1: 2026/01/24(土) 19:26:57.82 ID:O8c/HTND0.net
仁王3でオープンフィールドになってマップ作りに本腰入れたみたいだからますますソウルシリーズの利点なくなると思う
2: 2026/01/24(土) 19:27:44.04 ID:O8c/HTND0.net
仁王3のメタスコアは90前後と予想してるけどなかなかいい線いってんだろ
3: 2026/01/24(土) 19:28:20.16 ID:1gdLdK0F0.net
グラフィックがね…
4: 2026/01/24(土) 19:28:55.38 ID:hQSbOPcF0.net
仁王2やったけどなんかあのステージ制が気に食わない
ショートカット作ってもミッション選択画面に戻ったらリセットだし意味ないから
ショートカット作ってもミッション選択画面に戻ったらリセットだし意味ないから
5: 2026/01/24(土) 19:29:23.31 ID:VgJkNlIQ0.net
>>3
昨日公開された仁王3の最新プレイ動画見てみ
エルデンリングと同等以上レベルになってるから
昨日公開された仁王3の最新プレイ動画見てみ
エルデンリングと同等以上レベルになってるから
7: 2026/01/24(土) 19:30:36.48 ID:L0nsgzTY0.net
仁王は残心まではいいんだけど祓いがダルい
あと敵配置が角待ち上待ちイラッとする
あと敵配置が角待ち上待ちイラッとする
8: 2026/01/24(土) 19:30:51.15 ID:tS+UYo580.net
>>4
だから仁王3でソウルシリーズ超えるぞって言っとんねん
仁王3はステージ制じゃなくてオープンワールドになったから期待しろ
だから仁王3でソウルシリーズ超えるぞって言っとんねん
仁王3はステージ制じゃなくてオープンワールドになったから期待しろ
9: 2026/01/24(土) 19:31:55.57 ID:pnVX7o7i0.net
2は昔フリプでやったけど斎藤利三に勝てなくて諦めたわ
どうやって戦うのが前提だったんだろアレ
どうやって戦うのが前提だったんだろアレ
10: 2026/01/24(土) 19:32:12.64 ID:tS+UYo580.net
お前らαデモやったん?なかなかの良ゲー臭したぞ
11: 2026/01/24(土) 19:32:30.38 ID:SeYAypMO0.net
スキル多く見えて使えないばっかりだからなー
忍術ゲーになってしまう
忍術ゲーになってしまう
12: 2026/01/24(土) 19:32:57.52 ID:A8JRJbNe0.net
仁王3はオープンワールドになったのか、エルデンの後追いじゃね
14: 2026/01/24(土) 19:33:13.80 ID:BJlYFRy/0.net
オープンフィールドをオープンワールドと言う人多すぎ
別物だっての
別物だっての
15: 2026/01/24(土) 19:33:55.08 ID:7fSr2hik0.net
>>11
目潰し身代わりの術ゲーになるのがね
忍パラメーター上げて強化される鎖鎌も強いし
目潰し身代わりの術ゲーになるのがね
忍パラメーター上げて強化される鎖鎌も強いし
16: 2026/01/24(土) 19:34:00.62 ID:Zue5Pv4h0.net
仁王3はオープンフィールドやね
17: 2026/01/24(土) 19:34:44.43 ID:tS+UYo580.net
>>14
エルデンはどっちなん?
エルデンはどっちなん?
