1: 2023/08/30(水) 15:50:06.89 ID:4bjwbhxJ0.net
レベルアップ全回復、ダンジョン内全回復、MP回復アイテム乱用嫌がるよな
2: 2023/08/30(水) 15:52:51.40 ID:Sn6th0Pja.net
ドラクエに限らず「限られたリソース」をどう上手く使うかって楽しみがあるからな
ピクミンなんかそれを上手い事使えてるやろ
ピクミンなんかそれを上手い事使えてるやろ
3: 2023/08/30(水) 15:58:05.08 ID:4bjwbhxJ0.net
ガンガン回復して全力で殴る方が楽しいじゃん
その代わり低レベルで突き進む
その代わり低レベルで突き進む
4: 2023/08/30(水) 15:59:21.44 ID:TkJj7NAt0.net
俺もダンジョン道中は基本的に回復しか使わない
5: 2023/08/30(水) 16:01:03.93 ID:rCKnKnlh0.net
1回の戦闘内でのリソース管理はあった方が良いけど、戦闘終わったら全回復してほしい派
ダンジョンRPGみたいにリソースと相談して進むか戻るかみたいなのも嫌いじゃないけど
ダンジョンRPGみたいにリソースと相談して進むか戻るかみたいなのも嫌いじゃないけど
6: 2023/08/30(水) 16:01:38.74 ID:JLTzE1200.net
ジジイの好きな要素だよな
普通ダンジョンの奥にボスがいるならその前に回復とセーブポイントがあるべきでしょ
普通ダンジョンの奥にボスがいるならその前に回復とセーブポイントがあるべきでしょ
7: 2023/08/30(水) 16:04:03.83 ID:vzTTbFVla.net
ダンジョンの奥に親切丁寧に回復セーブポイント置いとく魔王とか何なん
8: 2023/08/30(水) 16:05:23.47 ID:Q9AIuLmUr.net
逆にMP管理が余裕過ぎたらそもそもMP必要か?となってしまう
9: 2023/08/30(水) 16:05:29.08 ID:4bjwbhxJ0.net
>>7
それ言ったらダンジョン内に宝箱あるのはおかしくね?
それ言ったらダンジョン内に宝箱あるのはおかしくね?
10: 2023/08/30(水) 16:07:03.66 ID:Gsh2Xpcw0.net
MPのこと考えながら戦闘するのつまらん
12: 2023/08/30(水) 16:12:53.32 ID:7amSeW0UM.net
調整の問題でしかない
ドラクエ11のレベルだともうMP要らない
ドラクエ11のレベルだともうMP要らない
13: 2023/08/30(水) 16:13:46.82 ID:RoUIDQqSM.net
特技全盛時代になってMPの価値が下がったからな
ホイミとか戦闘中にやるとか
単純に一手捨てるだけになるし
ホイミとか戦闘中にやるとか
単純に一手捨てるだけになるし
14: 2023/08/30(水) 16:14:45.00 ID:BK42v0dl0.net
戦闘終わると全回復
MP温存して魔法ケチるとか時代遅れ
MP温存して魔法ケチるとか時代遅れ
15: 2023/08/30(水) 16:16:16.37 ID:LD5+RIK1a.net
チェインドエコーズ最近やったけど戦闘後全回復は大正義だと思ったわ
リソース機にするのは戦闘中だけでええ
リソース機にするのは戦闘中だけでええ
16: 2023/08/30(水) 16:20:58.11 ID:n39cG1iu0.net
>>9
宝箱という表現にしてるだけで
そこで力尽きた冒険者の遺体だよ。 死体から剥ぎ取り
宝箱という表現にしてるだけで
そこで力尽きた冒険者の遺体だよ。 死体から剥ぎ取り
19: 2023/08/30(水) 16:30:02.82 ID:Ts1unPMBd.net
ピクミンのリソース管理は面白いけどドラクエのはもう面白くないって思われてるのでは…?
