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昔のゲーム「敵に触れるだけで死」





1: 2025/12/29(月) 09:46:26.35 ID:DYYgv+IZ0.net
虚弱体質かな?



2: 2025/12/29(月) 09:47:47.16 ID:UiePjnDc0.net
体に触れただけで死ぬけど殴ったら大丈夫



3: 2025/12/29(月) 09:49:10.65 ID:cU7asFl+0.net
今のゲーム「敵に触れなくても死ぬ」



4: 2025/12/29(月) 09:49:48.70 ID:9qCFhsDv0.net
正面から触れたら敵を倒せるが、
背面側面から触れられたら死だぞ



6: 2025/12/29(月) 09:52:31.18 ID:nBmkksyM0.net
鳥のフンで死ぬゲームもあるし



7: 2025/12/29(月) 09:53:10.59 ID:Yvy4Ji7B0.net
じゃじゃ丸くん最強



8: 2025/12/29(月) 09:55:09.40 ID:GLz7PlD0H.net
石化したがる



9: 2025/12/29(月) 10:01:25.03 ID:Z6SQz+9m0.net
表現が無いだけで噛みついたり殴られたりしてるんじゃないの



10: 2025/12/29(月) 10:02:53.85 ID:V7o+0dAT0.net
数発でしぬゲームと何が違うのか。



12: 2025/12/29(月) 10:05:53.60 ID:TYy4JFXD0.net
マジレスするスレじゃないだろうけど、面白さが成立すればそれで良い
ゲームの金字塔として称え継がれる事だって出来る





14: 2025/12/29(月) 10:10:01.00 ID:1r6L+axO0.net
どのゲームか忘れたけど最近のゲームで敵に触れただけでダメージウケるふざけんなってXboxレビューに書いてたのがあったわ
触れなければ良いのでは?本当に下手くそだな



15: 2025/12/29(月) 10:11:46.56 ID:UW7IY3qK0.net
敵車に接触しただけで爆発四散するレースゲーム



16: 2025/12/29(月) 10:13:03.06 ID:f3qhjeHYd.net
下り坂でジャンプすると死亡することで有名なスペランカーだが、ゲーム上の仕様として了解すれば中々の名作だと思う



17: 2025/12/29(月) 10:16:55.42 ID:UjS19gNk0.net
スペランカーは難しいだけでクソゲーでは無い
ちゃんとバランスやら展開は練ってるからな



18: 2025/12/29(月) 10:25:27.18 ID:Ws96sz2P0.net
実際にはケツ掘られてるんだよなぁ



20: 2025/12/29(月) 10:31:16.74 ID:eaAOt9wD0.net
それが当たり前だったからメタルスラッグやったときはけっこう衝撃だった



21: 2025/12/29(月) 10:34:49.84 ID:NfCNcKSs0.net
敵に触れたら死
穴に落ちたら死
常に死を覚悟しながら進んでいく

こうして昭和のキッズたちは
葉隠しの心意気を自然と身につけていったのだ



22: 2025/12/29(月) 10:36:06.31 ID:oAOT9g2QM.net
ミュータントみたいな奴と接触して死なない理由あんま無くね?
むしろ抵抗できる方がご都合じゃね



25: 2025/12/29(月) 10:40:59.52 ID:5sW0kKfc0.net
パックマンとか半分ぐらいかじられてても大丈夫
あれは上手いと思ったわ



26: 2025/12/29(月) 10:54:53.96 ID:lsiMlaq40.net
なぜ昔のゲームがしつこくゲームオーバー画面にしたがるのか意味分らんからな現代では






28: 2025/12/29(月) 11:00:19.07 ID:UjS19gNk0.net
>>26
そりゃ単にアーケードのノリだろう



29: 2025/12/29(月) 11:24:16.01 ID:QB5toHHN0.net
触られただけに見えて実は瞬獄殺喰らってるんだわ



30: 2025/12/29(月) 11:28:16.20 ID:viyUNnKlH.net
横からだとクリボーにも負けるからなマリオ



31: 2025/12/29(月) 11:34:44.34 ID:3gA2p0AQ0.net
でもな、真剣の世界って、手首にちょろっと当たっただけで負けだよな。



32: 2025/12/29(月) 11:41:03.96 ID:NxAgWNGQ0.net
>>31
一撃食らうと動きが鈍るから2撃目でとどめだな



33: 2025/12/29(月) 11:51:57.23 ID://zyxzCV0.net
敵に当たると死ぬのはまだいい
トゲのマスに爪先がかかると死ぬのは許せん
ちゃんと深々とトゲに刺さって血を吹き出して死んでほしい



34: 2025/12/29(月) 11:58:42.45 ID:MKu2MW/s0.net
半身ずらさないと



35: 2025/12/29(月) 12:03:49.26 ID:GdzUCSja0NIKU.net
ダメージ制でぶっといトゲが刺さろうが刃物で切られようが
HPを消耗するだけというのもそれはそれで



36: 2025/12/29(月) 12:05:00.92 ID:GGzML4/b0NIKU.net
頭乗るのはOkとかある



37: 2025/12/29(月) 12:12:27.17 ID:y/JT83X60NIKU.net
平成でも昭和の感覚は理解不能だったから令和はそりゃね






38: 2025/12/29(月) 12:22:28.59 ID:AEpWaZM+0NIKU.net
ノーダメ至上主義な人のために 投げプレイになる時間短縮してあげてる



39: 2025/12/29(月) 12:25:34.41 ID:/eYMCrzAMNIKU.net
>>14
どんなゲーム?