18: 2026/01/24(土) 19:35:18.77 ID:10eWKDix0.net
仁王2は死んだプレイヤーのアイテムがいっぱい拾えたのが面白かったな
19: 2026/01/24(土) 19:35:19.44 ID:XvC2RGTQ0.net
コーエーに期待しすぎ
21: 2026/01/24(土) 19:37:30.63 ID:VgJkNlIQ0.net
>>19
実際仁王2が傑作で仁王3の体験版も評価良かったからな 期待しないほうがおかしい
実際仁王2が傑作で仁王3の体験版も評価良かったからな 期待しないほうがおかしい
22: 2026/01/24(土) 19:38:21.35 ID:QG+ot7e90.net
仁王2はどっちもやりたい放題出来たから面白かったわ
敵だけが楽しそうなのはつまらん
敵だけが楽しそうなのはつまらん
23: 2026/01/24(土) 19:38:22.21 ID:qEEgll7e0.net
トレハン寄りなのが良いけど敵がウザい
25: 2026/01/24(土) 19:39:11.65 ID:F4Jg6OtR0.net
メタスコア90超えるかな
そろそろソウルライクで本家超える面白さのゲーム出てほしいから仁王には期待してる
そろそろソウルライクで本家超える面白さのゲーム出てほしいから仁王には期待してる
28: 2026/01/24(土) 19:40:57.14 ID:Zue5Pv4h0.net
今回は侍と忍者を切替式で分けたのは良かった
32: 2026/01/24(土) 19:43:03.52 ID:wTC5qRpS0.net
ソウルシリーズで面白いって感じたのはセキローだけ他は仁王の方が全然楽しいな
34: 2026/01/24(土) 19:44:31.81 ID:NPdDMX/MM.net
仁王1と2やったけど戦闘はエルデンのが好きだった
36: 2026/01/24(土) 19:44:45.30 ID:NJZ/KYaR0.net
最近は弾きやジャスト回避が無いと満足出来ない
40: 2026/01/24(土) 19:47:12.32 ID:hT/yIzWS0.net
別に同じである必要無いしそれぞれ面白味が違うんだから比べる必要無い
43: 2026/01/24(土) 19:48:23.46 ID:Los98Y7X0.net
案外唯一無二
たまにしたくなる
たまにしたくなる
45: 2026/01/24(土) 19:49:12.39 ID:MjDoMoKc0.net
ソウルシリーズは操作難度易しめなのが良いところ
47: 2026/01/24(土) 19:50:07.92 ID:j7VAsKno0.net
仁王はマップデザインがマジで無いわ
50: 2026/01/24(土) 19:55:37.02 ID:ApFisCn+0.net
2までやった感覚だと、
ステージ構造が単純で敵とステージとの複合攻撃がない
屋内や路地など似たような狭い所が多く屋外の景色は余り特徴的でない
雑魚の一本釣りが容易かつ敵の種類が少ないので単調さが強い
ボスは巨大ならほぼ回り込みに弱い。人型はガードばかりするので消耗戦になりがちで楽しさに繋がらない
ハクスラ要素は整理する面倒臭さの方が勝つ
ストーリーもキャラも分かりやすすぎて印象に残らない
という所から、ソウルシリーズの方が上だわ
2で改善しなかったから3は義理でやる体験版次第かな。三大妖怪をやった後の敵をどうするのかは気になる
ステージ構造が単純で敵とステージとの複合攻撃がない
屋内や路地など似たような狭い所が多く屋外の景色は余り特徴的でない
雑魚の一本釣りが容易かつ敵の種類が少ないので単調さが強い
ボスは巨大ならほぼ回り込みに弱い。人型はガードばかりするので消耗戦になりがちで楽しさに繋がらない
ハクスラ要素は整理する面倒臭さの方が勝つ
ストーリーもキャラも分かりやすすぎて印象に残らない
という所から、ソウルシリーズの方が上だわ
2で改善しなかったから3は義理でやる体験版次第かな。三大妖怪をやった後の敵をどうするのかは気になる
51: 2026/01/24(土) 19:55:37.25 ID:SFKhXwM70.net
アクションはソウルシリーズより仁王の方が好き
ってかもはや別物だし
ってかもはや別物だし