20: 2023/08/30(水) 16:32:47.66 ID:n39cG1iu0.net
>>19
推奨(想定)レベルより、3つ4つ多くレベル上げしてからAポチでクリア
という 『救済策』 が、難易度ノーマル とされちゃってる認識のズレよね
なので、いろんな駆け引き要素がシステムとして死に要素となってしまってる
推奨(想定)レベルより、3つ4つ多くレベル上げしてからAポチでクリア
という 『救済策』 が、難易度ノーマル とされちゃってる認識のズレよね
なので、いろんな駆け引き要素がシステムとして死に要素となってしまってる
21: 2023/08/30(水) 16:37:46.40 ID:7lV/fKAp0.net
ファミコン時代と違って最近のは快適でヌルゲーになったな
22: 2023/08/30(水) 16:40:00.36 ID:RoUIDQqSM.net
ドラクエ3、4あたりでクソ苦労してMP節約しながらダンジョン攻略した思い出が忘れられないんだろ
23: 2023/08/30(水) 16:40:35.49 ID:4bjwbhxJ0.net
DQ6,7はMP使いまくらないと、魔法キャラが筋肉に勝てない
25: 2023/08/30(水) 16:43:38.70 ID:4bjwbhxJ0.net
23は祈りの指輪を中断セーブで乱用
4567811はカジノで魔法の聖水系乱用
910は金の暴力
MPはこれでなんとかなる
4567811はカジノで魔法の聖水系乱用
910は金の暴力
MPはこれでなんとかなる
27: 2023/08/30(水) 16:44:56.38 ID:n39cG1iu0.net
難易度ノーマル (ゆとり仕様)
難易度ハード (リソース管理必須)
難易度ベリーハード (各種の縛りプレイ・自己選択)
みたいな選択を いつでも 切り替えられるようにしておけば万人ウケしやすくなる
難易度ハード (リソース管理必須)
難易度ベリーハード (各種の縛りプレイ・自己選択)
みたいな選択を いつでも 切り替えられるようにしておけば万人ウケしやすくなる
28: 2023/08/30(水) 16:47:51.86 ID:RoUIDQqSM.net
今の時代だとMP総量みてあとどれだけ回復出来るとか
どれだけ敵を焼けるなんて考えてもらえない
レベリングは別の所で高効率で行い
ダンジョンは全逃げてボスまで行かれるだけ
普通に敵を倒して進むことに楽しみを見いだせない
どれだけ敵を焼けるなんて考えてもらえない
レベリングは別の所で高効率で行い
ダンジョンは全逃げてボスまで行かれるだけ
普通に敵を倒して進むことに楽しみを見いだせない
29: 2023/08/30(水) 16:48:20.75 ID:E7U6pOUl0.net
MP管理不要なバランスならMP自体廃止でクールダウン制とかでいいような
30: 2023/08/30(水) 16:48:31.27 ID:39GCaonRr.net
別に実質使い放題なのはいいけど、だったらMPって概念自体要らなくね?とは思うかな。
実際MPの概念廃してリキャスト制やBP制(近年のサガ)にするゲームも多いし。
実際MPの概念廃してリキャスト制やBP制(近年のサガ)にするゲームも多いし。
31: 2023/08/30(水) 16:49:17.26 ID:vatqO/rr0.net
まほうつかうな
34: 2023/08/30(水) 16:51:31.80 ID:WwUApZtVp.net
ドラクエの根幹がリソースの管理だったんだよ。かつては
装備を整えて目一杯薬草を買い込んでダンジョンに挑む高揚感こそがRPGの醍醐味だった
装備を整えて目一杯薬草を買い込んでダンジョンに挑む高揚感こそがRPGの醍醐味だった
38: 2023/08/30(水) 16:54:10.21 ID:WwUApZtVp.net
昔は戦闘を「楽しむ」ではなくて「切り抜ける」もの。RPGは冒険SLGだったんだよ
いつからかストーリーと戦闘を楽しむものになった
いつからかストーリーと戦闘を楽しむものになった
39: 2023/08/30(水) 16:55:46.76 ID:gQnYplLm0.net
ロールプレイの幅が狭くなるからだろ
回復や壁が不要になる
回復や壁が不要になる
48: 2023/08/30(水) 17:04:11.69 ID:4bjwbhxJ0.net
DRPGだったらまあ、何度も戻る設計だから
ショートカットやワープ見つけたり、泊まれば素材ポイント復活したりだから管理も苦じゃないけど
普通のRPGは基本1度の探索で宝箱もボスも全部やりたい
ショートカットやワープ見つけたり、泊まれば素材ポイント復活したりだから管理も苦じゃないけど
普通のRPGは基本1度の探索で宝箱もボスも全部やりたい
50: 2023/08/30(水) 17:08:07.20 ID:n39cG1iu0.net
>>48
ドラクエもずっとそういうタイプのゲームだったのよ
しっかり準備したけどたどり着けなかった