40: 2025/12/29(月) 12:28:21.61 ID:Ca4S+JjL0NIKU.net
剣でモンスターを倒せるのも意味わからん
剣で熊倒すのなんか無理だし



41: 2025/12/29(月) 12:34:04.89 ID:RWRL/rpN0NIKU.net
コナミのグーニーズとか悪魔城はライフ制で遊びやすかったな
ディスクシステムあたりからゼルダもそうだけどライフ制増えてきてセーブできるのも増えて来た印象がある



42: 2025/12/29(月) 12:35:59.63 ID:kmde9HJY0NIKU.net
>>40
ドラゴンより強いからな



43: 2025/12/29(月) 13:03:28.91 ID:z2RxDTKv0NIKU.net
全てとは言えないがこれを未だにやってるのが2DSTG界隈なんだよな



44: 2025/12/29(月) 13:13:28.23 ID:jK19bUU50NIKU.net
>>43
ライフ制にしても実質残機制だったり
無敵時間無しだったりで普通にそれで良いってなってる

アクションゲームってこんなの多くないかね
3dになって結構マシになったが今度は落下死多発っていう



46: 2025/12/29(月) 13:37:14.36 ID:JeFRmmkz0NIKU.net
>>43
そのほうが楽だしね
小型ボスや地上ボスは安置や簡単な回避手段を潰すのが意外と難しかったりする



47: 2025/12/29(月) 13:40:59.90 ID:lsiMlaq40NIKU.net
単にやり直しさせるのがゲームだと思い込んでるだけでしょ



49: 2025/12/29(月) 13:50:04.69 ID:3+K0F4nW0NIKU.net
FCのダウボーイとかは逆で、主人公はナイフの達人設定があって接触すると一撃で倒せる
あのゲームは銃弾もトラップや爆弾も入水も敵味方双方にダメージが入る平等仕様で「なんてフェアなルールなんだ」と当時感心した



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50: 2025/12/29(月) 13:53:32.06 ID:mtGfnSvuaNIKU.net
やられ判定=見た目通り



51: 2025/12/29(月) 14:01:56.99 ID:osf4322Q0NIKU.net
>>17
アーケード版は意外と良ゲー



52: 2025/12/29(月) 14:05:38.08 ID:AhpS0bay0NIKU.net
スターウォーズのどんなに強い設定でも
不意を突かれたら一瞬で終わる感じのアレ



53: 2025/12/29(月) 14:06:50.35 ID:egywfbiC0NIKU.net
>>22
ベルトアクションだと敵に接触したらつかんだことになって投げに移行できるのがよくある



54: 2025/12/29(月) 15:00:10.61 ID:8tgY9DcAMNIKU.net
昔は敵の攻撃モーションを作るリソースもなかったんじゃよ



55: 2025/12/29(月) 15:13:21.91 ID:qgVp4Svc0NIKU.net
リュウハヤブサ、なんでカラスに当たったら死ぬねん



61: 2025/12/29(月) 16:39:09.52 ID:OPa2Tks50NIKU.net
コンボイが接触しただけで死とかおかしいだろ



62: 2025/12/29(月) 16:46:03.79 ID:mHe2a5880NIKU.net
ジャレコの忍者くんはぶつかっても死なないのを最近知った



63: 2025/12/29(月) 16:46:17.46 ID:ZFI8bsHE0NIKU.net
昔のマリオって被弾を「噛まれる」って表現してたよな



64: 2025/12/29(月) 17:12:12.77 ID:egywfbiC0NIKU.net
>>61
え?別に接触しても死んだりしないぞ?
コンボイが使えるってことは、PS2の「トランスフォーマー」の事でしょ?






70: 2025/12/29(月) 21:11:14.90 ID:IFZ+zZy10NIKU.net
>>63
クリボーも歯があるんか?昔からあんな低速でふわふわしてそうなのに何で死ぬんや思ってた。



71: 2025/12/29(月) 21:15:37.49 ID:ZFI8bsHE0NIKU.net
>>70
説明書にも「かまれる」って表現されてて(ダメージや被弾という表現はない)少なくともマリオ3まではその表記使われてたからなぁ
あと一応クリボーは牙あるぞ







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