57: 2026/01/24(土) 20:02:16.80 ID:mKDmFpZt0.net
>>9
仁王は陰陽術の遅鈍符と忍術の目眩しがクソ強い
それで敵がこっちに攻撃当てれなく動きも遅いから後はレベルや武器強くして1発のダメージでかくして殴ったり義刃塚で他の人のNPC助っ人呼んだりすればだいたいどうとでもなる
仁王は陰陽術の遅鈍符と忍術の目眩しがクソ強い
それで敵がこっちに攻撃当てれなく動きも遅いから後はレベルや武器強くして1発のダメージでかくして殴ったり義刃塚で他の人のNPC助っ人呼んだりすればだいたいどうとでもなる
58: 2026/01/24(土) 20:04:31.14 ID:wrjaVQ9F0.net
構えやら残心やら攻撃前後に入力させすぎで合わなかったな
あとモーションと体格がなんかおかしく感じる
フロムの人体の方が奇形というか変なんだけど動きで見たら良いんだよな
あとモーションと体格がなんかおかしく感じる
フロムの人体の方が奇形というか変なんだけど動きで見たら良いんだよな
61: 2026/01/24(土) 20:11:00.76 ID:2++pA+Bqd.net
ソウルシリーズも面白いけど仁王の方はそれにハクスラ要素(収集要素)が豊富だから長く楽しめるんだよね
しかも、取り返しのつかない事が殆どないし
しかも、取り返しのつかない事が殆どないし
67: 2026/01/24(土) 20:16:07.11 ID:nqoc6OZI0.net
アクションだけなら仁王の方が面白い
探索とか進んでいってる感じはソウルの方が面白い
ホロウナイトと月下のような関係だな
探索とか進んでいってる感じはソウルの方が面白い
ホロウナイトと月下のような関係だな
68: 2026/01/24(土) 20:17:39.60 ID:TiJIYUEW0.net
仁王3のマップクオリティ次第では超えたと認めさせてもらおうじゃないか
71: 2026/01/24(土) 20:24:22.94 ID:/sfglxlq0.net
ステージタイプだったからこのステージにこの装備がって効率よく回れたが
オープンフィールド1本道になったら場所覚えとかないと無駄な時間増えるだけステージタイプで良かったのに
戦闘タイプ切り替えもどうなるか要らねとなるか強制ウザいになるか
体験版あったはずなのに何も無かったかのような静けさで
オープンフィールド1本道になったら場所覚えとかないと無駄な時間増えるだけステージタイプで良かったのに
戦闘タイプ切り替えもどうなるか要らねとなるか強制ウザいになるか
体験版あったはずなのに何も無かったかのような静けさで
80: 2026/01/24(土) 20:35:28.56 ID:yiqsz0/40.net
>>1
どっちもそれぞれの良さがある。上とか下とか決められるもんじゃない。
どっちもそれぞれの良さがある。上とか下とか決められるもんじゃない。
81: 2026/01/24(土) 20:36:51.42 ID:SxPOz+on0.net
そういや3はスタミナ管理どうなるんだろう
あのシステムだとスタミナ自体が要らないと思うのだけど
せめて非戦闘中のダッシュは減らないくらいには新しいものを取り入れて欲しい
あのシステムだとスタミナ自体が要らないと思うのだけど
せめて非戦闘中のダッシュは減らないくらいには新しいものを取り入れて欲しい
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85: 2026/01/24(土) 20:42:45.84 ID:Gp2iL7o60.net
フロムのは難しいけど簡単に出来るからな、色々と
だから本当に難しいのはあんまりと求められてない
だから本当に難しいのはあんまりと求められてない
87: 2026/01/24(土) 20:45:49.51 ID:EmfqDZ3A0.net
テクスチャのテカテカ感と行書っぽいフォントが合わないわ
あと敵がダサい
構えとかトレハンは好き
あと敵がダサい
構えとかトレハンは好き
88: 2026/01/24(土) 20:49:48.40 ID:wxythvNQM.net
マップがクソなこと以外は仁王の方が上だな
89: 2026/01/24(土) 20:50:49.74 ID:Ge6IerwC0.net
仁王はトレハン要素が合わなかったわ
