
メガテンだと大抵のやつに何かしら弱点あるから、最終的に弱点ない高ランクしか使わなくなるんよな
愛がある人は弱点持ちに耐性とか無効付けるけど



78: 2026/02/18(水) 14:08:43.27 ID:b7q9OdpY0.net
>>64
他のゲームに比べたら微々たるものだと言ってるんだが
これすら👴には伝わらないんだよなぁ
何しろDQしか遊んでない世代なんでしょうがないんだろうね



79: 2026/02/18(水) 14:08:49.09 ID:Fi5WXCUV0.net
いずれ魔防も出てくるやろな
攻撃魔力が出てきた時点でな

攻撃魔力が無い中でのバランス取りはドラクエの良さのひとつではあったが



80: 2026/02/18(水) 14:09:54.90 ID:Fi5WXCUV0.net
>>44
ルカニ使って倒してね、という敵がおってな
そいつらに使うんや



81: 2026/02/18(水) 14:11:50.59 ID:Ju8sw2a00.net
10に呪文耐性とブレス耐性と属性耐性あるぞ
最新のドラクエエアプか



82: 2026/02/18(水) 14:11:58.13 ID:nfnFaoR7H.net
マジックバリア



83: 2026/02/18(水) 14:16:08.98 ID:Fi5WXCUV0.net
>>53
HPが低くても魔防は高い、という特徴を表現できるって事やろ
うーん、親切な俺



84: 2026/02/18(水) 14:16:23.04 ID:jjFXFPLm0.net
>>44
バイキルトと気合いだめに合わせたらどうなる?
あと向こうのいてつく波動で消されない



85: 2026/02/18(水) 14:16:46.94 ID:Fi5WXCUV0.net
>>65
昔は呪文も当たらなかった気がする・・



88: 2026/02/18(水) 14:17:55.41 ID:DYFNYCacd.net
昔から装備に隠しステータスとして持ってなかったっけ?
魔法の鎧とか光のローブとか



89: 2026/02/18(水) 14:18:26.63 ID:Fi5WXCUV0.net
攻撃魔力も悪くはないんだが、7リイマジンドだとマリベルが強すぎてなあ
気持ちはいいんだけど

1HDは属性によって戦闘が面白くなったけど、あれは一人旅だから丁度良いのかも



90: 2026/02/18(水) 14:21:33.61 ID:pVtcbp7Ud.net
>>47
そもそもwizなんてHPが全てみたいな所あるだろ



91: 2026/02/18(水) 14:21:55.53 ID:tQwZyBzL0.net
>>85
昔のドラクエは呪文の効きやすさで、属性耐性を表現していたからね。



95: 2026/02/18(水) 14:25:50.22 ID:cL+cuw9n0.net
>>43
ピカチュウは特攻より攻撃の方が高い。
専用技のボルテッカーも物理技。



104: 2026/02/18(水) 14:32:03.43 ID:b7rXMnHr0.net
素早さの半分が防御力「どうやら俺は許されたようだな」



105: 2026/02/18(水) 14:32:36.88 ID:XbKfFratr.net
なんつーか他のゲームでは存在する
魔防特化のタンクとか存在しないんだよね
もしくは魔法使いは魔法耐性極高みたいな設定とかさ



106: 2026/02/18(水) 14:33:07.07 ID:K2zCpjMV0.net
まぁドラクエの世界で使われてるのは魔法じゃなくて呪文だから呪文防御?
カッコ悪くない?とかそういうのでなんか面倒だから隠しステのままいこう!
…的な事になってるのかもしれない







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