翼で戻って(ダンジョンはリレミトなければ必死必死に脱出して)
町で買い物しなおして、再チャレンジ! って
ドラクエもずっとそういうタイプのゲームだったのよ
しっかり準備したけどたどり着けなかった
翼で戻って(ダンジョンはリレミトなければ必死必死に脱出して)
町で買い物しなおして、再チャレンジ! って
52: 2023/08/30(水) 17:11:24.01 ID:4bjwbhxJ0.net
>>50
MP乱用前は通教攻撃とMP消費しない攻撃だけで、回復は全部薬草、MPは100%残してボスに使うって感じでやってたけど
なんかつまらんから乱用した
MP乱用前は通教攻撃とMP消費しない攻撃だけで、回復は全部薬草、MPは100%残してボスに使うって感じでやってたけど
なんかつまらんから乱用した
54: 2023/08/30(水) 17:24:47.86 ID:3J3w8/kg0.net
ドラクエ11に関して言うならMPの必要性って、ドラクエキャラのRPに雰囲気出すためMPが必要以上の理由は無い気がするわ
魔法特技なんて無限使用にしてもたいして変わらんバランスだしな
そもそも雑魚戦自体がほとんど冒険してる感を盛り上げる舞台装置以上に意味なくなってるしな
魔法特技なんて無限使用にしてもたいして変わらんバランスだしな
そもそも雑魚戦自体がほとんど冒険してる感を盛り上げる舞台装置以上に意味なくなってるしな
55: 2023/08/30(水) 17:33:00.08 ID:4bjwbhxJ0.net
>>54
マダンテがあるぞ
マダンテがあるぞ
57: 2023/08/30(水) 17:41:59.80 ID:Ukut+8aN0.net
リソース管理っていうけど僧侶はともかく魔法使いのMPは腐らせてたのが大半だと思う
バフデバフにしても有用なやつは主人公か回復役ばかりが習得する印象
バフデバフにしても有用なやつは主人公か回復役ばかりが習得する印象
58: 2023/08/30(水) 17:45:24.03 ID:4bjwbhxJ0.net
11sは消費MP2倍空間作れる奴がいて、それが大変だった
ちなみにマダンテ使うと威力半減
なんだかんだMP回復にターン使ったりするし、ミラクルゾーンとかラムダの祈りも結構使ったよ
ちなみにマダンテ使うと威力半減
なんだかんだMP回復にターン使ったりするし、ミラクルゾーンとかラムダの祈りも結構使ったよ
61: 2023/08/30(水) 17:51:40.46 ID:E172dKSV0.net
特技が実装された時点で腐った要素でしかないから特技がシリーズ要素化した時点でもう引き返せない
64: 2023/08/30(水) 17:54:22.20 ID:4bjwbhxJ0.net
>>61
さすがに特技はいるだろ
アリーナ、トルネコ、ライアン完全に空気だったぞ
さすがに特技はいるだろ
アリーナ、トルネコ、ライアン完全に空気だったぞ
66: 2023/08/30(水) 17:56:03.18 ID:TkJj7NAt0.net
魔法職でも通常攻撃は簡単な魔法が打ててほしいよね
68: 2023/08/30(水) 17:58:52.40 ID:Pizl2L90d.net
簡単にMP回復できたら雑魚戦が強いスキル、魔法ぶっぱなすだけの作業になるじゃん
そうしたら、ダンジョン探索自体が時間かかるだけの作業になる
もうボスだけ置いとけよと
そうしたら、ダンジョン探索自体が時間かかるだけの作業になる
もうボスだけ置いとけよと
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69: 2023/08/30(水) 18:00:41.86 ID:4bjwbhxJ0.net
>>68
そのザコがそれなりに強ければいいんじゃねーの?
そのザコがそれなりに強ければいいんじゃねーの?
70: 2023/08/30(水) 18:05:20.53 ID:JLTzE1200.net
>>68
実際DQ11の雑魚戦ってそんな感じでボス部屋の前にMP回復アイテムがまとめておいてあるぞ
それで大人気で爆売れしてるのが現実
実際DQ11の雑魚戦ってそんな感じでボス部屋の前にMP回復アイテムがまとめておいてあるぞ
それで大人気で爆売れしてるのが現実
78: 2023/08/30(水) 18:13:44.95 ID:3J3w8/kg0.net
MPは管理の有無は好き嫌いでええけど、MP大小があまり意味持たなくなってきても魔法使い系の異常な撃たれ弱さそのままなのはいただけないわ
特技で瞬間大ダメージも補助も回復も戦士系でもやれちゃうみたいになってるのになんか歪だと感じるんよな
特技で瞬間大ダメージも補助も回復も戦士系でもやれちゃうみたいになってるのになんか歪だと感じるんよな
87: 2023/08/30(水) 18:52:56.52 ID:0R1M2vYR0.net
>>22
ごめん、4はカジノコイン裏技でインチキしてたわ
ごめん、4はカジノコイン裏技でインチキしてたわ