90: 2026/01/24(土) 20:52:24.52 ID:8VG2Ai820.net
ダクソ系にも仁王にもそれぞれ異なる良さがあったけど
洗練されてるのは前者で、後者はまだ模索中って感じだっただろ
殺陣にOWなんていらんやろ
洗練されてるのは前者で、後者はまだ模索中って感じだっただろ
殺陣にOWなんていらんやろ
91: 2026/01/24(土) 20:52:41.53 ID:wYpsPOS8a.net
システム使いこなして攻めが上手い奴なら気持ちよくなれる
上手くない奴でもビルドと札でなんとかなるっていうバランス
上手くない奴でもビルドと札でなんとかなるっていうバランス
92: 2026/01/24(土) 20:55:33.49 ID:V7zf1LUqa.net
前作2もそうだが道中長いからダレてくるんよ
加えて死にゲーだから中ボスとかでも強いし
加えて死にゲーだから中ボスとかでも強いし
94: 2026/01/24(土) 20:58:00.99 ID:q5hm3asFM.net
1は2週目か3週目くらいまでは面白かったけど、それ以降は一瞬で殺すか殺されるかみたいなバランスになってて頭おかしかった
2は2で1の上に何も考えず増改築したみたいな感じで何考えてんだって感じだったけど
2は2で1の上に何も考えず増改築したみたいな感じで何考えてんだって感じだったけど
95: 2026/01/24(土) 20:59:58.86 ID:lk7t8ILk0.net
なんかマルチやりまくってやり込みダンジョンやってたら
全ボスノーダメいけるようになって楽しかったな1
仁王やKHみたいな爽快系アクション好きだけど、仁王は攻略方見つけられない人には厳しいだろうな
全ボスノーダメいけるようになって楽しかったな1
仁王やKHみたいな爽快系アクション好きだけど、仁王は攻略方見つけられない人には厳しいだろうな
97: 2026/01/24(土) 21:02:01.03 ID:6uNddF+F0.net
仁王1だけやって面白かったけど、クリア後高難度すぎて微妙になったわ
ゲームはフルコンプしたい派だからエンドコンテンツが実質コンプ不可能な難易度にされると投げてしまって後味悪くなる
2以降はなんか手が出ない
PS5持ってないし
ゲームはフルコンプしたい派だからエンドコンテンツが実質コンプ不可能な難易度にされると投げてしまって後味悪くなる
2以降はなんか手が出ない
PS5持ってないし
103: 2026/01/24(土) 21:22:50.87 ID:jgtXY4a00.net
仁王というかハクスラは唐突に虚無感と飽きがくる
ひたすら遊べるイメージを抱かれがちだけど万人が末長く遊ぶのはフロムゲーなのが現実
作業感が強くなるのも実態はすげぇあっさりしたゲームだからな気がしてる
盛ると稼ぐだけで薄っぺらいことはなんなら1の時点ででもうバレてるしな
ひたすら遊べるイメージを抱かれがちだけど万人が末長く遊ぶのはフロムゲーなのが現実
作業感が強くなるのも実態はすげぇあっさりしたゲームだからな気がしてる
盛ると稼ぐだけで薄っぺらいことはなんなら1の時点ででもうバレてるしな
107: 2026/01/24(土) 21:32:13.58 ID:K9ZEkHF50.net
どっちが面白いかは置いといて仁王ってゲームのクオリティの割にそこまで認知度と売上がついてきてないとは思う 安定して500万本くらいは売れてもいいレベルだとは思う
109: 2026/01/24(土) 21:34:43.71 ID:lk7t8ILk0.net
>>103
つか難しすぎんじゃね
昔トロフィー見たら初代からコウモリ女海坊主でほぼ詰んでるし
つか難しすぎんじゃね
昔トロフィー見たら初代からコウモリ女海坊主でほぼ詰んでるし
111: 2026/01/24(土) 21:36:32.24 ID:kLL3XFmv0.net
難しいというより極端なバランスだから正直フラストレーションが溜まるそのフラストレーションをハクスラで固めたビルドで瞬殺して爽快感得るってゲームバランス
114: 2026/01/24(土) 21:38:27.87 ID:f26GL748d.net
仁王めちゃくちゃ面白いけど操作が ゴチャゴチャしてるからアクションゲーム慣れてないとキツそう
115: 2026/01/24(土) 21:40:26.25 ID:T5dPImb+0.net
ソウルシリーズはトロコンしちゃえば当分やる気が起きないけど
仁王シリーズはトレハン要素があるからだらだら遊べる
やるものがなかったら仁王してる
フロムがトレハン要素のあるソウル系をぶっこんできたらどうなるかなぁとは思う
まぁ、やらないだろうけど
仁王シリーズはトレハン要素があるからだらだら遊べる
やるものがなかったら仁王してる
フロムがトレハン要素のあるソウル系をぶっこんできたらどうなるかなぁとは思う
まぁ、やらないだろうけど
116: 2026/01/24(土) 21:40:54.17 ID:lk7t8ILk0.net
>>111
バランスが悪くなるのって後半でしょ?一周めが一番難しいから投げられてる
一周めでハクスラでしゅんさつなんて初代はないし
バランスが悪くなるのって後半でしょ?一周めが一番難しいから投げられてる
一周めでハクスラでしゅんさつなんて初代はないし
117: 2026/01/24(土) 21:41:09.70 ID:SlMCWJxH0.net
ドヤ顔納刀出来るの好き
ゼルダのGCのやつも戦闘終了BGMに合わせてドヤ納刀するの好きだったわ
全てのアクションゲームは能動的に納刀する操作を入れろ
ゼルダのGCのやつも戦闘終了BGMに合わせてドヤ納刀するの好きだったわ
全てのアクションゲームは能動的に納刀する操作を入れろ
118: 2026/01/24(土) 21:43:38.49 ID:kLL3XFmv0.net
>>116
一周目でもキツかったのが1で、2は3周目のどこだったかな……何か塗り壁っぽいのが出てくるステージ
一周目でもキツかったのが1で、2は3周目のどこだったかな……何か塗り壁っぽいのが出てくるステージ
119: 2026/01/24(土) 21:45:20.59 ID:kLL3XFmv0.net
1は初動がほぼないか分かりにくいものが多いからストレス溜まるボス多いんよね
信長と雪女は好きだけど
信長と雪女は好きだけど
120: 2026/01/24(土) 21:51:04.18 ID:HEq63DoV0.net
仁王はなんかハマらんかった
なんか手触りがイマイチ
なんか手触りがイマイチ
122: 2026/01/24(土) 22:00:04.62 ID:kLL3XFmv0.net
武器変コンボが出来るようになったらかなり操作は楽しいよ、後は残心を太刀とか鎚とかで練習してたら感覚は分かるようにはなるかな
123: 2026/01/24(土) 22:05:56.13 ID:iG3K91/20.net
仁王は硬直キャンセル出来るから連続して攻撃出来るのは楽しいねソウルには無い要素
でもソウルは一撃一撃が重くて重厚感あるアクションが好きなのよ ボスの迫力も凄いしな
でもソウルは一撃一撃が重くて重厚感あるアクションが好きなのよ ボスの迫力も凄いしな
124: 2026/01/24(土) 22:07:15.59 ID:Z6pErGiN0.net
序盤操作に慣れてないタイミングから操作全部できる想定のボス出てくるからな
そこ乗り越えられれば楽しいんだけど乗り越えるのがキツい
まあその乗り越えたプレイヤーすら真顔にさせるクソボスもちょこちょこいるけど
そこ乗り越えられれば楽しいんだけど乗り越えるのがキツい
まあその乗り越えたプレイヤーすら真顔にさせるクソボスもちょこちょこいるけど
125: 2026/01/24(土) 22:08:16.41 ID:o+1qfTmv0.net
2は1週目終了までがチュートリアルみたいなもんだしな
武器ツリーがそこまで行っても半分も埋まらんしそれくらいで取れる皆伝で各武器の使用感ガラッと変わってしまうし
武器ツリーがそこまで行っても半分も埋まらんしそれくらいで取れる皆伝で各武器の使用感ガラッと変わってしまうし
126: 2026/01/24(土) 22:11:47.28 ID:wx1QNls30.net
トレハンを売りにするのはいいんだけど
割とどうでもいいバフがのったしかも
0.何パ-セント刻みでそれ効果実感できる?
って装備が大量に出過ぎ。
吟味して整理する労力の割にいい装備
あんまりないし、揃え効果だけ狙う
みたいなのが微妙
割とどうでもいいバフがのったしかも
0.何パ-セント刻みでそれ効果実感できる?
って装備が大量に出過ぎ。
吟味して整理する労力の割にいい装備
あんまりないし、揃え効果だけ狙う
みたいなのが微妙
128: 2026/01/24(土) 22:15:06.16 ID:kLL3XFmv0.net
>>126
大概が武器固有技のダメージ上昇を全装備に付けた方が強かった思い出
大概が武器固有技のダメージ上昇を全装備に付けた方が強かった思い出
132: 2026/01/24(土) 22:31:16.51 ID:jcCnFxUG0.net
>>126
大体の奴が井伊直政の鎧だったな
大体の奴が井伊直政の鎧だったな
142: 2026/01/24(土) 23:34:47.45 ID:/38hmR+90.net
>>3
ソウルシリーズてゲームだけでなく、
あのアートも素晴らしいと思う
ソウルシリーズてゲームだけでなく、
あのアートも素晴らしいと思う
154: 2026/01/25(日) 00:34:32.28 ID:SsaHwg8i0.net
>>14
そもそもオープンフィールドってのはFF15の時に作った造語だろ
そもそもオープンフィールドってのはFF15の時に作った造語だろ
157: 2026/01/25(日) 01:01:47.09 ID:9S+QjHmS0.net
どっちも面白くてどっちも好きだけど
どっちのスレも毎度残念民度になるのが笑う
どちらのゲームも死ぬほど面白いのに
どっちのスレも毎度残念民度になるのが笑う
どちらのゲームも死ぬほど面白いのに
159: 2026/01/25(日) 01:20:09.26 ID:1UmADd7m0.net
仁王1のメタスコアが88で仁王2が85だから評価の高いゲームではある
185: 2026/01/25(日) 01:52:15.10 ID:IPTc7CnG0.net
仁王2は全武器で1周目クリアするほどハマったな
しかし1周目ではビルドなんて無いようなもんだから味が染み出てくるの2周目からのやりこみだけね
しかし1周目ではビルドなんて無いようなもんだから味が染み出てくるの2周目からのやりこみだけね
202: 2026/01/25(日) 03:00:57.92 ID:+uKT3Io40.net
>>154
造語じゃなくて普通に別物
オープンフィールドは世界がほぼシームレス
オープンワールドはシームレス関係なく順不同で攻略できる仕組み
開発側はちゃんと使い分けてる
造語じゃなくて普通に別物
オープンフィールドは世界がほぼシームレス
オープンワールドはシームレス関係なく順不同で攻略できる仕組み
開発側はちゃんと使い分けてる
224: 2026/01/25(日) 07:42:50.55 ID:yKS7Rh9U0.net
>>9
利三はパリィできる攻撃頻度が多いから基本はそれを狙う
離れたら陰陽術連発してくるから相手の最速初太刀が当たらない中距離をキープしてパリィの準備
ガード不能技がきたらギリでかわして隙にお仕置き
利三はパリィできる攻撃頻度が多いから基本はそれを狙う
離れたら陰陽術連発してくるから相手の最速初太刀が当たらない中距離をキープしてパリィの準備
ガード不能技がきたらギリでかわして隙にお仕置き
226: 2026/01/25(日) 07:47:47.30 ID:yKS7Rh9U0.net
>>50
>雑魚の一本釣りが容易かつ敵の種類が少ないので単調さが強い
>ボスは巨大ならほぼ回り込みに弱い。人型はガードばかりするので消耗戦になりがちで楽しさに繋がらない
こんなに敵の種類と攻撃パターンが多いゲームなんて他にないアクションゲームの極みだと思ってるけどな
マジでこの先もなんども遊び直すだろうなと思うくらい敵とチャンバラやるの楽しい
>雑魚の一本釣りが容易かつ敵の種類が少ないので単調さが強い
>ボスは巨大ならほぼ回り込みに弱い。人型はガードばかりするので消耗戦になりがちで楽しさに繋がらない
こんなに敵の種類と攻撃パターンが多いゲームなんて他にないアクションゲームの極みだと思ってるけどな
マジでこの先もなんども遊び直すだろうなと思うくらい敵とチャンバラやるの楽しい


